【诡秘之主】全序列实力综合评分(二)

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【诡秘之主】全序列实力综合评分(二)

2023-06-06 16:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

评分标准:

攻击(包括身体素质和法系输出)

控制(包括各种限制敌人的手段,削弱也算)

生存(包括身体强度、预感、防御型能力和苟的能力)

辅助(非直接斗型非凡能力,如占卜、强化)

特殊(如特殊环境、放牧、记录、模拟、秘偶化、历史投影)

这次是序列8的

最近出现了很多外神途径,请及时关注更新

做完所有序列以后可以给人物评分

之前评了几次,主角途径都评崩了,如果有迹象请提醒

请读者们注意:

这只是评分,不完全代表实力,因为诡秘中没有没用的非凡能力,只有没用的非凡者

至于为什么要评分,因为诡秘底层的规则是混乱的,总有一些途径强于其他,作者无倾向

如果关于评分有不同意见的,欢迎提出,如果觉得作者没认真读书勿喷!

序列8 小丑

能力描述:

格斗领域的魔药,弥补了占卜家在战斗上的不足。

擅长格斗,但不是力量型的,而是偏灵活、敏捷类型的,力量不如猎人,但是身体控制能力强,并有化纸张为飞刀的能力,综合来看攻击可以给1

直觉预感再加上超强的身体协调性,小丑的生存能力大大提升,算3分(预感+1,身体+0.5)

拥有控制面部表情、肢体动作和在脑海中浮现出自己样子的能力,辅助1

总分1+0+3+2+0=6

序列8 戏法大师

能力描述:

掌握一些不强力的法术,包括造雾、刮风、闪光、电击、冰冻、摔倒术、焚烧等

并拥有能够变戏法的灵巧身手和类似障眼法的能力

学徒途径在序列4及以下似乎都很脆,没有体质增强和直接攻击型能力(自己的)

除了这里的焚烧

但是占卜家也会灵性火焰,是不是也有实战能力?好像只有一点点燃烧的作用,其他灵性高的序列应该也会

综合来看,就不给攻击了吧

控制

具体什么才算控制?干扰感官和行动、削弱身体和能力。那么电击的麻痹效果、冰冻的一点点寒冷和迟缓、摔倒术的脚下打滑、闪光和造雾干扰感官,都算控制,就是强度太低,可以给1

生存,闪光和造雾有利于逃跑,可以+0.5

刮风、戏法、障眼法等可以算1个辅助

总分0+1+1.5+2+0=4.5

其实分数可能没有这么高,但是戏法大师的法术弱小却相对全面,实战能力还是一般,明显不如小丑和诈骗师

序列8 诈骗师

身体素质增强,速度和敏捷提升,兰尔乌斯力量和身体协调也很强,但不知道是不是真造的恩赐(铁疙瘩应该是)

海柔尔序列8(有可能9)的时候一拳打晕了一个收尸人或掘墓人,力量应该可以,攻升到1

拥有“诈骗”的能力,和律师的扭曲思维有点像,可以算控制1

同样的,体质增强加上魅力,生存也提到2

拥有幻觉能力和口才,辅助+1

突然忘了,偷盗者还有夜视能力,海柔尔和兰尔乌斯都有表现,就算之前的了

总分1+1+2+2+0=6

序列8 读心者

能力描述:

拥有灵视,能够读取浅层次的想法和模拟思维,解读他人的动作

这几项都是不错的辅助,可以加2分

总分:0+0+1+3+0=4

这里,你会发现读心者的评分高于序列9战士,但这并不意味着战士打不过读心者(也不意味着拿枪械的读心者打不过战士)

评分高的原因,一是因为读心者在心灵领域的能力确实很强,战士除了战斗其他都一般

二是因为读心者的能力有的时候比战士的能力更好用

不多解释了

序列8 祈光人

书中描述较少,可以从戴里克遇到被污染的队友那一段看出一些

能发出光照,自带光明的属性,能召唤弱一点的神圣之光(不太确定是什么,原文“一道燃烧着火焰的明净光柱”)

有一定的攻击,算1

光明属性增强生存能力,算1

光照和太阳法术,辅助+1

对鬼魂、堕落、邪异的攻击加成,这属于特殊,先算2分,如果不合适可以提出修改,未来黎明骑士和海洋歌者(闪电)也会有2分的特殊提升

总分:1+0+1+2+2=6

序列8 推理学员

能力描述:

书中没有详细说,从名字和设定可以看出观察和逻辑推理能力提升,仪式魔法(也就是灵性相关)提升,辅助+1

观察,和观众一样,提一下生存吧

怎么解释呢,就是能够观察到危险的痕迹,有效应对

总分:0+0+0.5+2+0=2.5

序列8 暴怒之民

能力描述:

暴怒一击,有愤怒加成

攻击极高,可以打碎石门,击杀失控的水手(鱼人),提到2

愤怒buff算辅助

总分:2+0+1.5+2+1=6.5

序列8 倾听者

能力描述:

倾听,一是神秘学听力提升,二是可以和真造打电话,辅助+1

还可以听真造讲课获取能力,没有详细描述,猜测可能是短时间的体质提升或者长铁疙瘩(兰尔乌斯有可能是),或者恩赐一项能力,就算特殊了,这里给了和舞蹈家一样的3分

体质提升,攻0.5

总分:0.5+0+2+1+3=6.5

如果有“污秽之语”符咒的能力,让对手听到真造呓语,那就特别强了,可惜要先变成物品

序列8 掘墓人

能力描述:

体魄和敏捷提升,从瑞尔·比伯一战中可以看出掘墓人格斗还可以,不比小丑弱,攻击为1

生存也加到2,同理;

死亡之眼,毫无疑问是辅助

沟通灵,既可以获取情报,也可以辅助战斗(原文中可以使用无形之手束缚),特殊肯定是有的,这里先给2,因为后续还有提升

总分:1+0+2+2+2=7

序列8 午夜诗人

能力描述:

擅长格斗、射击、攀爬、感应,攻击和生存都加0.5;

用不同风格的诗篇影响对手,文中只体现了“沉眠”这一种,效果挺好,但是可能有更多种类,如给自己和队友加buff等,就先不算了,那就是控+1

不,突然忘了,克雷斯泰还展示过令人狂躁的声音,可以检测精神隐患?算控吧

吟诗还有一定的其他效果,反正各个能力都有其他用处,辅助加到1

总分:1+2+2+1+1=7

序列8 格斗家

能力描述:

格斗更进一步,力量远超挑衅者,攻击2;

还有减弱超凡效果的能力,从最新内容可以看出,这里指的是对格斗家实施的超凡能力效果会下降,比如能让刺客失去力量昏迷的药物只能让格斗家力量减弱一些,并非削弱对手的能力。身体和精神的抗性提高,生存+,辅助也可以+,因为拒绝辱战

总分:2+0+2+1+0=5

从这里可以看出,战士低序列除了格斗并没有像样的法术能力,所以很偏科,到了序列7纵火家的攻击肯定远高于武器大师,法术伤害高,不过战士近身格斗还是最强

序列8 挑衅者

能力描述:

身体更结实,恢复更快,更耐打,生存+;

灵性与洞察心理弱点一起算1辅助

挑衅的控制很强,能让人失去理智,很实用

总分:1+1+2+3+0=7

序列8 教唆者

假设和猎人一样

总分:1+1+2+3+0=7

看看合不合理:

魅力增加,体质增强,生存+;

教唆也是控制

魅惑、误导、说服、情绪洞察是辅助

这很合理

序列8 医师

能力描述:

治疗恶疾、缝合断肢、缝合灵魂

肯定能治自己,生存加到2;

治疗队友、灵体等辅助

总分:0.5+0+2+2.5+0=5

序列8 驯兽师

能力描述:

体质增强,攻击0.5,生存+

动物感官,辅助+

驱使超凡生物,特殊,算1吧,看看胖药师的观众,挺好用的

总分:0.5+0+1.5+2+1=5

作为吸血鬼的前置,还算可以

序列8 野蛮人

能力描述:

一拳可以打裂墙壁,威力大于左轮,攻击可以和暴怒之民对比,2;

对心智类影响抗性强,辅助+,加上体质增强,生存+1;

总分:2+0.5+1+2+0=5.5

序列8 治安官

能力描述:记忆外貌、路线,超凡感应,把握痕迹,混乱感知,很强啊,算2个辅助

混乱感知可以加生存

辖区是特殊

总分:1+0.5+1.5+2+1=6

序列8 折翼天使

能力描述:

可以从阿尔杰的面具、冷静的斯考尔、官方设定看出一些

力速+,攻给2;

冷静,可以抵抗心智类?也算辅助;加上恢复,生存+;

恶魔类法术,书中展现的是让对手缓慢,就算控制;

总分:2+1+2+1+0=6

序列8 疯子

能力描述:

理智换力量,攻+,辅+;

抵抗心智类(怎么这么多),生存+

总分:1.5+0+2+1.5+0=5

序列8 格斗学者

能力描述:

能力与格斗有关,新内容说明可能是掌握强大的格斗术,攻1,生存+

假设有一项辅助()或者格斗也算,要不然太低了

总分:1+0+2+2+0=5

序列8 考古学家

能力描述:

体质增加,攻0.5;

生存、遗迹禁忌,生存+;

历史知识,书中还体现了考古技巧,辅助+

总分:0.5+0+1+2+0.5=4

序列8 机器

能力描述:

格斗射击,攻击1,生存+;

占卜、反占卜、计算、控制,辅助+2;

总分:1+0+3+2+0=6

序列8 托钵僧侣

能力描述:

环境耐性增加,生存;

运势直觉和灵性,辅助;

五个仪式魔法,1个控制,4个辅助;

总分:0.5+1+1+3+3=8.5

感觉太超标了,明明只是中上水准

序列8 园丁

能力描述:

园丁知识,辅助;

治病疗伤药物,铁皮,生存+,辅助+;

总分:1+0.5+2.5+1+0=5

序列8 情欲?

能力描述:

1.能够诱发别人的贪欲。

2.能感应到属于过自己又失去的物品,

3.能够诱发别人的食欲。

4.身体健康而有力。

5.能燃烧自己的精力提升力量,反应,速度、敏捷和的耐打击程度。

6.能够利用眼神、语言和动作隐蔽地诱导目标产生一定的情欲。

7.依靠直接的触摸和施展类法术,能让目标产生不同程度的情欲。

8.能够配制迷药等事物。

9.能够分辨不同人的荷尔蒙气息。

昏迷药剂:能让人昏迷过去,浑身无力。

清醒药剂:气体很刺激非常难闻,让人清醒过来。

攻击1,控制+1,生存+1,辅助+2

总分:1+2+1+3+0=7

。。。

评分排名:

托钵僧侣 0.5+1+1+3+3=8.5

挑衅者 1+1+2+3+0=7

掘墓人 1+0+2+2+2=7

午夜诗人 1+2+2+1+1=7

情欲? 1+2+1+3+0=7

教唆者 1+1+2+3+0=7

暴怒之民 2+0+1.5+2+1=6.5

倾听者 0.5+0+2+1+3=6.5

折翼天使 2+1+2+1+0=6

小丑 1+0+3+2+0=6

诈骗师 1+1+2+2+0=6

治安官 1+0.5+1.5+2+1=6

祈光人 1+0+1+2+2=6

机器 1+0+3+2+0=6

野蛮人 2+0.5+1+2+0=5.5

格斗家 2+0+2+1+0=5

疯子 1.5+0+2+1.5+0=5

园丁 1+0.5+2.5+1+0=5

格斗学者 1+0+2+2+0=5

驯兽师 0.5+0+1.5+2+1=5

医师 0.5+0+2+2.5+0=5

戏法大师 0+1+1.5+2+0=4.5

考古学家 0.5+0+1+2+0.5=4

读心者 0+0+1+3+0=4

推理学员 0+0+0.5+2+0=2.5

附录:部分序列8详细描述(会逐渐补全,主要来自原著)

序列8 小丑

1.具有超强的身体协调性与平衡能力、精准的身体控制能力,出众的敏捷和速度,还算可以的力量,擅长技巧性格斗。

2.能有效掌控面部表情和肢体语言,谎言更容易让人确信。

直觉预感:可以依靠直觉,于脑海内形成画面,预感出目标的下一步行动,也能直接在脑海浮现自己的样子。

化纸张为飞刀:可将柔软的纸张化作锋利的飞刀飞出。

主材料:成年霍纳奇斯灰山羊独角结晶一枚+完整人脸玫瑰一朵

辅助材料:纯水80毫升+曼陀罗汁液5滴+黑边太阳花粉末7克+金斗篷草粉末10克+毒堇汁3滴

序列8 戏法大师

1.掌握着各种各样奇怪但不强力的法术。

造雾:制造浓郁的雾气。

刮风:风声乍现,让体积很小的物品被推着离开原地。

闪光:身前有光芒爆发,弄得周围白茫茫一片。

冰冻:温度飞快降低,物体表面凝出薄薄的冰层,周围有白霜浮现。

电击:给目标带来麻痹效果。

焚烧:

摔倒术:让人脚下打滑。

主材料:食灵者的胃袋+深海枪鱼的血液20毫升

辅助材料:鹅耳枥制作的精油5毫升+线球草粉末10克+盛开的红栗花一朵+纯水80毫升

序列8 诈骗师

魅力:能提高自己的魅力。

口才:让自己的话语具备极强的说服力。

序列8 读心者

1.观察深入到气场、以太体等神秘领域,能异常准确地掌握人心,可以读到对方的念头。

主材料:成年七彩蜥龙的完整脑垂体+法尔斯曼兔的脊髓液10毫升

辅助材料:栗树芽孢5克+龙牙草粉末8克+纯白精灵花3瓣+100毫升纯水

序列8 祈光人

光照:眼中亮起纯净的光芒,仿佛两轮小小的太阳降临

净化之光:召唤一道燃烧着火焰的明净光柱。

净化:可以有效净化鬼魂类怪物,伤害到较为强力的怨魂和幽影。

猎魔:针对污秽堕落类生物。

驱邪:较为克制邪异类怪物。

主材料:光辉石一块或炽白之魂的粉末+镜猬的血液或熔浆巨怪之心

辅助材料:金边太阳花一朵+附子汁液三滴

序列8 推理学员

1.观察阅读能力、逻辑分析能力得到了很大的提升。

序列8 暴怒之民

暴怒一击:愤怒的时候,能爆发超越正常许多的攻击,无论力量,还是速度,都会获得极大提升。

序列8 倾听者

倾听:能听到真实造物主的声音,从中解读出有用的信息,获取能力。

污秽之语:让对手倾听到可怕的嘶吼,感染上疯狂。

序列8 掘墓人

1.体魄更为强壮,灵视更加厉害,身手更为敏捷。

沟通灵:能初步沟通附近少量的灵,让它们提供帮助。

死亡之眼:面对不熟悉的不死生物和灵界生物时,能通过观察,很快找出它们的弱点。

序列8 午夜诗人

沉眠:能发出让人宁静让人入睡的吟唱。

黑夜的眷顾:让人眼前一片黑暗,心灵如被清洗。

绯红的希冀:具有让人放松和安定的力量,让人身心宁静。

序列8 格斗家

1.依靠身体和精神能够削弱一些非凡能力的效果。

非凡特性:一团金红如朝云似晚霞的圆球

序列8 挑衅者

1.力量、反应、速度和敏捷都略有提升。

2.身体更结实,恢复能力增强。

3.灵性有一定的增长,拥有开关灵视的简便动作。

4.洞察能力远超普通人,可以有效地察觉到目标对哪些语言哪些行为哪些事情更为敏感,在哪些方面更容易被激怒。

挑衅:与辱骂的语言、羞辱的行为结合在一起,让可以沟通的目标因此失去理智。对于无法沟通的家伙,能散发出令它们憎恶的感觉。

主材料:挑衅者非凡特性一份

辅助材料:蒸馏酒50毫升+忍冬花纯露10滴+葡萄藤粉末5克+水蕨草粉末10克

非凡特性:一块深黑色的石头

扮演守则:

1.挑衅只是手段,不是目的。

2.宿命嘲弄了我,我就要讥讽回来,挑衅回来。

序列8 驯兽师

1.身体素质得到提高。

2.能够驯化并使用活着的动物,包括超凡生物。

动物感官:沟通动物,驱使动物,并分享它们的感官。

主材料:精灵之泉的髓质结晶

序列8 折翼天使

1.身体更加非人,拥有极强恢复能力,夸张的速度和出色的力量。

2.掌握一定的恶魔类法术能力、黑魔法与原始诅咒术。

冷漠精神:变得极为冷静,没有情绪的起伏。

序列8 疯子

疯狂:可以自行且主动地牺牲理智,爆发欲望,以此换取力量,获得所有方面的提高和对某些干扰思绪,影响精神的非凡能力的强大抵抗力。

序列8 考古学家

1.拥有足够的历史知识,野外生存知识和遗迹相关的禁忌知识。

2.有足够强壮的体魄和能力。

序列8 机器

1.拥有恐怖的计算能力和精准的控制力,与身体相关的各方面素质都明显增强,成为格斗、射击等领域的天赋者。

2.拥有占卜和反占卜的能力。

序列8 托钵僧侣

1.对各种较极端环境的忍受能力增强。

2.拥有对运势的直觉,能粗略地感应到别人最近拥有哪些运势。

3.掌握不少祭祀知识和五个仪式魔法。

4.灵性大幅度增长。

造畜之术:通过仪式魔法,利用羊皮或牛皮等动物皮毛,让祭坛内的目标变成对应的动物,也可以对自己使用。

预言之术:搜集狗的唾液、猞猁的内脏、鬣狗的舌头、牡鹿的骨髓、海怪或者水怪肉块、蜥蜴的眼睛、鹰巢里的石头、蛇的毒囊和致命的草药等材料,利用仪式魔法制造药水,灌入一具有灵性的尸体口中,三十秒后尸体短暂复活,回答施术者关于未来的三个问题。

转运之术:利用仪式魔法制造关联自身霉运的物品,借助他人与该物品的关联性行为,将霉运转移到目标处,实现自身的转运。

替代之术:让目标以自己的身份生活,建立起足够的神秘学联系,再举行仪式完成替代。

驱鬼之术:知晓鬼魂的真名,拿到其生前长期携带的某样物品后,举行仪式,能驱走怨魂乃至恶灵。

扮演守则:守贫、节制、不喝酒、不自浪费、寻求施舍并传教,以苦行僧侣的姿态要求自身

序列8 园丁

1.对树与花很了解。

2.能制作一些具备神奇效果的药物。有一种药水可以让皮肤短暂变得和树皮一样坚硬,被刀砍也只是受了一点轻伤,还有治疗一些病和刀枪伤的药。

序列8 情欲

1.能够诱发别人的贪欲。

2.能感应到属于过自己又失去的物品,

3.能够诱发别人的食欲。

4.身体健康而有力。

5.能燃烧自己的精力提升力量,反应,速度、敏捷和的耐打击程度。

6.能够利用眼神、语言和动作隐蔽地诱导目标产生一定的情欲。

7.依靠直接的触摸和施展类法术,能让目标产生不同程度的情欲。

8.能够配制迷药等事物。

9.能够分辨不同人的荷尔蒙气息。

昏迷药剂:能让人昏迷过去,浑身无力。

清醒药剂:气体很刺激非常难闻,让人清醒过来。

再次重申:

请读者们注意:

这只是评分,不完全代表实力,因为诡秘中没有没用的非凡能力,只有没用的非凡者

至于为什么要评分,因为诡秘底层的规则是混乱的,总有一些途径强于其他,作者无倾向

如果关于评分有不同意见的,欢迎提出,如果觉得作者没认真读书勿喷! 



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