《王国保卫战 复仇》英雄图鉴(1)

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《王国保卫战 复仇》英雄图鉴(1)

2024-06-21 08:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

复仇的英雄科技树具有15%攻击加成(然后因为增伤bug的问题近战攻击不会有实战伤害提升,单纯面板变化),20%生命上限加成,10%重生时间缩减和20%主动技能冷却缩减

某些英雄的天生被动技能拥有三个阶段,分别为他们1-4/5-9/10级时的效果

复仇当中免费英雄只有维鲁克,阿斯拉和奥洛克,Steam端其他英雄都可以靠完成关卡来解锁

兽人角斗士 维鲁克Veruk

初始英雄

*兽人血统 维鲁克每秒额外回血1/2/3点

1技能 瞄准砍击 维鲁克对单个敌人进行猛击,造成90/180/270点物伤  CD15秒 技能点3/3/3  

2技能 蛮力  维鲁克猛击地面,击晕附近150范围内的3-5名敌人,持续1/2/4秒   CD16/15/14秒  技能点1/2/3

3技能 决斗  维鲁克连续攻击同一目标会提高攻击伤害,每战斗5秒就会增加8/20/36%普攻伤害,最高可以获得24/60/108%攻击加成,目标死亡或维鲁克切换攻击目标,脱离战斗后都会解除决斗的加成。(10级维鲁克可以把攻击叠加到31-90)  技能点2/3/4

4技能 振臂一呼  维鲁克召唤2只哥布林刺客参战,持续10秒。CD 20/18/15秒  技能点1/2/3

5技能   哥布林投矛手   召唤2只哥布林投矛手协战,持续10秒。  CD40(32)秒   技能点2/2/2  

台词:  

Man flesh!   血肉横飞!

Brawl beats brawn.  打一架比肌肉更有用

Are you not entertained!?   你难道不快乐?

Strength and honor.   力量与荣耀

(阵亡)Freedom...   自由...

解说:

作为初始英雄,相对前三代的三位要弱很多,本身定位应该作为能够持续近战输出的英雄,但是维鲁克并没有他应该具有的生存能力,564血30护甲,仅有每秒3点的额外回血基本忽略不计,使得维鲁克显得很脆,对于近战英雄来说,活着才有输出。

1技能重击算一个常规的单体输出技能,dps18物伤,2技能击晕范围还行,最多晕5个人,控制效率一般,有点迷惑的是这一下震击没有造成伤害。

未叠层的维鲁克dps有28,在近战英雄里算比较低的水准,他需要靠决斗技能叠加伤害:最高可以让维鲁克的攻击力到达31-90,此时维鲁克普攻dps为60,这个过程需要15秒,但这样输出15秒左右对手基本也快没了,如果对手攻击高维鲁克叠层还没起来就没血了,难以让维鲁克做到在高额dps的情况下持续输出。

召唤物哥布林刺客基本就是纯炮灰,两个哥布林dps加起来有21,100点血抗不了几下就没。

主动技能的两个哥布林好战分子造成的输出可观,dps有77.7,可以视作一座裸塔骚扰者,但技能缺陷就是CD过长(点了减CD科技后还有32秒),持续10秒过短,这个技能如果CD减少一半的话就非常强力,所以维鲁克是个好战分子发射器。

但维鲁克也不是完全没有优势的情况,有些关卡里需要切掉一些魔抗的法师怪,维鲁克比其他近战英雄有更好的瞬间爆发,将敌人瞬杀。

暗影刺客 阿斯拉 Asra  

完成主线第4关 金色酿酒坊 解锁

*暗影之舞 阿斯拉进行位移距离超过120的集结点移动时直接瞬移,并且解除身上的状态效果。

1技能 蜘蛛啮 阿斯拉在近战状态时触发,用一种强大的毒液攻击一个敌人,给目标附加持续永久的中毒debuff,每0.5秒造成7/15/35点真伤,直到敌人死亡。CD45秒 技能点5/4/3  

2技能 岩蛇箭 阿斯拉向目标射出3/4/5支魔法箭,每箭造成20-30/28-42/36-54点法伤,可以在目标周围160范围内切换目标进行射击,施法射程50-350   CD18秒   技能点2/2/2   

3技能 哀恸箭袋 阿斯拉每次远程攻击都会降低目标1/2/3点护甲,哀恸箭袋的减甲对岩蛇箭也有相等的加成  技能点1/1/1

4技能 暗影之盾  阿斯拉在受到伤害时会施放一个抵挡120/400/600点伤害的护盾,保护她免受伤害,护盾每0.2秒流失6/20/30点生命  CD22秒   技能点2/2/2   

5技能 毒雨  陆续射出12支剧毒箭矢轰炸指定区域,每支箭对90范围内的敌人附加持续2秒的中毒debuff,每0.5秒造成10/15/30/50点真伤,这个施法过程中部分敌人会被多支毒箭击中并重置持续时间。   CD50(40)秒  技能点3/3/3  

*中毒debuff对运兵车,冰冻之魂,幽魂,舞龙以及鬼王BOSS无效

*由于第一次接触到最后一次接触的时间差异(部分敌人先后被多支毒箭击中),会出现超过40/60/120/200点伤害的情况,满级时通常是200,250,300这三个数据。

台词:

I am the sword in the dark!  我是黑暗中的利剑!

Dark necessities.  渴求暗影之力。

You think darkness is your ally?  你觉得黑暗站在你那边?

In darkest night.  于至暗之夜。

(阵亡)The dark hour has gone!   黑暗时刻已经消逝!

解说:

作为射手,阿斯拉拥有瞬移,有不低的支援能力,近战和远程dps都是30,普攻输出一般。

阿斯拉拥有一定的自保能力,暗影护盾可以简单看作4秒无敌,可以暂时保护阿斯拉在近战用毒刃切大怪的时候不被大怪击杀或者重伤。

毒刃可以让阿斯拉切掉棘手的敌人(包括一些大怪还有一些恶心的法师敌人),每秒70真伤的剧毒直到目标被毒死为止,复仇大怪血量普遍偏低,被上了毒的敌人基本就是等死的份了,直接扔着不需要管了(当然这个技能在其他代就没啥用甚至非常鸡肋了因为别代大怪血量都不低)。

岩蛇箭每18秒造成180-270法伤,dps只有12.5,也容易分散,还不如维鲁克的重击,岩蛇箭同样可以接受减甲效果,但减甲射击减得不多,基本可以当做这个技能不存在。

大招的毒箭雨本身轰炸没有伤害,就是给敌人加上中毒效果,中毒产生至少200至多300点真伤,较为弱势,对小型敌人效果一般,对中大型敌人作用极小。

综合来说阿斯拉主线开荒舒服,适用于绝大部分关卡,单纯是操作手感舒适丝滑,完全没有游戏开服以来就吹的那么强力全能,实际强度非常一般,在复仇支线里越来越吃瘪,与奥洛克的差距被无限放大,被很多原本被贬低很多的英雄反复上位。

*乐死了,KRV某平民之神现在地位沦为黑暗军公用飞机杯了。

炼狱法师 奥洛克 Oloch    

完成主线第6关博古尔王座解锁

*地狱业火  当奥洛克阵亡时,爆炸对附近90范围内敌人造成50/70/100点物伤。

1技能 自我复制 奥洛克召唤两个持续6秒的影分身,当奥洛克附近400范围内出现任何敌人就会进行召唤   CD25秒  技能点4/4/4

远程法伤10-20/16-48/24-72   攻速1.6秒  射程40-320

*代码里有查出奥洛克的分身有150/200/300点生命,但是不会被敌人作为攻击目标

2技能 岩浆喷发 奥洛克召唤3/4/5个熔岩泉,每个熔岩泉对40范围内敌人造成20/40/60点范围真伤,并且留下一个持续4秒,范围40的岩浆坑,对走过的敌人每0.33秒造成 7/11/13点物伤  施法射程400   CD25秒 技能点2/2/2  

*奥洛克附近150范围内至少出现2个敌人时才会释放

3技能 地狱注入 奥洛克在附近300范围内最多3座塔中注入能量, 提升他们10%/20%/30%攻击伤害,持续6秒  CD40/30/20秒   技能点1/2/3 

4技能 恶魔飞爆   奥洛克向单个目标投掷巨大的火球对单个敌人造成60-180/120-360/180-540点法伤 施法射程350  CD30秒  技能点 2/2/2  

5技能 孤立缄印   在指定位置召唤一个传送阵,将160范围内最多10名敌人向后传送15/25/35/45个节点,CD30/27/24/20 (24/21.6/19.2/16)秒    技能点1/2/3   

*对BOSS无效

台词  

Smoking!  冒烟咯!

Wanna make a deal?  想做笔交易吗?

Toasty!  令人暖心!

Oh damn, I'm too hot!  哦耶,我太火热了!

(阵亡)The clock ticks life away!  生命随着时钟的滴答声不断流逝!

解说:

奥洛克移速慢,支援差;被动的自爆毫无用处,因为不会有人拿法师去人堆里送死自爆(恶魔族种族天赋,然而吊用没有),普攻dps仅22.2,在全代法师英雄里都是较低的水准。

两个分身加起来dps有60,如果能够打满总伤害有192-576,但是经常在敌人没有进入自身和分身的普攻射程的时候就放,提早放分身导致浪费输出。

大火球的前摇过长,很容易打空,伤害波动大很容易溢出,平均下来dps12。(顺便补充一下,复仇的英雄不能像前三代英雄一样在开技能的时候移动取消释放并且保存技能,而是移动后直接导致技能没扔出来然后技能进入CD,奥洛克甚至有些技能动作还没有,只是听到一个前摇音效移动就让技能直接进CD)

岩浆喷发爆炸范围很小基本可以视为单体,留下的岩浆池效应范围很小而且是物伤,造成的间接伤害很低几乎可以无视,除非敌人密度极高的关卡否则此技能打不出较好的效果。增伤技能影响的范围很小,真空期14秒,仅有6秒的30%攻击加成并不能让这些塔多打很多伤害。

奥洛克经常被称作“孤立缄印发射器”,因为大招的能够传送大批敌人返回45节点的较长距离,CD只有16秒,这成了奥洛克的吃饭技能,而且如果操作良好的情况下上限非常高。

综合来说奥洛克是个上限较高的法师英雄,选用奥洛克出战基本是在一些很缺法伤还需要传送的关卡(青蛙支线,冰川一),实际上限高出阿斯拉很多,另外,奥洛克在原始支线中更是封神,通过传送消耗救场重创新支线的迅猛龙,史前矮人,翼手龙等麻烦敌人。

血族女主人 苦楝夫人 (玛格萨)Margosa   

(steam)完成主线第7关北国人前哨站解锁 

(移动版)花费18元RMB购买

*蝙蝠形态 苦楝夫人进行位移距离超过120的集结点移动时变成蝙蝠快速移动(移速变为原来的2.5倍,即162.5)并且解除身上的状态。

1技能 熟吸蝙蝠  召唤一只蝙蝠协战,蝙蝠会搜寻苦楝夫人附近330范围内的敌人,对敌人每0.5秒对单个敌人造成3-7/6-14/9-21点真伤 移速200   技能点3/3/3

2技能 绝望迷雾  苦楝夫人召唤一团雾中包围着自己,持续8秒。周围100范围内的敌人获得debuff,每0.2秒造成2/3/5点真伤,最多造成80/120/200真伤,并且有25/50/75%的几率使敌人攻击失误   CD20秒    技能点2/2/2   

3技能 黑暗呼唤  苦楝夫人将1名敌人距离自己至少150距离的敌人传送到她面前,并使其晕眩2/3/4秒。CD25秒  技能点2/2/2

*不会对运输车和BOSS释放

4技能 血族之触   苦楝夫人把普攻造成伤害的20%/30%/50%治疗自身    技能点1/1/1

5技能 野兽形态 苦楝夫人变成一只嗜血的野兽,立刻恢复自身所有生命。野兽形态的她拥有80%的吸血,变身后不能使用任何技能,野兽形态持续10/15/20/20秒,变回原型后依旧回满血。CD50(40)秒     技能点4/4/4 

*变身后回血等同于当前等级回血,护甲等同于当前等级护甲。

*狂化形态下可以接受科技增伤,已在下图数据表中显示。

*有时候苦楝夫人明明已经过了20秒但是依旧处于狂化形态继续战斗,是因为她没有脱离战斗,没有脱离战斗她就会一直没有解除变身,只要有源源不断的敌人来袭她就会在杀死一名敌人后继续与另一个敌人战斗,某些时候甚至看到大招CD快好了她还在变身状态;直到没有新的敌人靠近她或者玩家手动移动她来解除变身 。

台词 

You'll be a fine feast!  你将是我的盛宴!

I never drink... wine.  我从不喝...红酒。

I find your suffering exquisite.  你的痛苦简直精美绝伦。

Not my blood type.  确认过血型,不合我口味。

(阵亡)The hunter becomes prey.  猎人成为了猎物。

解说:

被动的蝙蝠形态可以视作一个伪瞬移就能,支援较强;虽然护甲很低,血量只是500出头,但是生存能力比维鲁克强很多,毕竟普攻有50%吸血,单挑较强但是一旦遇到伤害较高或者护甲较高的敌人苦楝夫人还是很容易暴毙。

浓雾的影响范围太小,伤害基本打不出来,几乎忽略不计,有个类似前线牛头人的传送拉人技能,但控制效果也没有牛头的强;开启主动技能变身时dps可以达到113.8,很适合配合兵营(主要是援兵和石像鬼)清理大批伤害不高低护甲或者无护甲的小怪。

综合来说苦楝夫人没有足够的对群能力,实用性不强,能适用的关卡较少,不过这边推荐万圣一二和万圣三钢铁玩苦楝夫人,变身后配合援兵和石像鬼堵在门口榨干一条路的鬼缠骷髅,巫妖和狼人,非常暴力无脑,其他关卡均不推荐使用。

长生巫妖 墨尔弥斯   Mortemis  

(steam)完成主线第8关 冰冻激流解锁

(移动版)花费18元RMB购买

*黑暗大军  墨尔弥斯远程攻击造成伤害的50%来恢复自己 ,墨尔弥斯阵亡时生成2/3/4只僵尸(属性和4技能1级时的一样)

1技能 夜鬼哭  墨尔弥斯给一名敌人施加恐惧debuff,迫使它原速逃跑6/7/8秒,施法射程120。  CD30秒  技能点2/2/2   

2技能 腐朽之地  墨尔弥斯腐蚀一片范围100的区域,每0.2秒对上面的敌人造成1/2/3点法伤,持续10秒,最多造成50/100/150点法伤,附近100范围内至少出现2名敌人才会触发,施法射程20-300  CD20秒    技能点3/3/3

3技能 无望之人  墨尔弥斯周围200范围内的敌人会降低10%/20%/30点的双抗   技能点1/1/1

4技能 不死族之奴 当敌人死在墨尔弥斯附近300范围内时会以僵尸形态重生。最多同时存在4/5/6只僵尸并且僵尸每秒自动减血。    技能点 2/2/2

5技能 腐朽近卫  召唤一只巨人僵尸与敌人战斗15秒,每次攻击对80范围内敌人造成真伤,并使敌人晕眩1.2秒。   CD60(48)秒   技能点4/4/4 

台词

Hear the whispers of the dead!   聆听死者的低语!

Join my army of darkness.   加入我的黑暗军团吧

Death is but the beginning.   死亡只是个开始

I love the smell of rot.   我喜欢腐烂的臭味

(阵亡)I... am... eternal!   吾...即...永恒!

解说:

老巫妖移速很慢,支援能力差,普攻dps有39.2但伤害波动幅度很大,在法师英雄中算中等偏高的水平,普攻有吸血,在受伤后可以拉到安全区域输出尽快把血量回上来。

老巫妖主要定位是移动兵营,而且是全代拦截效率最好的英雄,虽然僵尸还会自动掉血但好在只要老巫妖附近有敌人死亡就能出僵尸,那么只要伤害跟得上,老巫妖就有源源不断的兵源。

夜鬼哭是8秒单体控制而CD长达30秒,所以效果不大,起不到什么作用,除非遇到了落单的大怪,可以靠夜鬼哭就能拖延。

腐蚀之地伤害很低,打满10秒才150法伤,20秒冷却dps7.5而且范围也小,但通常情况下很难打满这10秒150伤害。

减抗光环现在能降低30点双抗,相对于之前只减30%会强力很多,对于中低抗性敌人的减抗效果更明显,影响范围不算太小,通常情况下效果中等,但在部分挑战中对于高抗性群怪的情况下非常重要,拥有极高的上限。

老巫妖跟奥洛克一样,都是靠主动技能吃饭,因此是伽刚特尔发射器,在聚怪点扔个伽刚特尔,虽然伤害不高但是范围攻击还附带眩晕(只给敌人0.2秒的喘息机会,基本就是控到死),可以刚一下大怪或者拿来清理杂兵,反正伽刚特尔血量高死不了,持续时间也是稍微短了点。

在法师英雄里,常规过关还是选择奥洛克偏多,但老巫妖在特定关卡的作用远高于奥洛克,在沙漠支线当中的老巫妖就表现的非常出色,而奥洛克因为怪物实在太多传送也显得乏力。

疯狂发明家 特拉敏 Tramin  

(steam)完成主线第9关 北国人村庄解锁 

(移动版)花费30元RMB购买

*火箭跳跃 当特拉敏进行位移距离超过120的集结点移动时会使用火箭跳跃进行快速移动并且解除身上的状态,特拉敏的普攻对50范围内的敌人造成伤害。

1技能 自爆机器人  特拉敏在路上投掷1个小炸弹人,每个持续60秒,最多同时存在2/3/4个小炸弹人,当炸弹人附近150范围内出现敌人时,他们会朝目标冲锋,自爆对80范围内的敌人造成28-52/42-78/56-104点炮伤,  CD30/20/15秒  技能点2/2/2

2技能 饮硝狂奔 当特拉敏附近340范围内出现敌人时他会喝下能量饮料,把他的攻击间隔缩短到0.5秒,持续7/14/22秒   CD40秒    技能点2/2/2  

3技能 闪光弹  当特拉敏附近140范围内出现至少3名敌人时,他会投掷闪光弹令90范围内敌人晕眩1/2/3秒, CD25秒  技能点1/2/3

4技能 火箭弹幕  特拉敏向敌人连续发射2/4/6发导弹,每枚导弹对单个敌人造成25-46/32-59/39-72点物伤 ,施法射程80-750   CD18秒      技能点2/3/4

5技能  炸弹军团  在在指定位置扔一个箱子,产生3/5/7/9枚炸弹会以75的移速向前方敌人走去,碰到敌人后自爆,对100范围内敌人造成80/120/170/200点物伤,   CD70(54)秒     技能点3/3/3     

台词 

The bomb has been planted.   炸弹已经安放好了

Fire in the hole!   炸弹来咯!

Goblins don't look at explosions.   真哥布林从不看爆炸

Tick tock boom!   滴答滴答,爆炸!

(阵亡)I regret nothing!   我什么也不后悔!

解说:

这是复仇第二个可以瞬移的英雄(这代法师英雄太丢人了,都不会瞬移,会瞬移的都是射手),特拉敏的火箭跳跃虽然瞬移手感不如阿斯拉,但也拥有一定的支援能力,适合打游击战,特拉敏算传统射手英雄,没有阿斯拉暗影之盾那样的临时保命技能,特拉敏正常状态下的普攻dps只有17,属实是给我开了眼界了。

特拉敏扔在地上的小炸弹人类似于博林的地雷但是触发范围较大,小炸弹人会自己冲向敌人自爆,但伤害也不是很高。

一轮导弹伤害的总伤害有234-432,但不知道为什么会分散和打空,实际造成的破坏力并不可观,如果能打准的话比同样18秒CD的阿斯拉岩蛇箭强。

特拉敏核心技能是喝硝化甘油强化攻速,期间特拉敏的普攻dps可以达到68,算是一个比较恐怖的数值;但是技能真空期长达18秒,那18秒里特拉敏就比较低,而且要那强化的22秒特拉敏一直在打伤害也不现实。

大招前摇稍长,需要预判落地位置产生炸弹人的时间等因素,往有怪堆的路上较靠后的位置扔即可,伤害不错,但救场能力可能不足。

综合来说特拉敏强度比阿斯拉低一些,特拉敏几乎全身都是物伤,打不动高甲敌人,但欺负中甲以下的敌人绰绰有余。

最后修改日期:2023年12月16日



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