Blender中的UV技巧 |
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目录 01. 快速介绍UVUV跟XY轴的对应02. 自动生成UV在新建模型的时候,左下方的面板中有【生成UV】的选项,勾选即可默认为该模型生成一个UV 生成后进入编辑模式可以发现模型已经自动生成UV可以点击右侧面板中的【UV Map】查看自己是否生成UV,中文叫【UV 贴图】03. 基础知识目录索引3.1 UV同步选择 默认情况下,点击选择面之后,在右侧的UV面板中只能显示选择的面,如果想要查看所有的面的话,需要点击左上方面板中的【UV与选区同步】按钮,就可以切换显示了(不在UV选项里面) (二维码自动识别) 3.2 标记缝合边 点击UV面板中的【沿孤岛边线生成缝合边】即可显示模型默认的缝合边,英文选项:Seams from hands。这样去找现有的缝合边以及学习别人拆分UV的方法都是不错的。 如果要建立新的缝合边或者去除现有缝合边的话,进入边选择,选择需要标记的缝合边右键-【标记缝合边】/【清楚缝合边】。标记之后A全选,U-展开就会发现UV更新了。 3.3 连接对应边 选中要缝合的边。按下V键+回车,两个面自动连接到了一起 3.4 拼排UV/孤岛 拼排孤岛可以直接让UV适配底部UV框,不用自己手动对齐。如果单独选中某一块UV点击【拼排孤岛】的话,则会把单块UV填充UV框。注意此操作必须在面模式下进行。 选择单独一片UV进行【拼排孤岛】的操作3.5 H隐藏选中UV,shift+H独显选中面,alt+H全部显示 04. 圆环UV展开alt+左键选择面,右键标记缝合边,A-全选之后法线得到的UV很不规整。U-重置后U-以活动四边面展开,即可获得规整的UV框,然后可以自行调整缩放大小。 *注意一定要先重置再展开活动四边面,不然会没有效果! 05. 固定UV和展开在blender中创建平面并贴图之后,如果要将一侧挤出,会发现该侧的贴图是拉伸的。如果直接重新映射的话会发现贴图也随之展开,并不是我们想要的样子。我们需要的是方框里面的保持原样,拉伸出来的新的面。 所以我们先选择原先存在的UV,按P键将其固定,然后再A-全选,右键-展开,这样就得到了一个完整的材质了。(取消锁定是alt+P) 这时候我们切换到点模式,可以发现被固定的UV顶点会呈现红点显示,并且是可以移动的,只是在展开UV时锁定而已。 06. 多对象编辑在新版本的Blender中已经支持多对象的UV编辑,点击【拼排孤岛】就可以将多个UV全部显示在同一张贴图中。需要注意的是如果想要导出多个物体的UV在同一张贴图的设置 拼排孤岛可以将多个UV全部显示在同一张贴图中点击导出UV,会弹出导出设置窗口需要注意的是如果想要导出多个物体的UV在同一张贴图的设置可以拖入PS做进一步的修改 课程其它内容: 如何通过设置判断UV是否被拉伸,如何制作UV动画,如何修改UV等,自己看吧,知识点太密集记不过来啦! 更新: 选择孤岛点击这个icon可以直接选择一整块孤岛UV,方便快速选取 2. 使用柔化工具对模型贴图进行模糊,F可以缩放画笔,也可以直接在上方工具栏调整。绘制之后模型贴图缝合处变得柔和。 |
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