博德之门3 EA 详解游侠驯兽师(9号补丁)兼论主要物理职业的输出能力评估

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博德之门3 EA 详解游侠驯兽师(9号补丁)兼论主要物理职业的输出能力评估

2024-05-11 16:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

Part1 前言:

众所周知,游侠自从告别初版的伤害运算bug以来,一直都是稳居下水道的职业。3个猎人子职,怎么看都是阉割版的战士,被真正的战士360度吊打的乐色;而驯兽师子职,自从大蜘蛛挨了大砍,也是废拉不堪。所以若干版本以来,我都没有认真玩过游侠。

9号补丁发布以来,看到贴吧有些人吹游侠驯兽师,甚至i有人把这玩意吹成T0。抱着提出一些与众不同的高论,狠狠打脸贴吧老哥们的险恶用心,还是勉为其难的研究了一下游侠驯兽师这个职业。倒也不是认定这个玩法可玩性差,而是基于之前的分析,否定了9号补丁环境下的难度挑战性(见上一篇文章《https://www.bilibili.com/read/cv20714899》)而我的乐趣点在压力环境下的策略优化,如果环境压力不够,自然也就没有这种乐趣。当然自我设限,刻意玩一些很咸鱼的职业自然会降低策略的容错率,确实也有些意思,只是这种更类似于和自己较劲,而不是去挑战游戏制作者的设计。

Part2 综述:

anyway,总算是花了几天时间把游侠驯兽师玩到了5级,装备毕业的水平,对各种召唤兽的基本能力和局限性有了认识。自己慢慢从3级打到5级,和有些人用mod或者作弊工具直接调成5级的体验差别是很大的,后者因为版本难度低的原因,会高估职业的强度。目前EA阶段,大部分需要策略考量时间都是处于3-4级的状态,等到了5级,难度会断崖式下跌,也就没有继续玩的动力了。而游侠驯兽师这个职业,给我的总体感觉是,3-4级时能力上限较低,高强度场景的表现显著的差于其他3个主要物理职业(战士,蛮子,帕拉丁)。而到了5级,宝宝的能力大幅加强,自身也多了1动2打的能力,难度曲线崩塌,不得不刻意减少buff和突袭的使用,来拖慢战斗节奏,让这个职业的特色,也就是宝宝们有更多表现的机会。不过,基于当前版本宝宝们的特点,可以推测出未来加了难度,战斗回合数增多的情况下,驯兽师这个职业有较高上限(也就是说可以处理一些相对难打的场景)。

Part3 4大物理近战职业的强度分析:

(特别声明:当前版本远程物理输出的上限远低于近战,特别是双手重武器的近战,无论是魔法装备还是专长,都被完全吊打,所以说游侠是远程职业的赶紧死一边去)

输出能力的简单近似公式(不考虑伤害溢出):

回合输出量=攻击次数*dph(单次命中伤害)*命中率

以下4大职业都是在做这3个变量的文章,战士攻击次数多,蛮子命中率高,帕拉丁dph高。以下逐一分析4个职业的特点,战蛮帕相对简略,主要分析游侠驯兽师。

战士:多动症患者,极致的buff载体

特点是在1-2回合极高的攻击次数,3-4级最多1回合7打,5级最多1回合10打(当然这种爆发力完全过剩的情况下一般会放弃勇气头送的1打,而是选择强化生存能力)次要特点是较强的地形杀能力,必然命中的拉人蝌蚪技,以及可以连续释放的击退战技。综合这2个特点,战士的强势点在于第1-2回合暴发输出,快速击杀高威胁目标,从而锁定胜利。由于自造优能力有限,双手武器战士要发挥效能,必须要配合命中类buff提高基础命中率,或者由队友造优;而单手武器战士则需要配合增伤类buff尽可能提高dph。举个例子,如果盖尔选择上一个专注buff,双手战士需要的是魔法武器(命中+1,伤害+1),而单手战士则需要变大术(伤害+d4)

蛮子:艰苦朴素长跑冠军

特点是极致的自造优能力,以及一定给队友造优的能力,带来极致的命中率加成,这些能力可以保持10回合。而攻击次数方面没有任何优势,还因为必须消耗一个附赠动作损失第1回合的输出量。额外的缺点是狂暴和施法不兼容,最多开战前挂个镜像术,所以缺乏撕卷轴带来的战术多样性。条件越艰苦(基础命中率越低,卷轴越少,蛮子相对越强)

帕拉丁(目前版本只考虑白骑):突袭王者,1回合超人,耐力也不差

3-4级和5级的特长不太一样,3-4级法术位只有3个1环,也就是说至圣斩最多只能补6d8的伤害,更重要的特点是10回合神圣武器带来的命中率加成,这点其实更像蛮子;而5级拥有4个1环2个2环,最多补14d8的伤害,相当于战士的动作如潮2打且不会miss,而且还能根据怪物残血量不同灵活操作尽量减少溢出!也就是说,只考虑1回合的话,帕拉丁的真实输出,可以接近(甚至有时会超越战士的水平),总之优势点更接近打暴发的战士,而高命中的长跑能力在当前版本下变得无足轻重。当然,帕拉丁是长休职业,而蛮子和战士都是短休,经常要睡觉显然会增加一些麻烦,比如buff要经常上,巨人力量药水要经常吃,不想受累的话就只能省着法术位用。另外,经常要考虑破誓之类的问题也是麻烦,明明突袭能力很强,但是容易导致破誓也是糟心。

游侠(只考虑驯兽师):

(注意以下称为宝宝的召唤物,指驯兽师的特有召唤物,而不是通用的魔宠)

3-4级上限低,玩起来不爽,5级质变,上限变得较高,但是操作依旧比较复杂,当前版本过低的强度下,宝宝们比较难发挥,除非自我设限不堆buff不搞突袭,总之是有力使不上的感觉。

3-4级上限低的核心问题在于,宝宝的低能:a/血少扛不住;b/命中低控制效能差;c/以及包括5级都会有的原罪级缺陷:宝宝行动次序的随机性,导致在1-2回合战斗开局阶段有非常大的不确定性,也就是说非常看脸,可能可以打得顺,也可能非常逆风。(当然驯兽师自身的准白板体质也是问题,缺乏强势的职业专属技能,以前很好用的诱捕打击还挨了刀,导致现在极少用。只是驯兽师作为以宝宝为核心卖点的职业,吐槽其其他技能的弱势似乎没什么意义)

a/血少:这点不用多解释,遇到精英怪1-2刀的事,这么容易挂,自然不可能指望稳定发挥;

b/命中低效能差:宝宝的核心作用之一就是造优或控场,要么你命中高,尽量增加目标进行豁免检定的次数,要么你dc高,增加豁免失败的概率。实际上,命中和dc二者中,只要有一项短板,宝宝的效能就会低。比如乌鸦命中低,如果没机会潜行自造优,甚至都过不了50%,你这100%致盲又有啥用?(另外有些怪压根不吃致盲);再比如蜘蛛,蛛网100%命中,但是dc才12点还是敏捷豁免,这能缠住啥?

c/宝宝原罪:宝宝行动次序的随机性导致的无法规避的缺陷。宝宝只有在输出人物行动之前造优(还得造成功)才可以在第一回合发挥作用,否则需要等到第二回合才可能起作用(宝宝没有被击杀,且第二回合得造优成功),所以在第一回合暴发这一能力上,驯兽师天然存在缺陷。所谓天下武功唯快不破,战士为什么游戏体验好,很大的原因就是可以通过第一回合的暴发最大程度削弱对手,占得先机,而你驯兽师搞不好第一回合就是个白板菜刀。当然有办法部分削弱宝宝行动序列随机这个不利因素,那就是宝宝和主力部队分头行动,宝宝潜行蹲在后方,以突袭的方式后加入战斗,但是很多高强度战斗不具备让宝宝突袭的条件,所以只是部分削弱这个缺陷,况且无疑增加了操作复杂度,降低了游戏爽快感。第一回合造优不稳定这个问题在老版游侠那里可以通过释放诱捕打击弥补,但是9号补丁诱捕打击需要额外消耗附赠动作,显然非常不友好,点了巨武器大师的话,附赠动作是很有价值的,可不能随便消耗。

综合abc三点原因,在3-4级想爽起来是,驯兽师实在是做不到!

升到5级时,ab2个缺陷会显著改善,c不会变。5级时获得1动2打能力,同时因为双打收人头的能力增强,获得较的稳定的使用附赠动作第3打的能力,配合速度药水和勇气头,可以做到1回合6打。1回合6打,是战/蛮/帕/侠的基本能力,没有任何可以吹的地方,只不过以目前的怪物强度,1回合6打已经完全可以碾压了,参见我的视频,4级战士1回合6-7打的效果https://www.bilibili.com/video/BV1jd4y1N79V/ 4级6打都这么强,何况是5级。如果说能在战斗中碾压性胜利是判定职业强度的标准,驯兽师确实够得上T0,但原因是1回合6打的模板,而非宝宝发力。打个比方,学霸和普通学生都考100分,是因为普通学生和学霸考试能力相同吗?不,是因为卷子太简单。3-4级时,战/蛮/帕都能考80分,而你驯兽师是60分,5级时,大家都考100分了……

宝宝确实有一些很强的造优控场能力,但是稳定发挥需要战斗达到一定强度,也就是多回合,目前版本不具备这个条件,除非玩solo且自我设限不堆buff不搞突袭。总的来看,驯兽师的游戏体验并不优秀,3-4级不强,5级强了又能力过剩有力没处使,从这个角度讲,驯兽师绝对不是T0。战士从3级获得战技开始就能一路装b;帕拉丁从4级获得巨武器大师开始也是一路平推;野蛮人从3级选择狂战士开始更是无脑站撸……驯兽师拿什么比?

我们还是来具体看看5种宝宝的能力,正式版战斗强度必然增大,到时候宝宝还是会有发挥空间。以下描述是默认5级的数据,3级的宝宝实在太拉了,也就乌鸦的致盲可以勉强用用(命中率还低)

乌鸦:2个控制技能,近战致盲和远程造优。致盲吃攻击掷骰,远程造优是dc 16对抗智慧豁免。1个位移技能:飞行,可以获得更好的机动力。

乌鸦的特色是极强的造优能力,对低ac怪使用近战致盲,对高ac低智慧怪使用远程造优。血量不多4级13+5,5级21+10,ac还可以有19点。

蜘蛛:2个控制技能,近战蛛丝包裹,远程铺蛛网。蛛网意义不大,因为dc只有12点还要对抗普遍偏高的敏捷豁免,造优成功率很低,即使成功也就1回合效果;蛛网包裹是神技(但是要看脸),dc15,写的敏捷豁免,但是实际豁免机制比较谜,肯定有bug。豁免失败的话,怪会被定身最多3回合(每回合都要过一次豁免)。蛛网包裹也能造优,但是攻击会解除束缚状态,且伤害减半,主要作用还是冻结一个高威胁怪,可以说是未来高强度战斗的杀手锏(但是要看脸)。蜘蛛血量也不多24+10,ac在法师护甲的加成下可以撑到20点,相对比较能抗打。

野猪:2个技能,一是开狂暴,二是aoe击倒。狂暴消耗附赠动作,开启后可以用附赠动作攻击,且获得50%的物理减伤,也就是说猪从第二回合开始具有2打且对物理攻击硬度翻倍。血量一般27+10,ac很差不可能超过16。aoe击倒看起来美好,但是dc只有13,还是力量豁免,对近战精英怪效果甚微,而远程小怪本来ac就低无需造优。

狼:2个技能,一是近战毒攻,二是近战击倒。2个技能都拉,毒攻伤害不高,附加的小小debuff也非常弱;击倒的dc只有11点,成功率可想而知。狼的血量较多31+10,ac加法甲到18。

熊:2个技能,一是aoe嘲讽,二是近战击倒缴械。嘲讽的效果很差,没有拉怪的效果,而只是让本来就能原地打到熊的怪打熊,dc12点,成功率也一般。近战击倒缴械看描述还不错,但是有bug不生效……所以并没有什么用。血量多,39+10,但是ac低,不能超过16,所以抗伤能力其实很一般。

乌鸦,蜘蛛,野猪的技能演示

总的来说,乌鸦善进攻,蜘蛛善防守(控制),野猪善补刀。

狼一点用都没有,熊等修了bug再说。

Part4 驯兽师的基本build思路:

以近战双手重武器为核心的驯兽师有2种思路,各有优势也各有槽点。设计的核心区别是武器不同。

方案1:造物之光方案

众所周知造物之光是强度最高的武器,但是每次攻击都需要使用者过体质豁免,否则就会被电晕。而游侠缺乏体质豁免熟练项,想用造物之光必须搭配体质豁免优势的的手段:穿明萨拉甲或者影心使用能力增强-熊之坚韧。穿明萨拉甲必须加高敏捷,否则ac稀烂,这会导致主动性调整值增高,也就是说开战时游侠自己会有更大的概率在宝宝之前行动,请回忆下之前讲的宝宝原罪。影心放buff则是更亏的方案,因为能力增强可是专注法术啊,怎么可能和祝福抢位置?当然强行用也不是不可以,那就是找个队友拿祝福棍放祝福,只是每次长休只能用1次,显然很麻烦。相对而言还是明萨拉甲方案代价小点。

人物属性:

16敏 15+1体 16慧 木精灵

(吃力量药水锁21力,不需要加力)

人物专长和升级选项:

专长选赏金猎人,召唤魔宠;

战斗风格选防御

升3级选驯兽师

升4级选巨武器大师

装备:

武器:造物之光

远程武器:双手弩

甲:明萨拉甲

戒指:粉碎机

其他装备灵活选取

方案2:非造物之光方案

降低一点输出,免去烦人的电晕问题,这样人物加点装备搭配就更自由了。

人物属性:

只要体质不太低,其他灵活处理(乱加都行)

人物专长和升级选项:

专长可选游侠骑士(重甲熟练)

其他选择同方案1

装备:

武器:任意双手重武器,比如轻语大剑

远程武器:无所谓反正不加敏

甲:16ac重甲(塞伦神殿半身人商人购买)/精金重甲

戒指:粉碎机

其他装备灵活选取,有重甲熟练可以用精金头

方案1输出较高防御较低,有一定远程能力,行动次序容易排得高;

方案2输出较低防御较高,远程能力可以忽略,行动次序容易排得靠后。

Part5 驯兽师操作细节:

大部分宝宝基础护甲低于13,也就是说可以让盖尔释放法师装甲强化宝宝的ac,当然魔宠也可以,但是魔宠实在太容易死了,比较亏;树肤术100%亏,因为5级宝宝没有ac低于16的;

盖尔要学大步奔行,对宝宝是重要的buff;

影心的支援术对宝宝生存力帮助很大,特指5级的3环支援术;3-4级效果不大,无论如何宝宝都脆。

3-4级的宝宝基础命中稀烂,必须尽可能找对方视野盲区潜行自造优才有不那么恶心的命中率,影心的祝福术也很重要。

注意宝宝和魔宠的1回合效果技能的使用对象,这个1回合的说法有误导性,实际上是持续到目标行动之前。举例魔宠乌鸦1回合致盲的目标选择:设战斗中有4个单位,行动排序为1乌鸦 2怪A 3驯兽师 4怪B,致盲怪B对驯兽师的攻击造优,而致盲怪A则无效,因为A行动前会解除1回合致盲的效果(同理狼猪的击倒,一切击倒效果都是1回合,写2回合都是骗人的)

速度药水和治疗药水可以通过投掷的方式溅射到多个单位,但是瞄准地面的话不能触发5级的2打,所以投掷者要消耗一个完整的主要动作。

巨人力量药水不可以通过投掷的方式施加给目标(估计拉瑞安特意设定的,不让宝宝上输出)

宝宝和魔宠可以移动物体(例如药瓶或者手雷,移动更重的物品有力量需求),可以用攻击物品的方式击破物品;

驯兽师本体被打空血倒地了,宝宝并不会消失;结合第7点可以在脚边放一瓶药,如果自己倒了可以让宝宝击破药瓶拉起来;

除了蜘蛛之外的宝宝不具备黑暗视觉,就算是狼也没有,拉瑞安是懂生物学的;

乌鸦没有借机攻击能力,其他宝宝有,这点会影响怪的行为;

蛛网虽然造优效果拉跨,但是作为点燃工具也有用。比如需要反隐形时喷一坨蛛网,再放一根火炬上去,就能造成aoe火焰伤害使隐形单位现形。



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