新手PS快速入门

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新手PS快速入门

2024-06-20 18:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

我们通过图片中的步骤来分析这个过程:

1:这个步骤中太阳光中所有“不可见色彩“都照射到苹果上。

2:苹果的表面吸收掉除了红色以外的其他所有色彩,并把红色反射到人类的眼睛。

3:眼睛对进入的色彩进行接受,并把信息传达给大脑。

通过上面的解释,我们清楚了色彩的起源,我们来对色彩精确的定义下:

色彩是一种由特定光谱的光线混合,并经过传播,反射引起的视觉感受。

色光三原色

1802年英国生理学家托马斯·杨根据人眼的生理特征,提出色光三原色由朱红光、翠绿光、蓝紫光组成,这三个色光都不能用其他的色光相混而生,但却可以混出其他任何色光。

将这三种色光混合,便可以得出白色光。如霓虹灯,它所发出的光本身带有颜色,能直接刺激人的视觉神经而让人感觉到色彩,我们在电视萤光幕和电脑显示器上看到的色彩,均是由其组成。

物体色三原色

物体色:物体色本身不发光,它是光源色经过物体的吸收反射,反映到视觉中的光色感觉,我们把这些本身不发光的色彩统称为物体色。

在物体色中,三原色是品红、柠檬黄、青色,是用以调配其他色彩的基本色。

三色相混,会得出黑色。物体不像霓虹灯,可以自己发放色光,它要有光线照射,再反射出部份光线去刺激视觉,使人产生颜色的感觉。

那么色彩与PS有什么关联呢?PS的强大之处就是在于图层之间的混合样式。

如果搞不清光与色的基本原理,那么你看到大神的教程后就不知道颜色效果是如何产生的,学的也单单是个步骤和过程,这样永远不会有自己真正原创的东西。

讲到光与色的三原色,我们来看看在PS中是如何表现颜色?

打开你的PS的颜色选取面板(拾色器),看看里面有什么👇

图中用四个红框圈起来的分别代表了四种色(光)的表示方式。下面一个个来说明其中的含义

HSB-色相、饱和度、明度

这是一种颜色的表示方法:其中"H"表示色相,"S"表示饱和度,"B"表示明度

色相指颜色的种类,比如:红色,黄色,蓝色,紫色等等;

饱和度表示某种颜色的纯度,常用深浅,比如浅红,深红等表示;

明度表示某种颜色的明暗。

这种颜色方式一般会在调色中应用。

RGB-红绿蓝

所谓RGB,就是"红绿蓝"三色。但对于PS功底不深的人,不大了解为什么用这“红绿蓝”三种颜色作为三原色吧?"红绿蓝"是光的三原色,注意说的是光的三原色,并不是色的三原色,光与色是两个不同的概念,我们往往会把他们搞混。

根据科学家对于自然白光的研究发现,所有的光线都可以用"红绿蓝"三种光线相互叠加而成,并且有这样的规律:1."纯红色"+"纯绿色"="黄色";"2.纯红色"+"纯蓝色"="品红色";"3.纯绿色"+"纯蓝色"="青色";"4.纯红色"+"纯绿色""+"纯蓝色"="白色"。

PS为了能仿照光的这种叠加产生的效果,出现了"滤色"的这种叠加模式。

看看你的图层叠加样式中,是不是有"滤色"样式?其实执行"滤色"叠加命令,其实就是实现光的混合效果。

现在在PS中操作一下,实现光的叠加效果:👇

新建一个背景透明的文件,同时新建三个图层,分别在每个图层中填充纯色,然后将图层样式改为滤色,看看是不是和上面我说的一样?

CMYK-品红、柠檬黄、青色

在说CMYK模式之前有必要先讲清楚这两种模式——RGBCMYK的"载体"。

一般我们看到的物体大致分为两类:一类是光源,也就是自身可以发光的物体;另一类当然是不发光的物体,我们之所以能看到是因为它反射了外界的光。如果是光源,那么我们看到的颜色当然就是光的颜色,比如红色的灯发出红光,因此我们看到灯是红色的;如果是不发光的物体,假如我们看到该物体是红色,其实并不是因为这个物体是红色,而是这个物体将红光以外的光全部吸收,只把红光反射出去,所以我们看到这个物体是红色。

前面讲了一大堆,不为别的,其实就是想说光与色不是一个概念,实在不想理解的可以不用刻意去理解,不影响后面。

接着来说CMYK模式。如果你在打印店工作或是从事过打印照片等的彩色打印经历,可能就会知道CMYK其实是用于印刷的,这种模式是印刷的原色,确切的说印刷的原色是"青品黄"(CMK)。

C表示的是青色;M表示的是品红色(PS中叫洋红色);Y表示的是黄色。如果各位有机会的话,可以将彩色打印机拆开看看,颜料盒至少有三个(其实至少有四个,后面会解释),分别是青色、洋红、黄色。

理论上用这三种颜料的不同配比可以配出任何一种颜色。并且"100%的青色"+"100%洋红色"=蓝色;"100%青色"+"100%黄色"=绿色;"100%洋红色"+"100%黄色"=红色;"100%的青色"+"100%洋红色""+"100%黄色"=黑色。在PS中,为了再现这种颜色的配色模式,出现了"正片叠底"的混合样式。

同样的,下面在PS中验证👇

上图中,图层样式为正片叠底,出现了色的叠加模式。

“滤色”模式👆

“正片叠底”模式👆

再来观察这两种模式,光的三原色“滤色”后出现了印刷三原色,印刷三原色叠加后出现了光的三原色。能看出来不?这说明了这两种颜色模式并不是独立存在的,而是有着直接联系的。

下面简单的介绍一下光与色的关系。

上图它可以简单的说明光与色的关系,图中线条表示光线,RGB混合表示白光,方框表示物体,物体的颜色就是我们看的物体的颜色。

看第一幅图,当白光照到青色物体时,红光被完全吸收,剩下的绿光和蓝光被反射,回忆一下我们前面学过的知识,绿光和蓝光混合后是什么光?对,没错,就是青光,青光射入我们眼睛,因此看到的物体必是青色的(其实并不是物体本是是青色的)。

同理看第二幅图,照射在物体上的白光其中绿色被吸收,剩下的红光和蓝光被反射,红光和蓝光混合后是品红色的光,因此看到的物体是品红色的。剩下一种情况请大家自己思考一下。

CMYK和RGB相比有一个很大的不同:

RGB模式是一种发光的色彩模式,你在一间黑暗的房间内仍然可以看见屏幕上的内容; CMYK模式是一种依靠反光的色彩模式,我们是怎样阅读报纸的内容呢?是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我们的眼中,才看到内容。它需要由外界光源,如果你在黑暗房间内是无法阅读报纸的。

好了,学过了上面的知识,我给大家出一个问题:在一个完全黑暗的房间里,房间的墙壁被涂上青色的颜料,这时,开一盏红色的灯,请问你看到的墙是什么颜色?

答案在下面,如果你能答对,说明你已经基本理解了光与色的关系,恭喜你离真正的大神有近了一步。

揭晓上面问题的答案:墙壁是全黑的,照的红光根本没有效果。

解释一下:还记得之前看到的图片吗:

看第一幅图:青色的物体会完全吸收红光,青色的墙壁将照在上面的红光全部吸收,而房间内又没有其他的光线,因此没有任何光线被反射进入人眼,所以看到的墙是黑色的。

再想一想,这时我们能说墙是黑色的吗?在白光下它是青色啊,所以一个物体呈现出什么颜色,它受到环境光的影响。

现在我们知道了其实CMYK是印刷时的原色。还记得刚刚我说印刷是三原色CMY吗?但为什么要多一个K呢?其实K表示的是黑色,你可以在PS中将K设为100%,其他为0,看到的颜色为纯黑色。理论上,用100%的青色+100%的洋红色+100%的黄色=100%黑色,但你要知道,在计算机模拟中可以实现,但在现实中,我们无法得到完全纯净的单一颜色的颜料,在配料时也无法保证都是100%。

所以实际上通过这种配比是无法得到纯正的黑色,要么偏红,要么偏青,要么偏黄,这样的黑色极难看,所以,在实际的印刷中,单一用纯黑油墨进行对黑色的单独印刷,这样不仅印刷质量好,而且可以节省成本。关于印刷就说到这里了,有兴趣的可以自行寻找资料学习。

最后小编再给大家讲一下PS中RGB通道和CMYK通道,CMYK通道的灰度图和RGB类似,是一种含量多少的表示。RGB灰度表示色光亮度,CMYK灰度表示油墨浓度。但两者对灰度图中的明暗有着不同的定义:

RGB通道灰度图中较白表示亮度较高,较黑表示亮度较低。纯白表示亮度最高,纯黑表示亮度为零。

CMYK通道灰度图中较白表示油墨含量较低,较黑表示油墨含量较高,纯白表示完全没有油墨。纯黑表示油墨浓度最高。

干货不断

小编不易

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