DirectX 3D 简单渲染流程

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DirectX 3D 简单渲染流程

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QSGNode 类结构

CSDN-Ada助手: Apache Airavata 框架有了解过么,这个系统解决的问题是什么?

DirectX 11共享纹理加锁

Vhisen: 就是比如说,使用ffmeg进行硬解,那边会有自己的一个Device以及Context,然后播放器这边自己也会启动一个Device以及Context。当硬解出来的帧我需要通过播放器的这个Context渲染的时候,如果没有对FFmpeg源码进行操作,我是需要Copy一个纹理的,Copy这个动作官方说的是异步的,然后即使我Flush了一下,依旧是绿屏,反而是D3D11_RESOURCE_MISC_SHARED这个标志可以成功,但是使用这个对于大分辨率的视频,即使掉了Flush,如果不sleep一下,出来的画面是由部分绿屏的。我在想用这个的要求是不是需要11.1或者10.1这种.1的特性支持才可以的,找了一圈资料也没有详细说明。创建还是其他的调用都是和你一样的。虽然说最后的高效方式是播放器以及解码器都复用同一个Device

DirectX 11共享纹理加锁

xhh-cy: 看看是不是多线程的问题,或者纹理的一些访问属性啥的

DirectX 11共享纹理加锁

Vhisen: 尝试了一下,如果不用锁的共享标志,在两个设备之间进行copy之后,因为异步执行的原因,导致出来的第一帧部分是绿屏的,感觉就是因为这个锁的问题,但是用了这个flag之后,copy就不生效了,不知道是什么原因,楼主有遇到过吗。两个设备创建共享纹理的方法都试过了,还是不行。

踩坑(GLFW + OpenGL)

xhh-cy: 最近在搞DirectX



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