[长文] 解铃还须系铃人

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[长文] 解铃还须系铃人

2023-04-09 01:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

23年3月把Arcaea这款音乐游戏的Ranking推到了期望要达到的值:Potential分值达到单星标准(12.0)。之前想过完成这些事之后要如何写一篇文章总结下我通过音游解除心结的经历,结果就真的达成目标了,而一年前刚接触时完全没想过在这类游戏上能解除“我是手残”的心结。

我在大学和中学时玩Steam平台可以接触到的游戏居多。这段时间促成我心结形成的游戏是Dota(1和2)和Apex Legends。这两款游戏相比我付出的时间,打出的成绩可谓是惨不忍睹。

Dota和Apex玩的时长

Dota:初中那会大家玩Dota1还是用11对战平台和浩方,在魔兽争霸3客户端配好局域网配置去联机匹配。那时候我Ranking大致是在500分上下,卡在那上不去了。上高中时Dota2热度开始上升,大家开始玩Dota2,我也不例外。那时候Dota2的天梯是在账号等级几十级之后开放,打10局定级赛,之后给你定一个0-8000(只是给了个当时可能的上界,不确定具体的值)的分数,算是你的初始Ranking。我在经历万难把账户等级打足之后,开了10把定级赛,结果系统定出500分不到吧。当时印象是大部分人定级赛能正常定出来1000-2000,之后努努力能上3000,有天赋的再上4000,5000甚至更高。被这个定级结果打击到了之后就想通过高频上分来证明自己玩游戏不菜,但现实是残酷的——因为这个初始分太低,有很多人是故意掉分掉到这个低分段,之后出售自己的号给别人炸鱼(虐低水平玩家),所以这个分段上分的难度比1000-2000分正常的新手分段要难很多。当时试过把把拿SF(影魔)走中路练抗压能力和基本功(那时候影魔还是走2号位物理核打法的,版本更新刚刚出了魔龙枪这个道具),也试过开魔法到东南亚服希望匹配到更低水平的对手,自己Carry全局来上分,但都没有成功,反而越打越低掉到了100分不到。这段愤懑的游戏经历持续到高考结束,因为在高三暑假提前要花大量时间准备大学转专业考试的内容而终止。结合之前零零散散玩别的游戏,但始终做不好精彩操作或是达不到认为大部分人能达到的Ranking的经历,形成了“我从小到大没有打好过任意一款游戏”的心结。

Apex:大学忙碌的时候没怎么玩网络游戏,都是在一小段闲的时间里突击通关一些单机3A游戏,所以玩不好游戏的心结暂时被遗忘了。大四找好工作之后闲暇时间多了,更多呆在宿舍休息。看室友们玩这款游戏比较多,感觉比印象中绝地求生那款吃鸡游戏质量好很多,于是跟他们一起玩了起来。多排的时候确实欢乐,但单排的时候体验就是纯纯的坐牢游戏:当时入坑的版本还没有菜鸟段位,很多人会在白金四这个段位遇到瓶颈,努努力能上钻石。而我就不一样了,白银段位上分就变得很艰难,卡死在黄金四。中途买过Aimlab和AimHero这两款FPS游戏练习软件,每天玩Apex之前打半小时练习图练鼠标定位,并没有得到提升。上学时用的电脑显卡不太好,帧率卡死在30FPS上下。在这种状态下打到大学毕业。我参与工作是21年6月,干了几个月之后攒到足够的钱,换了台显卡是RTX3060,屏幕刷新率支持144Hz的游戏本。本以为换了更好的设备之后会摆脱之前的负重,提升飞速,但我想错了——哪怕这期间同时还加了游戏前的靶场定位练习(甜药Jamren教过的那套方式:站在靶场出生点的洞口,用平行和哈沃克,打100米、200米、300米的靶子练控枪),游戏内还是表现得像扶不起来的阿斗一样,卡死在黄金四。Apex的社区氛围也不太好,黑盒App的社区里充满了对准头不行的玩家的歧视和辱骂。毕业之后室友各奔东西,单排玩这款游戏给我的痛苦越来越大,在毕业快半年时,也就是21年11月到12月的某天,终于无法忍受,放弃了打好Apex的想法。同时“我没有玩好过任何一款游戏”的心结得到了强化。

Muse Dash,或者说喵斯快跑的玩家,对“动漫摇”出圈的事情深恶痛绝,但这件事反倒大概率是令我接触到音游这类游戏的契机。某次很偶然地看到对象的Steam游戏列表里有Muse Dash。这款游戏在她的Steam列表里躺了很久,是她堂妹用了她Steam账号游玩加进去的。之前几次看到没啥想法,但放弃游玩Apex之后看到的那次就鬼使神差地想试一试,因为好奇这款普遍好评的音游玩起来是啥样。又因为在实习时候买的iPad Pro因为没有课程,也不玩手游而闲置了很久,希望用起来,就下载了iOS移动端的Muse Dash。于是我对音游的接触从游玩移动端Muse Dash开始了。那位堂妹还是在上小学,如果没有别人给她电脑玩,并没有的途径接触到Steam平台。所以感觉大概率是她在抖音刷到这种“动漫摇”的视频,进而接触到Muse Dash这款游戏,让我对象在Steam装上给她试一试。之后恰好又被我看到,并在合适的时机让我起了兴趣游玩。

Muse Dash的购买记录

Peropero在诱导新人在音游游玩时产生正反馈上是下足了功夫的。第一天应该是打过Iyaiya和Magical Wonderland(默认排序基础包的第一首歌),在用圣诞礼盒凛时拿到了银S的结算评价(准确率95%以上,最高结算评价金S对应准确率100%)。圣诞礼盒凛的技能是结算准确率95%以下时准确率加5%,而新手教程的初始人物就是圣诞礼盒凛,意味着新人跟着默认设置走的话,开始几盘打出来的真实准确率在90%到99.999%时都能拿到银S的评价,而在85%到90%准确率时又能拿铜S,给了新人“我很有天赋,认真打打就能银S”的错觉,帮助新人在最容易挫败的前几次游戏感受到正反馈。现在认真分析下来这些套路,只想说Peropero赛高。Dota(扩大到Moba类游戏)和Apex(扩大到以PvP为主要玩法的FPS)在给新人正反馈上对比下来真的做得很烂。

当然我能在音游留存下来,不仅仅是靠厂家的新手引导,也是因为发现自己在抓节奏上确实有那么些天赋。翻了下账单,我下载Muse Dash是在21年的12月26号,而在12月30号就产生了第一个AP谱子的记录。我当时还以为新人按照这个节奏打谱子是很正常的,直到后续让其他路人尝试游玩了之后,打消了这个想法:原来好多人确实是做不到打准节奏这回事的,哪怕谱子难度拉到再低。

21/12/30 第一次金S结算评价

玩上Muse Dash之后,B站首页音游相关的内容逐步挤占了之前Apex集锦、练习建议的视频推荐位,由此接触到Arcaea这款音游。吸引我入坑的Arcaea视频无法寻找到具体是哪一个了,不过能确定是在22年1月份看到的。之后因为Arcaea的UI风格古典、干净,从而很快决定要下载游玩(Muse Dash画风相比之下太花了,高难度谱面的特效也是),看了下注册账号的时间是21年1月29日。Arcaea初期也很快取得了正反馈,打了几个Past难度谱面的PM(相当于别的音游AP)结算评价。当时没有留存截图的意识,翻找了一下只找到了一张FR评价的截图,作为那段时间正反馈的代表:

22/1/30 游玩第二天第一次获得FR结算评价

实际游玩Arcaea之后,果然因为UI风格被吸引,逐渐冷落了Muse Dash。之后是先逐个推了免费包绝大部分的Past难度到PM结算评价,之后开始推免费包的Present难度谱面。这期间也没有留存多少截图。Present7难度谱面大部分PM后尝试推Future7难度,遇到较大困难,当时只能打好inkar-usi一张FTR难度谱面:

22/2/28 第一次FTR难度谱面PM

遇到困难后回头磨别的PRS7难度谱面,绝大部分Present7难度谱面磨到PM后,感觉对FTR7难度的谱面忽然开窍了,之后同时推FTR7难度的PM和尝试接触FTR8。接触FTR8难度开始的处境和接触FTR7相似,也是只打得好一首这个难度下的入门谱面。但还是靠它将PTT(Potential value)推上了10.00,对应花紫外框。当时的b30(best 30)查询结果没有留存,所以现在我也不清楚当时是怎么仅靠这个谱面推分拿到花紫PTT的。也是在这段时间潜意识里觉得,如果能在这款游戏打出摘星(PTT12.0)的成绩,那么我玩这款游戏肯定不算是浅尝辄止的菜鸟,进而能解除之前始终伴随我“玩不好任意一款游戏”的心结——我是能通过努力玩好一款游戏的,不是那个之前在Dota和Apex里,始终作为别人乐趣来源的弱者。

22/3/22 第一次FTR8难度谱面PM

22年3月上海新冠疫情日益严重,直到3月底发布公告确认全城封闭。封闭的初期物资供应很混乱,自己担心会因为饥饿寄在上海。当时在家办公的空闲时间或是麻木地刷朋友圈,或是尽量多睡觉,降低能量消耗,无心推分。经过大概半个月的兵荒马乱后,人们找到团购这种在运力不足的情况下满足基本生活需要的途径。物资有后备补充的方式之后,起码不用担心饿死在国际大都市了,自然又有闲心确认推分的思路。此时发现封在家里,起码不用考虑通勤的问题,这些多出来的时间都能用来练习推分的基本功。真是奇怪的“祸兮福所倚”。

花紫之后红框(PTT 11.00)之前我的练习思路可以分成两个区段:10.50前和10.50后。10.50前只推FTR8级谱面PM,不碰任何FTR9级谱面,因为认为打不了。10.50后开始尝试一些简单的9级谱面,但不影响以推FTR8谱面PM为主的游玩方式。

22/4/29 第一次FTR9难度谱面PM22/5/18 PTT突进

PTT 10.50后推PTT值的速度证明我在PTT 10.50之前不碰9级谱面的练习思路是正确的。我在5月27日达成红框,距开始接触FTR9级谱面过去仅仅1个多月。上海解封是在6月1号,也刚好赶在其之前达成了一个大的成绩里程碑。附上红框时的一些成绩信息供后来者参考:

22/5/27 PTT达到红框红框时的b30达到红框的PTT变化曲线

红框之后,我继续使用了花紫时先推较低定级曲目PM的游玩思路,同时推困难FTR8谱面和容易FTR9谱面的PM。这期间游戏更新了4.0版本,不过FTR谱面对于我来说是不存在的,因为不想去碰。这期间发现我弱交互键型。短暂愤懑后,找到一个系列教程:Arcaea从花紫到摘星练习课题,参照教程作者的建议,从易到难把列出来的谱面推PM(他原本的建议是“所有段落理论可P”,我对自己提高了要求)。推了一部分列出谱面的PM后,明显感觉自己没有专门练习之前那么惧怕交互配置了——红框时的b30交互谱面是缺位的,因为如GOODTEK、美年达、堕乐园这种谱面当时还停留在AA评级,而后面达成11.50时是踩着这些交互谱面上分的。11.27时达成过FTR7谱面和FTR8谱面除了摔死和记忆工厂,全部PM的里程碑。

22/8/11 FTR7和FTR8准制霸

9+难度谱面是在11.40后,为了尽快达成PTT 11.50(约定俗成的萌新线)开始接触的。用多打小歌准度的思路,我在9+难度表现出强适应性。临界但未到PTT 11.5时也碰了一些最简单的10级谱面,表现超出我预期。PTT 11.5这条线没有太多煎熬,在红框后3个多月达成了。

22/9/6 PTT达到11.5PTT 11.50时的b30达到PTT 11.50的PTT变化曲线

PTT11.5后,需要把9.4定级的谱面推到PM才能变动b30。而更高的9+定级谱面妖魔鬼怪很多,且定级是聚集在9.7到9.9,对推PTT帮助没有定级10以上的谱面大。但我之前练习交互的过程只是算让自己交互力从相对于PTT不及格到相对于PTT及格,远远不够接触大部分定级10以上的谱面。这期间很迷茫,继续照着上面的练习系列机械地打推荐谱子。翻了下这期间的截图留档,只有一个超新星PM的,和一个黑魔王高分数的。这个瓶颈期现在回头看忘了啥感受了,但光是看绝对时间(9月份PTT到11.50,11.7之后的第一次截图记录是23年1月份,跨了快4个月),也感觉煎熬。

22/10/4 第一次FTR9+难度谱面PM

22/11/13 PTT突进23/1/3 PTT突进

PTT 11.70后,大概是每0.05一次瓶颈,而11.7到11.8期间因为很不适应10级谱面的交互,停滞的比其它PTT区间更久。这期间打出了一次10级谱面的PM,侧面说明了只要谱面不塞爆发交互,那命运就是被我早晚玩完:

23/1/13 第一次FTR10难度谱面PM

推出这个谱面的PM同时我也意识到,光靠从下往上推小歌准度的思路,不适用于11.70以后了,因为10级谱面的交互和反手要求是比9级谱面有跨越的,想适应就得先去多打10级谱面,先不去纠结准度如何,重要的是先跟着谱面做出硬扛的动作。硬扛能扛下来了再考虑如何正确地扛住。硬扛都扛不下来,此时的手法或是准度犹如“无源之水,无本之木”。按照这个思路,Push自己去扛之前因为“扛不住”不愿意扛的9+、10、10+,甚至11。大部分谱面的爆发要求我打不到,扛下来的结果很难看,无法正常联网结算,但总有一小部分扛出来的成绩能加PTT。同时扛的次数多了,发现自己擅长的手法谱也有了更多推分的空间。按照“多扛,先别在意准度”的思路练习了1个多月,不知不觉来到了11.90。

23/2/28 PTT达到11.90

之前在8级和9级谱的准度练习让我在打高难度的手法谱,本能还是拒绝乱糊的,尽可能通过分析,拆出正确的手序做击打。而11.70到11.90强迫自己扛一些因为没有能力而不愿扛的谱面,让我逐渐有了对摘星而言接近及格的交互能力。这些练习在我推剩余的0.1 PTT时开花结果。

23/2/28 扛23/2/28 扛23/3/1 拆23/3/2 拆23/3/6 扛23/3/12 扛23/3/16 拆23/3/18 扛

这段五味杂陈的旅程收束于3月18日,奇点推小分之后。当天本想先把魔女从996到998,对比b30后发现推的收益应该不大,决定推奇点。奇点推了小分,PTT到达11.99。之后本想先推奇点,后推Cyaegha,但回到游戏后突然又想先推Cyaegha,因为感觉“它不难了”,不再是11.7时恐惧触碰,高高在上的10+了,它的配置在脑海就能想象得到大概样子。之后如 [ Arcaea摘星纪念 ] 地力缺失的人如何吃底力谱摘星 视频的简介,根据自己会失误的地方设计了一下可以容错的自用手法。设计完最后一条手法之后,开了一把,结果就结算出了995万的分数。“可以摘星了”,打完之后脑海里一直蹦这句话,直到结算分数结束后操作同步成绩、截图留档、关录像。

23/3/18 PTT达到12.00 摘星PTT 12.0时的b30达到PTT 12.00时的PTT变化曲线

摘星的成绩结算时,没有像看过的摘星纪念视频里一样激动得大喊,也没有在镜头下整一些花活,但心里一块巨大的石头,顷刻粉碎——我是能通过努力玩好一款游戏的,不是那个之前在Dota和Apex里,始终作为别人乐趣来源的弱者。我用自己一年零两个多月的努力,自己解开了在游戏上的心结。之后无论何时被游戏喷子喷到菜时,我总有底气忽略他们的污言秽语,因为我证明过自己只要有足够的练习机会,是可以做到玩游戏操作不菜的,出问题只是因为没有足够的练习,或是外界因素(比如游戏类型不擅长、队友不行等等)导致。而且音游因为对反应力有要求,圈子里更多是未成年人活跃,像我一样上班之后才开始从零上手的人据我所知并不多,这部分玩的人大部分也是停留在听歌的玩法,放弃达成某种Ranking分数目标的做法。这更证明我玩的相比同样处境的人群已经不错了。

心结解除之后,音游还是会继续玩,因为是我为数不多能表现得比大多数同龄人和起码是一半年龄更小的玩家玩得好的游戏,但不会像之前那么苦大仇深地推分。空出来的时间考虑做一些别的事,目前想到的有玩一玩飞FPV和工作之外正经学点开发的知识,毕竟不是在体制内,还是得做好即插即拔的准备的,而这个准备之前因为证明自己游戏上不菜而一直被拖延着,现在没有更多拖延它的事情了。

结尾我也不知道怎么写“有力”、“总结性强”的话了,就这样吧。



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