复制变换约束 |
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替换 复制的形变将替换现有的形变。 原创前/原创后(全文)新的变换被添加到现有的变换之前/之后,就像它被应用于约束所有者的一个假想的父/子。刻度的处理就像在最基本的 完全继承比例 模式下的骨骼一样,所以结合非统一的刻度和旋转会产生剪切力。 初始前/初始后 (对齐)新的变换被添加到现有的变换之前/之后,就像它被应用于约束所有者的一个假想的父/子。尺度的处理与骨骼的 对齐继承比例 模式一样,以避免产生剪切力。 这相当于使用 Split Channels 选项,但用 完整 的结果取代了位置部分。如果只使用统一比例,其结果与 完整 相同。 之前/之后的原件(分割通道)分别组合变换的位置、旋转和比例成分,类似于将三个 复制位置 、 复制旋转 和 复制缩放 (带偏移)约束绑定在一个操作中;如果是剪切输入,结果可能略有差异。 与 对齐 不同的是,在这种模式下,位置通道被简单地加在一起,所以输入变换的旋转和缩放成分不能影响所产生的位置。 |
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