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显示设置¶
在显示选项页面,你可以更改与显卡加速、HDR 显示和透明度棋盘格、画布外围背景色等设置。另外还有一些与显示有关的杂项设置也被归类在这里。 画布显卡加速¶备注 在 Krita 3.2 和之前版本中,此功能的名称是 OpenGL,画布显卡加速 的名称则是 启用 OpenGL。 Krita 原生的显卡加速模式是 OpenGL,这是一种自由开放的图形软件接口。Krita 要求显卡驱动支持 OpenGL 3.2 及以上,否则不能实现高品质缩放和无级缩放/旋转。2012 年后的显卡均能完整支持 Krita 的显卡加速功能——最早到 NVidia 的 Geforce 8000 家族,AMD/ATi 的 HD 2000 家族,Intel 的 IvyBridge 架构 / 核芯显卡 3000 家族等。请定期到厂商的官方网站上获取最新版的显卡驱动程序,这可以提高性能和减少错误。 在 Windows 环境下,Krita 可以通过 ANGLE 程序库将 OpenGL 指令转译成 Windows 原生的 Direct3D 11 指令运行。Direct3D 11 模式的兼容性通常更好, 但性能却未必更好。它的具体的表现取决于显卡驱动。 画布显卡加速勾选此项将启用画布视图的显卡加速模式。如果显卡性能足够好,这将让笔刷的绘制更加平滑,缩放更为快捷,且缩放后的图像品质更高,还能提供无级缩放和旋转等功能。近年的集成显卡一般可以满足典型的 1080P 屏幕所需的性能;4K 及以上的高分辨率、高刷新率屏幕可能至少需要 GTX 1660、RX 590 级别的独立显卡。请注意:在 macOS 环境下,即使是同级别的显卡也往往无法达到 Windows / Linux 下面的性能,在某些情况下甚至关闭画布显卡加速反而会让画面的显示更加流畅。 首选渲染器 (需要重启) 自动 (推荐)Krita 将根据内建的兼容性检查机制自动选择最适合的渲染器。 OpenGLKrita 将使用 OpenGL 渲染器。 OpenGL ESKrita 将使用 OpenGL ES 渲染器。这是 OpenGL 的低配版本,可能在性能较低的设备上运行得更加流畅。 Direct3D 11 - 通过 ANGLE 转译仅在 Windows 环境下可用。Krita 将使用 ANGLE 转译层将 OpenGL 指令转译成 Direct3D 指令。此模式的兼容性通常比 OpenGL 更好,但性能却未必更好。它的具体的表现取决于显卡驱动。 视图缩放算法选择在缩放画布视图时使用的平滑算法。画质越高的算法对显卡的要求也越高。请注意:此选项只影响图像的视图缩放显示画质,它与 Krita 的调整图像大小、变形工具等实际图像处理品质没有关系。在视图缩放为 100% 时所有模式的显示效果完全一致。 最近邻这是最简单原始的平滑过滤算法——直接使用缩放后像素旁边最邻近的原图颜色。虽然这种算法的速度很快,但放大后图像会产生大量锯齿、形成刺眼的色块和摩尔纹,在缩放过程中还会发生颜色边界的跳跃闪烁现象。 双线性这种算法的画质比最近邻算法的画质要好一些,可以消除放大后的色块现象,整体过渡也更加平滑。许多不支持显卡加速的同类软件都使用类似的缩放算法。如果你需要提高显示性能,此模式可以在画质和性能之间取得较好的平衡。 三线性这种算法的画质比双线性好一些。 最佳画质仅在支持 OpenGL 3.0 的显卡上可用,推荐 OpenGL 3.2 及以上。顾名思义,它可以在进行视图缩放时提供最好的画质,与前面几种算法对比时优势非常明显。 使用纹理缓冲勾选此项将利用显卡的纹理缓冲功能,对提高显示速度有一些帮助。此选项在 Intel 核芯显卡上工作良好,但在某些 AMD 显卡上会造成一些问题。请实际测试后选用。 使用大像素映射缓存如果在使用辅助尺工具时出现显示错误,请启用此选项。 HDR 选项¶在 4.2 版本加入: 此标签页只在 Windows 下可用。 自 4.2 版起 Krita 不但可以制作浮点通道的图像,还能在支持 HDR 的软硬件环境下按照 HDR 标准显示图像。 HDR 标签页显示了 Krita 支持的显示格式、当前输出格式、首选输出格式。请将首选输出格式设为与本机显示器最接近的格式。 显示格式当前显示器默认的显示格式。如果它只有 8 位,那么该显示器可能并非 HDR 显示器——至少 Krita 检测到的信息如此。如果你确定它支持 HDR,那么有可能存在硬件问题。请检查视频线材是否支持 HDR,显示器的相关设置有没有正确配置,显卡驱动是否最新或者存在故障等。你也可以检查 HDR 功能是否在其他支持 HDR 的软件中正常工作。 当前输出格式Krita 当前用于画布视图渲染的格式。 首选输出格式你希望 Krita 使用的画布视图显示格式。请将它设为最为接近当前显示器规格的格式。有时候某些驱动程序问题会迫使你使用其他格式。更改此设置后需要重新启动 Krita。 画布辅助显示¶ 透明度棋盘颜色Krita 的所有图层均支持透明度,并默认通过灰白两色的棋盘格图案代表透明区域。你可以在此组选项中更改棋盘格图案的相关设置。 大小指定透明度棋盘格的大小。 颜色点击两个色块可以显示拾色器,分别指定透明度棋盘格的两种格子的颜色。 画布外围背景色 颜色指定画布视图周围背景的颜色。默认为灰色。 像素网格颜色在 4.0 版本加入. 对放大到一定程度时显示的像素网格进行配置。这在进行像素级编辑时有用。 颜色指定像素网格的颜色。 出现倍率指定像素网格开始显示的放大倍率。默认为 2400%,否则在小倍率下显示网格,白花花的一片反而影响工作效率。 选区蒙版颜色 轮廓不透明度设置选区在一般显示模式下的轮廓不透明度。 叠加层颜色设置选区在备选显示模式下的选区叠加颜色。该备选模式通常在建立复杂的选区时会被使用。 不透明度选区叠加层颜色的不透明度。 其他界面选项¶ 隐藏画布滚动条勾选后将隐藏画布右方和下方的滚动条。 预览曲线抗锯齿在椭圆工具和曲线工具等的预览曲线上启用抗锯齿显示。 图层面板悬停时不弹出缩略图勾选后,在图层面板的图层上悬停时将不会弹出显示该图层的缩略图。 色彩通道面板示色在通道面板中仅选中了单个通道时,显示的图像是否按照通道颜色显示。 选区轮廓抗锯齿在选区轮廓上启用抗锯齿显示,可以让选区轮廓美观和精确一些,但会降低蚂蚁线效果的提示作用。 棋盘格跟随画布滚动注意:此选项位于其他标签页。勾选此项后,画布视图平移、缩放时透明度棋盘格将跟随移动。不勾选此项时,透明度在画布视图平移、缩放时将保持静止。 |
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