【AE动画】无插件制作海浪(水面)

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【AE动画】无插件制作海浪(水面)

2023-09-29 18:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

原作者:https://www.youtube.com/watch?v=VIOtNluu9PE

参考这位大神的教程,做了一个中文保姆级!!!教程(应该是保姆级翻译哈哈哈)

制作波纹

新建合成,名为波浪

用形状画出很多圈(一个图层一个圈),描边为白色,粗细为8,填充为黑色,形成类似水波纹的图案,

把所有图层锚点居中,为所有图层的位置以及缩放设置表达式wiggle(1,20),(小技巧:右键复制表达式)

把所有图层预合成(波纹),位置K帧,形成一个基本的海浪循环效果

制作海浪

新建一个圆形图层(命名:波浪),放在“波纹合成上”,并在其椭圆路径-大小上K帧(这样描边大小不变)

复制波浪图层,上层把填充关闭(充当外描边),添加修剪路径,开始25%、结束75%;下层改名(波浪遮罩)叠加模式改为—模板Alpha(这个图层A下面的所有图层,只显示图层A的范围 )

最上层新建调整图层,按顺序添加以下效果

提取(Extract)

作用:去除黑色(但是还能看到黑色的边缘)

填充(Fill)

作用:黑色边缘变白

湍流置换

演化添加表达式time*100

作用:有水荡漾的感觉

Fast Box Blur(方形模糊)高斯模糊也可以,但效果总觉得差点

目的:让图片模糊,边缘会产生白色毛边

色阶(alpha模式)

目的:不透明度“提”到100%,毛边变实心

复制3次波浪图层,波浪2描边调粗一点:8-12

波浪3、4从错开一点(一浪接一浪)

复制波浪3、4并放波浪3、4下面,叠加模式改为轮廓Alpha

轮廓Alpha(图层A下面的所有图层,只显示图层A以外的范围 )

作用:增加水的效果,波浪5、6出现的位置不显示

制作置换图

复制图层波浪1(波浪7),波浪7预合成,名为置换,并把显示关掉

置换合成里,新建一个中性灰的纯色层作为背景,波浪7添加方形模糊,

复制波浪7(波浪8),波浪8描边改为黑色,并与波浪7错开一点(形成阴影效果),波浪7、8的描边粗细根据需要可以适当调大

回到波浪合成里,在波纹图层上新建调整图层,添加效果-置换图

作用:产生波浪的扭曲

制作浸湿的海滩

项目里复制波浪合成,改名波浪填充

新建合成-总合成(出片合成),新建空对象,并把波浪以及波浪合成放进去,链接空对象做子集

打开波浪填充合成

保留调整图层1和波浪遮罩,其余删除,波浪遮罩叠加模式改为正常,调整图层1效果里的提取效果关闭

波浪填充合成最终效果

总合成,新建纯色层-沙滩(用做沙滩),添加梯度渐变

波浪填充添加梯度渐变

让水有海的颜色

复制波浪填充,下层的波浪填充叠加模式改相乘(正片叠底),调低透明度(25到40),添加效果残影

制作完成。



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