虚幻 4

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虚幻 4

2023-09-05 05:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

写在前面

做游戏包含很多步骤,对于我来说做游戏最开心的就是实现 gameplay,当然对我来说画面很重要,但是如果是网上有的资源能支持我实现 gameplay 就够了,可网上搜刮来的模型与动画总是会出现各种各样的问题,那今天我就来说说如何让各处搜刮来的动画与模型可以正常工作,让你更加专注于 gameplay ,制作过程更加纯粹

本文涉及的相关网址与资源写在文章最下方

资源来源

模型:网友(包括自制与扒其他游戏的)、商城

动画:商城、Mixamo、朋友自制

骨骼:EPIC 通用骨骼、Mixamo 骨骼

如果是商城资源那么是很方便的,而我很多动画都来自于商城,商城的动画和模型使用的都是 EPIC 通用骨骼,因此,来自于 Mixamo 和朋友自制的动画这些非 EPIC 通用骨骼的动画我都需要重定向,要知道 UE4 重定向是很简单,但又很繁琐无聊的事情

可能遇到的问题

模型非 EPIC 骨骼:参照 EPIC 骨骼规则绑一下吧,动画资源最多的都是使用 EPIC 骨骼,一劳永逸,如果非用这类模型不可的话,epic 文档链接放在最下方

模型为 EPIC 骨骼,需要使用 Mixamo 中的动画:这个可以使用工具,下文会详细展开

模型为 EPIC 骨骼结构:导入与该模型相关的所有动画的时候都要选择相同一副骨骼

模型为 EPIC 骨骼结构,但是体型不一样导致动画怪怪的:这个官网说的很清楚啦,我把文档放下面了自己看吧

大家其实看出来了吧,我今天其实就是来介绍工具的,因为只要使用 EPIC 骨骼结构的动画和 Mixamo 的动画就足够你完成大多数 gameplay 了,我不想花太多精力在模型和骨骼与动画这些事情上,不过以上罗列的可能性也是能够帮你快速定位问题所在的

模型为 EPIC 骨骼,需要使用 Mixamo 中的动画

upload 这个模型

 Mixamo 下载的动画下载时选择如下

下载好后将下载的文件放到 Initial 中

然后打开 Mixamo_Converter 点击该按钮

成功后转好的动画会出现在这里

导入时选择你需要的骨骼就行了(无论多少动画,多少角色,都用这一套骨骼)

导进来之后就可以用啦,我把这个动画用在了 奇怪的 Gameplay 系列 - 少女变成鹰 该视频当中

总结

工具的目的就是把骨骼重定向的事情通过工具直接映射好,但是只能将 Mixamo 骨骼定向到 EPIC 骨骼中,但是比起原本的方式快捷了很多

无论是不是商城的资源导入动画文件的时候都需要选择相同的 EPIC 骨骼这样动画就无需重定向

链接

工具:

链接:https://pan.baidu.com/s/1WlOMtqiXOwrUM9NJCLwb1Q 

提取码:glxb 

工具作者网址:http://terribilisstudio.fr/?section=MC

Mixamo:https://www.mixamo.com/#/?page=1&type=Character

EPIC 骨骼规则:https://docs.unrealengine.com/en-US/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/Skeleton/index.html

相同骨骼不同体型重定向:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/AnimationRetargeting/index.html



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