基于《原神》角色池的抽卡分析 |
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前言 好久没写东西了,其实一直都有研究一些内容,但是因为现实种种原因没有整理成文,最近终于有时间把它们都整理一下,后面会一篇篇发布。 《原神》我开服就在玩了,虽然中间退坑了2次,但现在又回来了!大概是1.3版本的时候吧,我知道了抽卡导出工具这回事,看到里面自己账号出5星的平均抽数小于期望值,想知道自己的欧气程度,于是开始了研究。最终变成这样的分析了,也是因为说后面开的新项目可能是卡牌想提前积累吧。不过,哎,不提了。 目录一、《原神》的角色池模型二、模型评价指标三、具体指标分析四、优化方案五、总结一、《原神》的角色池模型这个内容其实在我刚开始打算研究《原神》抽卡的时候,就已经有网友得出比较可信的结论,是一个叫“一棵平衡树”的网友做的。他的做法是通过对大量原神抽卡导出工具导出的json文件做的数据分析,类似于某“派蒙”网站的做法。他的数据分析做在了他自己的github项目GI_gacha_dataset中。 抽卡机制整体可以分为以下三个部分: 其中保底机制决定你抽到物品的星级,是最主要的部分;UP机制决定你获得的是不是UP物品,相对来说比较简单;平稳机制是用来平衡玩家获得常驻5星以及4星物品的种类的,是一个比较好的设计细节,但不那么重要。实际上, |
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