关于立体书,立体工艺学习和教程这一块的大致思路

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关于立体书,立体工艺学习和教程这一块的大致思路

2024-06-10 03:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

三人行必有我师焉~~多了一个怎么办

    对于一般没有接触过立体书的启蒙者,对于刚刚接触而产生兴趣的爱好者,以及已经入坑并且尝试自己制作的手工者,说到立体书和立体工艺,通常就是需要解答和解决以下几个问题:

       第一,什么是立体书?

这是基础启蒙内容。需要了解的就是立体书的基本定义。什么样的书可以算是立体书,哪些又不算(有比较严格的定义,也有涵盖比较宽泛的定义),立体书的起源(八百年历史),历史沿革,发展历程——著名的人物,著名的作品,著名的结构,著名的公司等等;立体书和一些比较近似的可能会搞混的纸艺之间的区别——例如纸模,纸雕,拼贴,立体构成,剪纸,纸灯箱等等~~~哪些是泾渭分明,哪些是互有借鉴

我是立体书我不是立体书我是立体书我不是立体书

        

我是立体书我不是立体书我是我不是~~~

第二,立体书怎么分类?      拿到一本书,一般都会评估一下,大概是哪个类型的立体书。

    立体工艺很多,立体结构更多,书页的打开方式,展示效果更是千变万化。有按效果分啊,视觉效果和互动效果啊;按结构分啊,V型折和平行折啊,弹出结构和活动结构啊;按打开方式分啊,九十度直角,一百八十度平铺,三百六十度旋转啊;按年代分啊,早古,古董,复刻,近代,现代之类的,按面向的受众分啊,面向低幼的认知类科普类,少年的经典童话故事类,面向成年人的建筑类设计类文创类,还有全年龄向的旅游纪念~~~

 

        第三,怎么开始第一个立体工艺?

    前面讲的都是理论,现在开始第一阶段的动手实践

     初级实践,当然都是制作现成的模板。第一个目的,是了解和熟悉工具:大部分是通用工具,也有少量专用工具,例如刻刀(美工刀)垫板(切割垫),剪刀,双面胶,钢尺,压痕笔等等~~~然后,进一步,就要了解纸张的选择(纸张类型啊,克重啊,白模和彩样的选纸啊之类之类的),胶水的选择(白胶乳胶黄胶,到底什么胶~~);了解熟悉折线正反折的效果;要了解零件的组装顺序,对位方法;之后是了解制作内文(定位点,贴位,刀口位)的方法;下一步就是内文合版形式(对贴啊,风琴折啊,经折装啊),卡片封面制作;卡纸封面制作;精装皮壳封面制作等等,然后是中间各种的手工技巧和制作细节

常用工具大赏

        第四,怎么开始设计第一个立体工艺? 自然而然的问题,做了第一个基础模板之后,都会跃跃欲试开始自己的设计创作。

初级设计,最常用最可靠也最容易“成功”的,就是“模板套用”。就是把自己创作的的画面,“嫁接”到已有的成熟结构(公共模板)上,化用成为自己的作品~~~学习的第一步都是模仿嘛。最常见模板,就是B站上的各种90度直角卡片和小小的360度旋转灯笼书了,基础原理通俗易懂制作简单容易上手。使用公共模板,也是快速掌握基础工艺的便捷之路,当然,也容易路径依赖。如果不能自己仔细思考掌握设计原理的话,就只能是换壳游戏,不能自己进阶扩展和按需变形调整。

90度小卡片

 

灯笼书

        第五,怎么设计真正的立体工艺:         前面都是铺垫和活跃气氛的,现在正式进入专业课 基础结构:V型折,平行折,不平行折,拉杆,转盘,隧道,挂摆,拼插~~~

基础工艺:刀线与折线,贴位(平贴与穿贴),定位,咬口与插耳,补强~~~

进阶结构:双V组合,拉杆组合,V+拉杆,V+平行折,平行折+V,翻转效果,旋转效果,高抬升,换景,双翻,绳动,多重联动~~~~~~ 进阶工艺:零件连接方式的选择(粘贴,咬口,插耳,整体拼插~~),刀口限制,零件的实现设计,减刀和减压,行程和限位,纸钉和转轴,零件一体化与主结构拆分~~~ ~~~

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第六,怎么设计真正的立体书? 结构工艺只是基础骨架,还需要皮肉(故事和场景设定)和服饰(色彩与插画)来呈现

实际上,立体结构,就是为了更好的表现故事和画面的手段而已,万不可本末倒置,为了立体而立体。立体,是为故事锦上添花,而不为喧宾夺主。 这里其实就是有一场常年不间断持续现在一直进行中并且也没有什么结论有了结论两边也不认的争论:插画画面与立体结构,谁先谁后,谁主谁辅,谁为谁改变,谁向谁低头,这个可以很好的讨论讨论的~~~~ 我是结构工程师我先表态:当然是结构最重要,我设计好结构,你们再按我指定的位置往上画东西就可以了,我说要有山,就要有山,我说要有光,就要有光,我说要有五彩斑斓的黑,就要~~~~~ 下面有请插画师发言 插画师:我不画,你自己做白模玩去吧~~~

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做立体工艺,确实对插画内容和图案有要求的。最基本的,所有图案必须完整——插画构图,可以出现半棵树半个窗户半个人,但是立体工艺表示,这个臣妾真的做不到~~~~另一个比较重要的区别就是绘画上常用的透视关系,在立体工艺上不适用!立体结构通常是跳脱出页面的,所以立体结构的图案大小,和背景底图上的图案,位置,大小,并不适用常见的透视比例,需要根据具体的结构效果进行缩放调整的。勾画基础场景草图的时候,要注意这一点。 其次,除了艺术向的结构表现形式外,故事向场景向的构图,都需要有明确的分层关系,有完整独立的背景图案(作为内文底板),制作成立元素的部分,有的需要正反面图案,甚至四面图案(建筑类)等等~~ 插画师再次集体退场~~~

 

 

第七,撕累了继续回到专业课,怎么设计一本可以量产的立体书:把手工品,进化成工业品

设计制图,刀线与图版,白样彩样预生产样,这是前期打样,技术冻结阶段。 机器加工尺寸限制,手工误差预估与零件优化,流水线工艺简化,这是生产适应性调整阶段~~~~

 啊啊感觉写得有点乱了~~~今天先到此为止,后面再找时间一条一条慢慢捋



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