关于blender模型表面有棱线(口水线)的解决办法 |
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完成场景搭建输出ABC文件后,将ABC动作文件拖进C4D中,创建“链接”,将你需要平滑的部位放到连接下(即成为连接的子级) 完成后,将连接中“对象”下的“公差”改为0.001,这样做是为了避免手的部位出问题 一步到位。然后ctrl+A全选材质 ctrl+鼠标左键点击“连接” 你会发现连接暗了下去 这是对的, 随后,在右下角的“平滑着色”中(紧挨着对象)将“法线”以及“角度限制”关掉即可。最后检查“连接”下的对象中 “公差”有没有调至0.001 检查所有材质有没有将自动平滑下的“法线”以及“角度限制”关闭 在进行此步时 建议额外建立一个文件夹以存放没有经过C4D修整的ABC文件 将没有经过C4D修改的ABC文件拖到新建的文件夹中 把经过C4D修正的ABC文件放至OUT文件夹。把经过C4D修正的ABC文件载入blender中后,在右侧你可以找到一个修改器(小扳手的图标) 选择你要进行操作的材质,然后在修改器里“添加修改器”在添加修改器中你会发现“拆边”以及“多级精度” 添加完这两个以后,将拆边中的“切分角度”改为180 在多级精度里,点击细分然后点击应用 至此,模型表面棱线问题被解决,我在之前仅仅只是通过C4D进行修正 但是遭遇了模型表面塌陷的问题 再添加多级精度和拆边后得以解决 不要去碰顶点组(绿色的三角)中法向的自动平滑 软件会在输出的时候在某一帧崩溃! |
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