Blender进阶: 自发光材质、环境光 |
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4.1 自发光材质
自发光材质,让物体表面可以自行发光 1添加物体 2 添加材质,自发光BSDF 3 关闭场景中的灯光 4 切换Cycles渲染,预览 要渲染时,也需要禁用原有灯光。 在视图中禁用(眼睛图标) 在渲染时禁用(照相机图标) 4.2 更多细节 1也可使用原理化BSDF实现白发光 2 与面光源相比,更灵活 3 会产生阴影,阴影不可以消除(普通的灯光都可以禁用阴影) 5.1 环境光场景中的6种光照: -点、日、聚、面 -自发光 -环境光 环境光,来自世界环境的漫反射光线 演示:世界属性 | 表面,调整颜色和强度 环境光的特点: 1、间接光(来自于四面八方反射的光线) 2、无阴影 5.2 环境光遮蔽环境光遮蔽Ambient Occlusion 环境光,来自四面八方的漫反射光线 但是环境光不是无孔不入的,也可以被遮蔽 演示:在角落中,环境光会被遮蔽,产生阴影。 (两物体距离过于靠近,连漫反射光线也无法进入) 使用Eevee渲染时,可以有环境光遮蔽的详细设置。 使用Cycles渲染时,不能设置,取默认行为。 5.3 纯色环境将世界环境的环境光设置为纯色。 演示: -打开着色器编辑器-编辑世界环境-按Home键,框显全部,其中,应该切换到渲染模式查看效果。环境光的两个作用: 照亮物体,物体的颜色受环境光影响填充背景,空白之处,以环境色填充只设置照亮纯色背景,不照亮物体 5.4 环境贴图环境贴图,以一张贴图代表周围的环境 一般称为HDRI贴图 特点: -360度全景照片-和图片相比,颜色的亮度范围比较大环境贴图的使用: 准备环境贴图,一般为*.exr格式 打开着色器编辑器,切换到世界环境 添加节点纹理|环境纹理,选择贴图文件 调整背景强度。 或者,可以在右侧世界属性面板里,直接打开环境贴图。 环境贴图是360度全景照片,使用环境纹理节点加载环境光来自四面八方,各个方向的颜色和强度各不相同在环境中的位置是固定的,不可以修改。以下网站提供有免费的材质贴图 / 环境贴图。 Poly Haven ambientCG - CC0 Textures, HDRIs and Models 5.5 内置世界环境 材质预览方式下,使用的是内置世界环境 演示:切换一套内置环境,便于预览 -旋转-强度-不透明度-模糊度材质预览方式下,也可以不使用内置环境。 启用 场景灯光 此时,此时 场景中的灯光启用启用 场景世界 此时,此时 使用场景的世界环境显示坐标栅格 |
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