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2023-06-29 10:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

基础

按住'o"+鼠标中轴 以中心旋转

放置模式单点时 按住ctrl变为集群放置(放置10个)

右双击物体-关注物体

lumion打组 另存使用

先选基点模型 再选导入的模型 对齐基点

复制时 按住shift移动强制在 平面上

按住X Z正交移动、复制

鸟瞰效果图

检查su模型:

   0.导入lumion移动视角检查重面

草地

绿篱

正反面检查

周边道路贴图

周边透明建筑

建筑内部盒子贴图

lumion中:

定角度-焦距数值25mm左右

光线:太阳(放置在真实天空上、前面的建筑影子不要挡住后面的建筑底下几层、亮度不用改)

          阴影(开启阴影柔和和细节、阴影范围开到最大、室内室外开成室外、ao开到1.8左右)

          天光(天光只要调整渲染质量 依次增加渲染质量,一般高 )

          超光(鸟瞰数量开到满)

          真实天空(亮度指光照亮度和天空贴图的亮度以及雾气的亮度,总体亮度指反射到天空贴图的反射亮度)

材质:透明盒子-标准材质、透明度开0.8、光泽度反射关闭

           玻璃-给室外的普通玻璃 调整反射率与 着色

           其它基础材质-给标准材质 生成法线

           主要调整景观层材质-场地内绿化和场地外绿化、自然中的二维草地 区分其它颜色、草地纹理开大

           绿篱-给景观贴图 叶子中开启扩展和叶子大小

           玻璃-给室外的普通玻璃 调整反射率与 着色、在模型大面上分面或者原位错位粘贴增加叶子疏密

种树:!!!分图层种树!!!(拍照界面加特效-层可见性)

          场地外-行道树(人群安置一种树、按住ctrl增加点) 大面树(加大随机偏移尺寸)

          场地内-csj素材库收集、三五成群  再加上几颗彩色树

特效调整:渲小样作参考

                   颜色校正-饱和度降低 颜色校正拉一点  其它适量

                   滤镜-少量好看的滤镜

                   泛光-高亮区域发光的感觉

                   锐利-拉满

                   选择饱和度-选择一种颜色 增加其饱和度 降低其它颜色饱和度 

                   雾气-加入雾气并关闭

出图:1kPTgui渲7k 或者直出4k(8k阴影较模糊) 勾选材质层M、灯光层L、反射层S

ps中:增强天光-灯光层柔光模式 卡色阶 降对比 混透明度  

           增强反射-反射层滤色模式

           可选颜色全局调整

           强调-赭石色涂抹强调的区域切成颜色减淡

           通道RGB层缩略图c单击选中亮部-高斯模糊-柔光不透明度叠加

           camera raw调整(暗角)

           淡青色上方拉渐变加雾气

居住区系列

建模 场景

道路 水体(水池要有池壁、底面、水面,落水要区分材质地建立厚度体块)草地(用不同材质区分不用的草地,汀步下的草地要对应删除避免草地穿模)铺地(以及重复性次要构件用贴图-窗花 格栅 铁艺栏杆)构建模型(尽量精简面数) 建筑模型(高层建筑内置壳子)

构图

前后内容不要黏在一起

开两点透视

加特效

太阳-高度在0.2左右比较合适 再旋转角度

天空光照-OFF OFF 高的设置

阴影-柔和细部阴影开启、室内对应设置、阴影范围根据场景大小调整

超光-????

大块基础材质简单调节-玻璃 高层空壳 水体

打光(面光不产生阴影)

面光照射强调的主体

水池面光对尺子一圈照射

高层中灯光另外成层 -人视角度高层中的面光向上照 鸟瞰角度中 面光角度向下照、每层向上复制 调整亮度变化

材质调节

玻璃材质:室外玻璃  反射率调为8-9(不同部位的玻璃su中用不同材质区分)、加入反射特效-高效利用十个反射平面(预览质量开到法线即可预览反射效果)开启 speedray 多出来的加在其它有反射的大面上

金属材质:提高光泽度 风化中开启适当边角

绿篱材质:2维草材质在叶子中调整效果 (增加模型面熟可以增加叶子密度)

草地材质:近处草地可用三维草材质(不可用大范围面积,及其占资源),中远距离赋予景观材质,再景观中调整景观属性

瀑布材质:瀑布材质-波率关小 泡沫减小 增加反射率

自发光材质:a标准材质中 光泽反射视差减小到零,开启自发光 b加载白色带透明通道的贴图纹理透明换为自发光、调整着色和自发光强度 c高层的空壳材质的夜景自发光 标准材质替换夜景材质 删除法线 关闭光泽反射视察 需要效果:亮的地方发光 不亮的地方通透(ps中夜景图片抠出高亮部分-ctrl单击通道RGB图层缩略图-保存为png)

其它材质:材质库中选取 调节贴图尺寸位置

种树(一个场景种的树房子一个图层)

植物大概分三层:绿篱 低矮灌木 高大乔木(行道树)形成序列性 指向主体强调的建筑

灌木可以根据目的来放

乔木可以增加固定树架进行丰富

添加一些色叶进行点缀

画面外种树 增加反射环境

细致布置

树下打点光(点光可以产生阴影)景观灯加入点光源(不产生阴影)

橱窗素材打光

线脚丰富区域用细灯条打光

特效

人视直接加上锐利

lumion的自适应曝光 如果成图较暗 则添加曝光度对应增加曝光



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