【Galgame】Erewhon:和服,白足袋,还有GHS。

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【Galgame】Erewhon:和服,白足袋,还有GHS。

2023-08-26 17:38| 来源: 网络整理| 查看: 265

我仍记得在那年七月伊始,在某网站上看到Erewhon部分CG的瞬间——那简直是哥伦布发现新大陆般的震惊。“WOC,和服+白足袋+Clockup+……地球上竟然有这么这么这么贴我口味的GAL吗?

角色:

 稀世良

女主(伪):稀世良

如果各位看官是浸淫GAL界多年的老手,并且是那种无聊到冲完之后把剧情都看完的资深绅士,那么关于各类流水线/稀奇古怪/妖魔鬼怪的作品画风一定产生了审美疲劳。(对,就是《The・ガッツ!-マキシマム・マタニティ!》)

恰不巧,当时鄙人已是一员老绅士(咳)。当我第一次看到稀世良的时候,如同董卓初见貂蝉的感觉。这迷人的眼睛,诱人的弧线,巫女的身份……用一见钟情来形容毫不为过。只可惜……

部分CG:

稀世良与主角初见两人CG

十子

女主角:十子

Erewhon的另一个女主角(也可以说是真女主)。说实话,十子和稀世良比显得英气十足(不苟言笑,会剑道),因而没有那么魅惑。换句话说,十子在我心里的初步印象是一个画的精细的大众脸。

不可否认,当我以一个老绅士的视角审查一部GAL的时候,一个不够魅惑的女角色对于我的价值很低。女角色往往是支撑人玩下去的动力,对吧?就跟你吃过山珍海味突然看到一桌土色的饭菜会倒胃口。或许诸位会腹诽道:我看看这张图十子也挺好的啊。请见如下:

夜色下的十子

如果把后边的头发遮住,永远给我一种她是男人的错觉——即便鄙人阅过剧情,对十子已有改观,心里仍然会有这样的想法……尤其是这张图像迈克尔·贝的仰拍,把人弄的异常雄伟。

我揣摩了一下,虽然十子可以说是个美人,但是这部作品没有过分强化她女性美的想法。设定人设时的念头大概和音乐旋律太动听会影响内在表达的理论是相近的。

部分CG:

十子山上的十子(PS:这张真是美炸了)

在游戏里还有相当一部分的角色,但鄙人以这两位为主,类似于稀世良、十子等人的母亲,第三女角(使用人の少女)不再赘述,且附关系图一张。

摘自2DFAN

配乐、界面设计等:

Erewhon的配乐可以说较为用心。浅生咏(剧本)为主题曲写了词,各个场景的BGM应景有意境,命名考究。但总的而言数量比较少,流程进行到后半段,尤其鄙人这样的没有耐心闲人打到多周目时代入感已经见底了。(尤其是壶中桃源)不过在对话的时候会有很多烘托环境的音乐,让整个游戏的基调显得更加寂静诡异。

BGM鉴赏界面

整个游戏的界面设计很不错。CG鉴赏可选人物那种语音作为背景(咳咳),给CG鉴赏带来了大量乐趣(手动滑稽),点开对应的CG鉴赏后可以在下方跳到指定张数(CLOCKUP社的作品应该都是如此)可惜在全部CG中没有动态CG,是一大憾事。

另外,玩家游玩过程中可以把自己中意的对白放到鉴赏里  单  独  品  鉴。(虽然基本不怎么用就是了)以下是鉴赏界面图,之所以放立绘界面……诸位看官相比都懂的。鄙人可不敢点边上那XX 编。 

立绘界面

标题画面可以在环境设定中选择,各个选项界面都是较好的设计:红、灰、白三色按钮配上华丽的背景图。背景图是游戏的重要线索——山茶花树。环境设定的内容很丰富,该有的都有。esc(紧急回避)的图片也可以自己编辑。

环境设定

剧情评述:

民俗男索骥山野村,村中人诚献姐妹花

(以下或涉及剧透,三思/玩后再阅)

【事先得同诸位说道一二:剧情对鄙人来说是讳莫如深的话题,并非我不愿多言。假使说的少了,如给人乱挠痒,要被人批不切要害;如说讲到要点,那便是一挠中的,游戏诸位不必亲自上手了。或要玩起来,那亦必不舒坦。因而鄙人奉劝一句,玩后再看,你我观点互相观照才具意义。】

《Erewhon》的设定太像《无颜之月》。一个暗藏秘密的小村子、女主角的母亲、山茶花的意象、巫女……我天,真是怎么玩怎么像。浅生咏在这个基础上做出和《无颜之月》这部经典作不相类似的故事也算有胆有心。这的确是很难的事——好比于用贾府荣府、大观园、玉石等线索再重新绘制一个故事。在新故事的编写过程中多多少少会受到原来的影响。

和《无颜之月》数不清的结局、错综复杂的选项、穿在一起的线路相比,《Erewhon》的剧情算得上单一,各个角色的路线还是挺分明的,也继承了《Euphoria》里浅生咏一环套一环的特色。

《Erewhon》一开始的剧情我是不感冒的,作为一个玩过很多GAL的玩家来说,代入感这三个字多多少少对我有些疏远了。玩过《EDEN》、《人间残渣》、《Euphoria》、十二魔器、十二圣器等等之后,对于穿梭在各个世界里慢慢体验角色历程这件事,我已充满了疲惫感——和曾经沧海难为水是一个道理。这时候,爆发性的画面是极少能燃起我兴趣的东西。

《Erewhon》显然具有爆发性的画面。原因自是无法细说,玩过的都懂。一开始我也是奔着这个去的,这样的CG这样的CV,可见这一作真是认认真真GHS。作为一部过激作品,想要达到HE(也可以是TE,Ture End)或最终结局难度很大,要历经重重困难。在打完那个CG之后,我往往就长出一口气:“啊擦,结束了啊……”和看完《旺达与巨像》里乌尔暝的死亡是一个感受:也就这样了。即便是《无颜之月》也是如此:女主去了东京上学,一切都变得美好。(如果我没记错的话)

但在《Erewhon》里,浅生咏真是做了一个巨大的布局。十子的人设朴素,没有稀世良那么抓人眼球、华丽。并且各个线路的结局里十子都是BE,都惨的不能再惨了。而在紅い悪夢を喰む中的那个白屏结局,就是那个化成触手相伴对我来说真是耳目一新。随着BGM响起来,真是有说不清道不明的感觉。身为一个老绅士,修养应该是泰山崩于前而不动。毕竟老绅士都曾行走过旁人难忍的猎奇画面,随后潇潇洒洒脱身。《Erewhon》的结局,恰恰给了老绅士一种“平静的波动”,一种柔和的共情。

浅生咏作为一个剧本,很不容易的一点就是他明白什么时候该把什么东西交给玩家。《Euphoria》中以虐为始以爱为终,《夏ノ鎖》同样也是。他总满足人的兽性的一面,也满足对自己的救赎欲望。

结语:

《Erewhon》至今为止都在我的电脑中。作为一部GAL游戏,我放任它蜗居在空间不足的硬盘里两年……这也能从侧面反映这部作品的优秀了吧。无论是从剧情还是实用性都毫无疑问是佳作咯。现在不玩还等什么呢?



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