[游戏王ygopro]莫忘,旧凡骨马甲的新系列

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[游戏王ygopro]莫忘,旧凡骨马甲的新系列

2024-01-16 23:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

卡组卡组

莫忘海马兽3,莫忘战士 暗黑之剑3,莫忘天魔女3,增殖的G3,莫忘心钥精3,莫忘哥布林1,灰流丽3,冥骸合龙-莫忘冥地王龙2,强欲而金满之壶2,星球改造1,金满而谦虚之壶1,冥王结界波3,莫忘骨头派对3,墓穴的指名者2,抹杀之指名者1,冥骸府-莫忘冥府3,莫忘骨折舞1,无限泡影1,莫忘颅骨爆发1。

灾厄之星 提·丰3,访问码语者2,神圣魔皇后 塞勒涅2,照耀之光灵使 莱娜2,暗影之暗灵使 达克2,连接栗子球2,纳祭之魔 阿尼玛2。

以下不赘述每张卡的效果,同时有配套视频

莫忘这个新系列的原型基本都是过去的凡骨(包括著名的海马兽),当然强行组合成一个系列,跟过去的凡骨也就没啥关系了,目前这个系列虽然不很强,但完全可玩,展开有种当年溟界刚出时候的感觉(当然不如溟界,更何况溟界还有爬虫族的卡池做后盾,莫忘没有种族后盾,只能寄希望于K社给无敌的狮子男巫一个莫忘马甲)。

不过本家11星大哥“冥骸合龙-莫忘冥地王龙”(地,幻龙族,11星。5000/5000。这张卡不能通常召唤。让这张卡以外的自己手卡·墓地的「莫忘」怪兽5种类各1只回到卡组·额外卡组的场合才能从手卡·墓地特殊召唤。①:自己场上没有其他怪兽存在的场合,这张卡可以向对方怪兽全部各作1次攻击。②:1回合1次,对方把魔法·陷阱·怪兽的效果发动的场合才能发动。从自己的手卡·墓地把1只「莫忘」怪兽特殊召唤)并不是旧凡骨的马甲。

毕竟游戏王没有能打过青眼白龙的凡骨

冥骸合龙没抗性,没counter,看起来完全不配当一个系列的大哥,但两张本家陷阱都需要冥骸合龙才能发挥出最大效果,有NTR能力的手坑也指定需要冥骸合龙在场,所以目前莫忘这个系列的运转都围绕冥骸合龙进行。

场地“冥骸府-莫忘冥府”(这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:自己的「莫忘」怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时不能把魔法·陷阱卡发动。②:自己场上的怪兽被战斗·效果破坏的场合,以那之内的1只为对象才能发动。从自己的手卡·墓地把比那只怪兽等级低的1只「莫忘」怪兽特殊召唤。③:自己结束阶段,以自己墓地的1张「莫忘」魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡在自己场上盖放)提供一次手卡·墓地特招,还能回收墓地的本家魔陷,是符合近年来K社印卡套路的核心场地。

近年的场地没有检索就有回收

虽然场地很重要,但可以检索所有本家卡的“莫忘心钥精”(光,天使族,1星。400/300。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:对方主要阶段,自己场上有「冥骸合龙-莫忘炼体・泰克多利卡」存在的场合,把这张卡从手卡丢弃,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的控制权直到结束阶段得到。②:自己主要阶段才能发动。自己场上1只「莫忘」怪兽破坏,从卡组把「莫忘 心钥精」以外的1张「莫忘」卡加入手卡)并不是所有情况下都无脑检索场地,实际上,在大多数可以勉强做出冥骸合龙的情况下,心钥精要用来检索本家陷阱,保证有counter可用。场上有冥骸合龙,心钥精在手卡时,本身也是一个NTR型counter。

心钥精绝大多数情况下要检索的是陷阱

出场能检索本家怪兽,还能苏生墓地2星以下本家怪兽的“莫忘天魔女”(暗,魔法师族,3星。800/1000。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把「莫忘 天魔女」以外的1只「莫忘」怪兽加入手卡。②:以自己墓地的1只2星以下的「莫忘」怪兽为对象才能发动。自己场上1只「莫忘」怪兽破坏,作为对象的怪兽特殊召唤)则是怪兽核心,不仅要用天魔女效果展开,冥骸合龙的苏生(或手卡特招)效果还要优先苏生天魔女,从而在对方回合再使用天魔女的效果,检索心钥精进行NTR。

妹卡是核心,就很喜闻乐见

当年被戏称神兽的海马兽的马甲“莫忘海马兽”(地,兽族,5星。1350/1600。这个卡名的①②的效果1回合只能使用1次。①:自己场上没有「莫忘」怪兽以外的表侧表示怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:自己主要阶段才能发动。自己场上1只「莫忘」怪兽破坏,等级合计直到变成破坏的怪兽的原本等级以下为止,从卡组把「莫忘」怪兽送去墓地(同名卡最多1张))是堆墓核心,通过海马兽的堆墓凑齐冥骸合龙出场需要返回卡组的莫忘怪兽,同时也通过海马兽的堆墓调动其他需要使用效果的莫忘怪兽。

卡图没旧海马兽那么谐,就显得不神了

“莫忘哥布林”(暗,恶魔族,1星。400/400。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己·对方的主要阶段,自己场上有「冥骸合龙-莫忘炼体・泰克多利卡」存在的场合,把这张卡从手卡丢弃才能发动。这个回合中,自己场上的「莫忘」怪兽不会成为对方的效果的对象。②:自己主要阶段才能发动。自己场上的1只「莫忘」怪兽破坏,从卡组把「莫忘 哥布林」以外的最多2张「莫忘」卡送去墓地(同名卡最多1张))也是堆墓卡,虽然没海马兽堆得多,但堆墓质量高,冥骸合龙绝大多数情况下都要靠哥布林堆墓调动。另外,哥布林也能堆墓陷阱,在回合结束阶段用场地覆盖堆墓的陷阱上场,达成调动陷阱的目的。

哥布林没有初动能力,带一个就行了

“莫忘战士 暗黑之剑”(暗,战士族,4星。1800/1500。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤的场合,从手卡把1张「莫忘」卡丢弃,以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。②:自己主要阶段才能发动。自己场上1只「莫忘」怪兽破坏,从卡组把1只3星以下的「莫忘」怪兽特殊召唤)可以调动所有3星以下的莫忘怪兽,不过在绝大多数情况下还会优先调动天魔女。用暗黑之剑调动莫忘下级,本身还能多给冥骸合龙多凑一只莫忘怪兽,当然也是无脑满三的卡。

暗黑之剑炸魔陷的效果某些时候也很有用

“莫忘骨头派对”(这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己手卡·场上(表侧表示)的1只「莫忘」怪兽破坏,从卡组选和那只怪兽卡名不同的1只「莫忘」怪兽加入手卡或者守备表示特殊召唤。②:自己主要阶段把墓地的这张卡除外,以自己场上1只「莫忘」怪兽为对象才能发动。这个回合,那只怪兽向守备表示攻击的场合,给与对方为攻击力超过那个守备力数值的战斗伤害)则是魔法版的暗黑之剑,但是比暗黑之剑多用一卡,不过不用占通招。另外其墓地效果可以配合冥骸合龙的高打点和群攻OTK。

场地没有陷阱可以回收时也能回收骨头派对

最后就是两张陷阱了,其中永续陷阱“莫忘颅骨爆发”(这个卡名的②的效果在同一连锁上只能发动1次。①:可以攻击的对方怪兽,只要自己场上有「莫忘」怪兽存在,必须向那之内攻击力最高的怪兽作出攻击。②:对方把场上的怪兽的效果发动时,以自己场上1只「冥骸合龙-莫忘冥地王龙」为对象才能发动。那只怪兽的攻击力·守备力下降1000,那个发动的效果无效)因为2效果没有一回合一次,所以对场上发动的怪兽效果有很强的压制能力,冥骸合龙本身5000攻守,就算发动三次降到2000也不容易被下级战破,所以甚至有发动四次以上的潜力。

颅骨爆发的强制战斗效果倒是没太大用

“莫忘骨折舞”(这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己场上有「莫忘」怪兽存在的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。那之后,自己场上有「冥骸合龙-莫忘冥地王龙」存在的场合,可以把场上1张卡破坏。②:自己的「莫忘」怪兽和对方怪兽进行战斗的攻击宣言时,把墓地的这张卡除外才能发动。对方场上的全部怪兽的攻击力直到回合结束时下降1000)是莫忘目前唯一一个不需要冥骸合龙的打断,在做不出冥骸合龙时应该优先检索骨折舞妥协。

骨折舞的墓地效果则有可能帮助OTK

剩下的“莫忘角魔龙”和“莫忘骨头回归”目前看来还没有投入价值。

最大展开是场地+暗黑之剑:

发动场地,通招暗黑之剑,暗黑之剑炸自己特招天魔女。天魔女检索海马兽。特招海马兽,海马兽炸自己,堆天魔女、心钥精、哥布林。触发场地,苏生心钥精,心钥精炸自己,检索颅骨爆发。天魔女炸自己,苏生哥布林。哥布林炸自己,堆冥骸合龙和骨折舞。将墓地的天魔女、海马兽、哥布林、心钥精、暗黑之剑返回卡组,特招墓地的冥骸合龙。回合结束,场地将墓地的骨折舞放置上场。最终冥骸合龙+骨折舞+颅骨爆发,墓地还有一只天魔女,对方发动效果后,冥骸合龙苏生天魔女,天魔女检索心钥精,追加一个NTR。

只有场地+天魔女的话则有两个选择:

一、海马兽堆天魔女和两个1星的话,后面哥布林得在堆冥骸合龙的前提下再堆一只暗黑之剑或者冥骸合龙,不然冥骸合龙跳不出来,这样少堆一张陷阱,但是冥骸合龙跳出来后墓地还能留一只天魔女,对方回合可以苏生天魔女,检索心钥精NTR。

二、海马兽堆暗黑之剑和一只1星,暗黑之剑炸自己特招另一个1星,这样哥布林可以堆冥骸合龙和一张陷阱(堆冥骸合龙和天魔女的话就和第一种选择一样了),但是跳出冥骸合龙后墓地没有天魔女了,终场是两张陷阱,没法苏生天魔女检索心钥精NTR。

没有场地,只有心钥精+海马兽:

通招心钥精,心钥精炸自己检索场地,发动场地。特招海马兽,海马兽炸自己堆墓暗黑之剑和哥布林。触发场地,苏生暗黑之剑,暗黑之剑炸自己,特招天魔女,天魔女检索冥骸合龙,天魔女炸自己,苏生哥布林,哥布林堆陷阱和天魔女。跳出手卡冥骸合龙,回合结束场地覆盖墓地的陷阱,对方回合冥骸合龙苏生天魔女检索心钥精。

其他情况也大差不差,最差时候站场一个莫忘,检索骨折舞妥协吧。



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