LUMION 6.0 速成教程 |
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原标题:LUMION 6.0 速成教程 1.打开lumion 6.0.exe文件,里边有几个默认场景随意选择第一个或者第二个。如果是第一次使用lumion需要设置语言。 2.进入操作页面如图。 红色部分由天气、景观、材质、物体组成。 蓝色部分为红色部分下的工具。 绿色部分为图层。 黄色部分为导出图片单帧、导出视频动画、文件保存。 红色部分-景观:只介绍草丛。点开草层开关调节合适的自己需要的草的参数这样LUMION中草地部分和导入模型的景观材质部分就会长出草。(导入模型的草地材质换上这个景观材质,这样才能让草地长草)。 3.Lumion 视角控制基本操作 ①鼠标右键(视角方向控制):视角方向控制,操作方法长按鼠标右键后,移动鼠标。(可以理解为人站在原地不动只通过旋转脑袋所看到的内容) 。 ②鼠标中键(视点位置微控制):控制视角平移,操作方法长按鼠标中间后,移动鼠标。可以理解为以显示器为平面的平面上 进行平移视角。(同时按住shift为加速模式,同时按住shift+空格为超速模式) ③键盘(视点位置粗略控制):控制相对视角方向为前方的(显示器所看到的为前方)上下左右前后方向上的视角位置移动(视角方向不变)。操作方法W-前、S-后、A-左、D-右、Q-上、E-下。(同时按住shift为加速模式,同时按住shift+空格为超速模式) ④其他快捷键 F1-4-低-高显示 F5-临时保存 F7-高质量地形显示开关 F9-高质量植物显示开关 鼠标左键:lumion里其他物体操作使用鼠标左键。例如:放置、移动(M)、旋转(R)、放缩(L)、高度(h)、更新、属性、相关参数调节。(在物体里+ctrl 框选对应的物体。) 等等…… 4.模型导入 ↓这里可以选择打开skp(8)、max、3ds、obj、fbx、dae等格式。 ↓导入skp(8)格式后单机鼠标左键放置于场景中。 ↓由于放置时捕捉于地面,所以远处的模型会和地面叠面。解决方法:利用调整高度抬起模型。 选择调整高度按钮(可以直接长按快捷键H代替)然后鼠标左键长按导入模型坐标球,前推鼠标调整高度。 5.调整材质 点击后会有提示:点击一个载入模型来编辑它的材质,所以在导入前SketchUp里需要整理好模型的材质。 Lumion一般会调整7类材质 :①草地材质。②水面&立面水材质。③玻璃材质。④地面主要材质。⑤发光材质。⑥金属材质。⑦近景小品。 ①草地材质: ↓点击草地来选择景观材质就会有草出现。(前期已经打开草丛) ↓点开后发现只有近处有草地,是因为F9没有打开。 ↓按F9打开高质量植物显示开关。 ②水面&立面水材质:调节水面材质如图 ↓具体参数根据实际显示情况调节。 ↓调节立面水材质如图 ↓具体参数根据实际显示情况调节 Ps:平面水和立面水材质应在模型中区分。水面材质应该在增加反射特效后再特效模式下细致调节。 ③玻璃材质: ↓具体参数根据实际显示情况调节 Ps:如同水面材质应该在增加反射特效后再特效模式下细致调节。而且由于日景和夜景玻璃反射和透明度的不同,在夜景和日景需调节不同参数。 ④地面主要材质 地面材质选择标准材质 Ps:标准材质主要调节着色、光泽、反射率如果需要自反光则需要打开高级调节自发光。材质应该在增加反射特效后再特效模式下细致调节。 ⑤发光材质 发光材质选用标准材质并且打开设置里的高级,调节自发光参数,发光颜色为贴图本身颜色,如果需要改变颜色可以用着色去修改贴图颜色。日景和液晶的自发光亮度不一样所以参数得分开调节。注意着色参数最好不要超过0.5,会导致贴图不明显,显示为单色。 ⑥金属材质 选择合适的室内金属材质在开反色特效下调节参数。 ⑦近景小品 用默认材质简单的调节着色、光泽和反色。 6.视角保存与速成特效 调整好粗略的材质后下一步就是顶角度。 点击拍照模式 保存相机视口啪嚓一声拍照了。 结习惯得出几个速成效果的特效组合分别是: ①反射 ②模拟色彩实验室 ③锐化 ④2点透视 ⑤太阳 等等…… 除了这几个推荐的其他的可以自己摸索根据实际情况增加,这个顺序不要变化,因为如果换了顺序可能增加到三页,调节过程中会频繁的翻页。 ↓点击新增特效 ↓第一页特效 ↓第二页特效 参数如上两图 模拟色彩实验室-数量:约0.9。 锐化:约0.9。 两点透视:ON (lumion5.0为滑杆,到最左边为ON。) 太阳高度:根据实际情况调整。(夜景为0或者负数。) 太阳绕Y轴旋转:实际情况从左后方或者右后方向左前或者右前照射,同时还要根据背后遮挡物阴影进行微调。 太阳亮度:0.2-0.5 根据实际情况细致调整。(示例中为0.4。) 最后讲讲反射特效,lumion为模拟反射所以反射特别假,为了解决这个问题官方出了一个反射球来增加反射,但是确实不好用,lumion5.0的反射特效基本还算凑合,6.0的反射开始强大起来。 首先反射:ON 由于lumion6.0的每个角度是单独特效所以先设置每个角度都有的反射面,再增加每个角相应能看到的反射面。而且这个反射面只能增加到lumion的平面材质上,所以在前面调整材质时应先调整成玻璃、水面和标准材质。 以图为例 ↓点击反射特效-编辑 红色区域为此角度需要看到的反射面,绿色部分为其他角度也能看到的反射面。 点+增加需要的反射面。 有没有瞬间觉得图面高大上?(反射面设置太多会很卡,所以只选择能看到的需要大面反射的部分给予反射。) 这时觉得材质参数不完美,可以到在-特效下对场景进行编辑来细化材质参数,玻璃的反射和透明度、地面的反射与光滑、微调颜色等等。 设置下一视角 首先先存一个相机跟刚刚讲的一样 然后回到刚刚调好的视角小扳手-编辑-复制特效。 然后回到新保存的角度 小扳手-编辑-粘贴特效。 这事第一个角度的特效就copy到第二个角度了增加第二个角度中反射特效所需要的反射面。然后设置太阳的方向完成第二个角度的设置。 此教程版权为香磷所有,文章转载于网络。 由景观微评整理如有侵权理解删除。 END... ——————————————— 返回搜狐,查看更多 责任编辑: |
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