如何使用3dmax corona 渲染照片般逼真的室内场景?详细教程

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如何使用3dmax corona 渲染照片般逼真的室内场景?详细教程

2023-03-28 20:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

在 3ds Max 中为我们的建筑场景设置 Corona 渲染器

像往常一样,我们从主菜单栏->渲染->渲染设置->通用->分配渲染器->制作->Corona 渲染器中选择 Corona 作为主要渲染器。我们建议试用最新的商业版本,因为它通常比免费版本更稳定、速度更快,最重要的是它提供 45 天的试用期。下一步是在“首选项设置”选项卡中设置 Gamma 和 LUT 校正,并从“自定义”->“单位设置”->“显示单位比例”->“厘米”中设置单位比例。这些是准备 3ds max 的基本步骤。

3D 室内设计建模

从dwg文件中清除所有不需要的信息(如尺寸、舱口、隐藏对象、隐藏层、家具、块、文本等)后,我们开始对墙壁、天花板和窗户/门开口进行建模。遵循常见的建模技术,例如拉伸、桥接和倒角。大多数模型都取自免费的 3D 资源网站或只是定制的。我们使用带有大量倒角和Turbosmooth修改器的基本多边形建模。

将 Floor Generator Maxscript 与多纹理贴图结合使用

最后,我们下载名为“Floor generator”的 Maxscript,它生成由单个板组成的地板对象。这些板可以使用MultiTexture map轻松地进行纹理化,MultiTexture map 是 3dsmax 的插件,可以加载多个纹理并随机分配它们,通过对象或材料 ID,并带有随机调整伽马、色调和饱和度的控件。

也可以使用的替代类似工具是“Mighty Tiles”或“Walls & Tiles”。

在本教程中,我们想强调我们是如何使用地板 maxscript 生成地板的:为了对地板建模,我们拖放了地板生成器。ms文件和主面板出现在我们的视口中。

从Shapes->Splines->Line我们绘制一条闭合线以确定将创建木地板的表面。选择样条线后,我们将面板的尺寸设置为从木质纹理中给定的尺寸,以避免变形。

在我们的案例中,木板的长度为 48.5 厘米,宽度为 12 厘米。我们还配置了每个木板的间隙长度和边缘斜角,然后点击创建按钮。就这样,我们的地板出现了!如果我们需要更改某些内容,请单击“交互式更新”

按钮以实时查看我们所做的更改。

3D家具和配件

为了让 3d 室内模型栩栩如生,我使用了一些 3d 家具模型等。我的移动设备的一些有趣的粘土渲染如下所示:

将 Corona Light 门户平面用于日光

现在我们只对门户平面进行建模——闪电设置将在以后进行……

为了给您留下第一印象,这里是我们的 3d 模型的两个透视图,其中所有 3d 家具和配件都放置在客厅和餐厅中。

纹理架构模型和背景

我们使用高质量的纹理,在大多数情况下,UVW 贴图修改器与纹理大小相关的框贴图或圆柱贴图(例如原木堆)为我们提供了最佳结果。一如既往,诀窍是在漫反射、反射和凹凸槽中混合不同的纹理,以添加细微的瑕疵,避免重复。只有使用来自现实生活的高质量纹理才能实现最大的真实感,并且有许多可靠的网站提供免费的高质量纹理。随意浏览我们广泛的4000 多个免费纹理库,其中包含适用于您的下一个建筑可视化项目的各种照片材料:

对于背景风景,我们使用 180 度全景图像,将其插入应用在简单平面上的CoronaLightMtl着色器中。在 3d 环境中它看起来像这样:

用corona营造午后闪电般的心情

使用CoronaLightMtl,我们可以调整强度值并更改地图的照明,模仿真实的背景环境,从强烈的日光到下午/光线较暗的情绪。

如何创建逼真的木地板材料

至于木地板,这是一种更复杂的材料。首先我们制作一个简单的 Corona 材质 ( CoronaMtl ) 并在漫反射槽中应用颜色校正贴图并上传多纹理贴图。我们单击“管理纹理”按钮并上传木板位图。我们选择上传 8 张不同的位图,每张保存为水平方向的单独图像。

从颜色校正 贴图中,我们可以降低一点饱和度,以便为木材提供更温暖自然的色调。我们将颜色校正贴图复制到反射槽中,选择单色并增加亮度和对比度以增强木板反射。最后,我们使用RaySwitch材质 ( CoronaRaySwitch ),它让我们可以为不同的光线类型(GI、反射、折射)分配不同类型的材质,并减少颜色渗色(反射光也反射颜色和着色/影响所有其他附近材质的效果) ) 引起的地板。

在某些情况下,多重纹理在视口中显示为每个木板中的相同纹理。这是一个小错误,但您不必担心,因为在渲染时所有图像都会随机加载和分发。

设置相机

这里没什么特别的,像往常一样,我们更喜欢在距离地面约 170 厘米的正常人体高度范围内使用我们的相机。电影门值被推到 80,以便拥有更广的角度并为我们的最终视图提供艺术外观。此外,还应用了相机校正修改器来拉直垂直线。交互式预览还可以帮助我们找到相机的有趣角度。在我们的项目中,我们更喜欢使用摄影师使用的相同角度。

3DS MAX 中的日光设置

我们通过Command Panel->Create->Lights->Corona- > CoronaSun进行快速日光设置,并在场景中各处创建一个太阳,试图找到正确的角度并在客厅内制作有趣的光束和阴影。在CoronaSun按钮下方,我们单击添加 CoronaSky 环境按钮,我们的天空环境已准备就绪!

带corona IES 灯的室内闪电

我们禁用 CoronaSun 并降低我们在背景平面上使用的 Corona 光材料的强度值。此外,我们可以通过更改Corona Sky Texmap中CoronaSky的颜色来增强大气中的蓝色/洋红色调。

添加人工照明被证明是非常有趣和有趣的过程。Corona 的惊人之处在于它没有您必须通过反复试验来设置的采样参数。灯光将始终按预期工作。内部照明是通过结合使用 Corona Sphere、Rectangle 和 Disc 灯以及一些携带 IES 信息的灯来完成的。这是一个非常方便的功能,因为在 Corona 中,任何类型的光形状都可以具有特定的 IES 光类型。圆盘灯对于添加了 IES 数据的点非常有效,只要长方形灯(隐藏在天花板凹槽后面)更能产生环境照明。强度、温度和能见度可在灯光设置中轻松控制,如下图所示。

corona效果图

设置完两个灯光配置后,我们在渲染设置的场景选项卡中使用相机、曝光和色调映射。通常我们将高光压缩设置为2,调整曝光(EV)并实时观察变化。这就是 Corona 带来的真正灵活性和强大功能。对于所有室内照片,我们使用了 5.0 的高光压缩和 3.0 的对比度。这工作得很好,给了我们一个生动、有力的结果,同时保持了图片的总体柔和度。

如何使corona的渲染速度更快?

corona项目渲染慢、渲染卡顿、渲染崩溃,本地硬件配置不够,想要加速渲染,在不增加额外的硬件成本投入的情况下,最好的解决方式是使用渲云云渲染,在云端批量渲染,批量出结果,maya可分块渲染,享受高配置、高内存、高性能服务器带来极致的渲染速度,节省渲染时间,提高工作效率。

渲云支持的软件囊括D5、Unreal Engine、3ds Max、Maya、C4D、Houdini、Clarisse、keyshot、katana、Blender、NUKE、VRAY Standalone、Vred等,基本涵盖业内CG人会使用到的各类常规软件,目前还在不断增加,满足不同用户的软件差异性需求。

还可以使用云端一体解决方案,赞奇云工作站。

通过赞奇云工作站打造云制作平台,实现权限管理、流程管理、 项目进程管理、任务信息同步通过云工作站、软件中心、云盘、渲云云渲染 打通 素材上传 -> 云上制作坐席置备 -> 设计 ->渲染 -> 合成呈现全流程环节。实现异地协同制作,同时提供安全的存储服务,有效的报障数据 的高速传输,并避免数据泄露Photoshop 后期制作

通常我们无意干扰最终输出添加效果或过滤器。主要目标是直接从渲染器中获得想要的结果。除了色彩校正和一些去饱和之外,对后期制作的独特干扰是我们在每个聚光灯上添加的一些耀斑效果。

比较:渲染与照片

以下是我们的室内建筑可视化战斗效果图对比照片的结果:



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