为什么有人会喜欢「反方向」玩游戏?

您所在的位置:网站首页 反向y轴什么意思 为什么有人会喜欢「反方向」玩游戏?

为什么有人会喜欢「反方向」玩游戏?

2024-07-09 08:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

▲ 1982 年面世的初代《微软模拟飞行》

反转操作的起源可能还要追溯到上世纪八九十年代,虽然当时的游戏主机还不具备运行大型 3D 游戏的技能,但得益于技术更领先的 PC,玩家们已经能体验到《微软模拟飞行》这样的飞行模拟游戏,而许多人也正是通过它,才正式踏上自己的 3D 游戏之旅。

▲ 控制杆一直是许多飞机的标准控制器,也常见于各种工业设备

既然是模拟飞行,那么操作上显然也要尽可能地拟真。游戏设计师干脆就把真实飞行中的「拉杆攀升,推杆俯冲」逻辑照搬到了游戏中,而传统意义上的「上下左右」方向,也就不再适用于模拟飞行游戏中。

1986 年,汤姆克鲁斯主演的《壮志凌云》电影上映后,也掀起了一股空战类游戏的小热潮,不少开发商更是把模拟驾驶舱搬到了街机台上,力求还原用控制杆操作飞机的体验。

▲ 飞行模拟游戏都遵循着「拉杆攀升,推杆俯冲」的逻辑

「反向操作」的原理,在街机厅使用控制杆时还比较好理解。这就和开飞机一样,当飞机需要爬升时,自然得向后拉动操纵杆,但如果换成是键盘和摇杆,飞机的爬升对应着「向下」方向,则意味着玩家要朝反方向操作,比如说握着你的鼠标向后拖动。

受到模拟飞行类游戏的影响,这种「反向操作」的设计之后也被其它迈向 3D 视角的游戏所借鉴使用。

1997 年出现的《007 黄金眼》便是其中一个。作为家用机平台最早一批第一人称 3D 射击游戏,它的上下方向也是默认以反转操作呈现的。这对于玩惯了现代射击游戏的人来说,估计连控制准心都会变得十分困难。

可在当时,对于很多第一次接触 3D 游戏的玩家来说,「反方向」设计并没有什么不妥之处。

一方面,这显然和 3D 游戏刚刚起步有关,业界根本还未达成一致的操作标准;加上当时的 N64 手柄还是单摇杆设计,无法很好的兼顾视角转换和准心瞄准这两层操作。

另一方面,不少玩家也认为这样的操作模式更符合人类的行动习惯。因为当一个人向下看时,头部会不由自主地向前倾斜;反之,当人抬头时,身体也会微微向后倾倒。如果能理解这样的逻辑,「反向操作」也确实不是什么反人类的操作。

▲ 图片来自:头朝下,摇杆往上推;头朝上,摇杆往下拉。IGN Boards

最终,这些习惯了「早期标准」的玩家,逐渐也把这套控制方式沿用至今——可对于根本没经历过那个时代的新玩家来说,显然无法接受「摇杆向上=准心向下」的逻辑。

这其中也有过一些特例,比如有的玩家甚至连「左右方向」都可以反转;而有的人则只会在射击、模拟飞行游戏中使用「反转 Y 轴」的操作,但在其它游戏中依旧遵循传统;还有少部分玩家可以自由地在两种模式下来回切换,且不会有任何不便。

但一些研究学者认为,反转和不反转操作,不仅是玩家多年以来的习惯养成,同时也是玩家对于游戏中被操纵物体的理解差异体现。

其中,布鲁内尔大学的认知神经学博士 Jennifer Corbett 便给出了一个很直观的解释。在他看来,如果我们把游戏中的操作对象比作为一个虚拟人物,选择「不反转」的玩家,他们的操作方向映射的游戏中人物的「双眼」,上下左右正好对应的是双眼的视觉朝向。

▲ 左边指的是反向操作,右边是正向操作

而选择「反转」的玩家,则更倾向于认为自己映射的是「整个头部」,这就好比在游戏人物的后脑勺插上了一根控制杆,当它要「抬头向上看」时,玩家自然需要做出向下拉杆的「反方向」操作。

到今天,游戏手柄的发展已经基本定型,很多不合理的设计也在逐渐变得人性化,但大部分经历了早期 3D 游戏的老玩家们,仍然会习惯性地打开「反转 Y 轴」的开关,把它作为首选项。

这其中有不少人都接触过初代的《微软模拟飞行》,或是 N64 上的《007 黄金眼》,他们已经把「反向操作」的习惯融入到自己的肌肉记忆中,这也让他们很难再适应现在的主流。

所幸,大部分游戏厂商仍然会把「反转 Y 轴」作为一个可选项,放在游戏的设置菜单中,它体现的一种对于老玩家的重视,同时也是对一段游戏历史的记录。

题图来源:Reddit

#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。返回搜狐,查看更多



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3