【AE动画】无插件制作海浪(水面) |
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原作者:https://www.youtube.com/watch?v=VIOtNluu9PE 参考这位大神的教程,做了一个中文保姆级!!!教程(应该是保姆级翻译哈哈哈) 制作波纹新建合成,名为波浪 用形状画出很多圈(一个图层一个圈),描边为白色,粗细为8,填充为黑色,形成类似水波纹的图案, 把所有图层锚点居中,为所有图层的位置以及缩放设置表达式wiggle(1,20),(小技巧:右键复制表达式) 把所有图层预合成(波纹),位置K帧,形成一个基本的海浪循环效果 制作海浪新建一个圆形图层(命名:波浪),放在“波纹合成上”,并在其椭圆路径-大小上K帧(这样描边大小不变) 复制波浪图层,上层把填充关闭(充当外描边),添加修剪路径,开始25%、结束75%;下层改名(波浪遮罩)叠加模式改为—模板Alpha(这个图层A下面的所有图层,只显示图层A的范围 ) 最上层新建调整图层,按顺序添加以下效果 提取(Extract) 作用:去除黑色(但是还能看到黑色的边缘) 填充(Fill) 作用:黑色边缘变白 湍流置换 演化添加表达式time*100 作用:有水荡漾的感觉 Fast Box Blur(方形模糊)高斯模糊也可以,但效果总觉得差点 目的:让图片模糊,边缘会产生白色毛边 色阶(alpha模式) 目的:不透明度“提”到100%,毛边变实心 复制3次波浪图层,波浪2描边调粗一点:8-12 波浪3、4从错开一点(一浪接一浪) 复制波浪3、4并放波浪3、4下面,叠加模式改为轮廓Alpha 轮廓Alpha(图层A下面的所有图层,只显示图层A以外的范围 ) 作用:增加水的效果,波浪5、6出现的位置不显示 制作置换图复制图层波浪1(波浪7),波浪7预合成,名为置换,并把显示关掉 置换合成里,新建一个中性灰的纯色层作为背景,波浪7添加方形模糊, 复制波浪7(波浪8),波浪8描边改为黑色,并与波浪7错开一点(形成阴影效果),波浪7、8的描边粗细根据需要可以适当调大 回到波浪合成里,在波纹图层上新建调整图层,添加效果-置换图 作用:产生波浪的扭曲 制作浸湿的海滩项目里复制波浪合成,改名波浪填充 新建合成-总合成(出片合成),新建空对象,并把波浪以及波浪合成放进去,链接空对象做子集 打开波浪填充合成 保留调整图层1和波浪遮罩,其余删除,波浪遮罩叠加模式改为正常,调整图层1效果里的提取效果关闭 波浪填充合成最终效果 总合成,新建纯色层-沙滩(用做沙滩),添加梯度渐变 波浪填充添加梯度渐变 让水有海的颜色 复制波浪填充,下层的波浪填充叠加模式改相乘(正片叠底),调低透明度(25到40),添加效果残影 制作完成。 |
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