【公主连结】《角色等级限界突破》功能详解与推荐突破角色一览

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【公主连结】《角色等级限界突破》功能详解与推荐突破角色一览

2024-07-09 18:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

官方已经发了半月刊,目前确定在10月31日维护后开放角色等级界限突破功能。

接下来喵简单介绍下什么是角色等级界限突破

什么是角色等级界限突破?

当角色星级达到5星后,可以消耗 一定数量的指定角色碎片+一定量mana 或者 一枚戒指(不知道国服翻译叫什么,喵直接简称戒指了),使用角色限界突破功能,使角色等级上限提升10级,每个角色目前仅可以突破1次,限界突破功能的额外等级上限仅公会战以外场合生效。

简单归纳一下

前置条件:角色星级达到5☆

突破消耗:消耗一枚戒指即可或者根据角色类型消耗碎片与mana

限定角色→40个角色碎片+3000w mana

常驻角色→120个角色碎片+2000w mana

突破收益:公会战以外的所有场合 角色等级上限+10级

角色等级界限突破的副作用

严格来讲,限界突破是没有任何副作用的。因为他提升的是等级上限。

如果是会战中需要卡等级的角色,那么你突破了不升级也是不会影响到你当前等级的。

但是问题来了,你都要卡等级了,你突破干嘛......所以喵的建议是要卡等级的角色不建议进行突破,以免哪天手贱了。

还有一个非常关键但是大部分up都忘了提醒的地方,限界突破的前置条件是角色5☆,这意味着会战特化的1星瓜扇和1星花凛是没办法使用这个功能的,还有一些为了省母猪石的3星辅助也无法使用这个功能,也就是说大部分辅助其实用不上这个功能,因为界限突破手贱的可能性还是比较低的。

基本上每个角色只要碎片足够就可以直接界限突破了,不用想太多。

角色等级界限突破10级上限能有多大提升?

这里用大伙也能懂的方法说明吧

10级等级上限=10级的角色面板提升=更高的伤害/生存

                      =10级的技能等级提升=更高的buff量/充电量/DOT数值/护盾数值

                      =10级的根据公式计算带来的等级优势=更高的暴击率/控制技命中率/生命吸收率

你可以理解为限界突破后的角色比没突破的角色强了一点点。

但是对于充电角色,某些角色在某些等级可以达到质变充电。(1动还是2动的区别)

具体可以看@老艾莉娜的这一篇专栏

比如优妮,突破后即可水电+优妮一动充满大部分物理PVP角色。

黄骑在下个月等级上限217的版本中,突破后可以达到227级可以单黄骑一动充满星法、大眼、xcw等强力PVP角色。

再来说一下暴击率的提升

公主连结的暴击率公式如下

暴击率=(暴击数值/20)×(我方等级/敌方等级)

可以看到公式中暴击率是直接与双方等级挂钩的。

以214级满专武松为例,暴击1173

可以看到暴击率的提升真的是很蚊子腿的那种。

最后说限界突破对于控制技能命中率的提升,这个和暴击蚊子腿不一样,是比较关键的,仅次于充电量的提升。

公主连结控制技能的命中率公式如下

控制技能命中率 = 1 - (目标角色等级 - 技能等级) / 100

理解起来其实非常简单,双方等级差距为0或者你比对方等级高,必中。

对方比你高10级,命中率90%。

所以为了不出现那10%的意外,控制角色基本上都是必须突破的。

注:PCR的控制技能不仅仅是束缚,眩晕、魅惑这种硬控,像是致盲和DOT技能都会吃这个命中率判定。

总结一下,限界突破后的角色真的只是比没突破的角色强了一点点。

大部分情况下很难直接的影响到抄作业的结果,但是由于限界突破几乎没什么成本,某些角色抄作业会默认满突破的,会导致伤害差异,需要多补1~2刀。

哪些角色推荐进行角色等级界限突破?前面也说了,限界突破几乎没有副作用,而且有提升,也没啥成本,所有角色都可以无脑突破。

但是考虑到会战玩家某些卡等级的角色可能不小心手贱了,所以会有一些角色不推荐突破。

并且有些新玩家可能资源有限,这边会把突破提升比较大或者作业默认突满的角色列出来。

表中没有的角色就是不常用或者下岗好久了的。

对于喜欢堆战力的玩家请务必每个角色都限界突破,可以提升大量战力。

哪些角色适合使用戒指进行突破?

这里说一下,戒指等价120常驻碎片+2000w mana或者40限定碎片+3000w mana。

那么答案就很明显了,某些角色的120常驻碎片明显比40限定碎片值钱。

比如江月这种,你抽到了母5双场上岗,然后你突破还得120碎片(等价600母猪石),那么肯定用戒指划算,立省600母。

如果戒指用在限定角色身上也就最多省200母猪石......真的浪费

到明年结束应该也就这几个角色有资格使用戒指进行突破

总结

《角色等级界限突破》这个功能和未来的EX装备系统都是进一步拉大老玩家与新玩家在公会战以外的地方的差距的恶心人的系统。(EX装备比这个更恶心)

为什么这么说呢,这几个系统都是提升只有一点点,但是会增加抄作业的变数。

而且玩家需要投入额外的资源.....

投入了额外的资源获得了新的体验了吗?

没有,仅仅是数值上的提升。

抄作业更舒服了吗?

没有,可能老玩家基本上大部分角色都能突破,抄起作业来和以前差不多,但是萌新突不了几个抄起来可能就暴毙了,而且也有懒得突破或者某些角色忘了突破的选手。

无形之中增加部分玩家的暴毙率.......

界限突破看起来像是提升老玩家实力的功能,但是从设计角度来看,数值的提升一定会带来关卡难度的提升。

日服已经有很多活动SP关卡,如果角色突破数量不够得多打一刀甚至不成刀的情况了。



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