Quaternion.Euler切换到手册public static Quaternion Euler
(float x,
float y,
float z);
描述 返回一个旋转,它围绕 z 轴旋转 z 度、围绕 x 轴旋转 x 度、围绕 y 轴旋转 y 度(按该顺序应用)。 有关更多信息,请参阅 Unity 中的旋转和方向。
using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// A rotation 30 degrees around the y-axis
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, 30, 0);
}
}
public static Quaternion Euler
(Vector3 euler);
描述返回一个围绕 Z 轴旋转 z 度、围绕 X 轴旋转 x 度、围绕 Y 轴旋转 y 度的旋转。
using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// A rotation 30 degrees around the y-axis
Vector3 rotationVector = new Vector3(0, 30, 0);
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(rotationVector);
}
}
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