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Rhinoceros显示方式高级显示设置
选项:外观 > 高级设置 管理显示模式的高级设置。 动作 新增 建立自订的显示模式。 复制 复制已存在的显示模式。 删除 删除自订的显示模式。 导入 导入一个显示模式。 导出 导出选取的显示模式。 -Options显示模式选项 改变显示设置。 名称 显示模式的名称。 作业视窗设置 背景 设置作业视窗背景的颜色。 使用程序设置 使用选项 > 外观 > 颜色 里的设置。 单一颜色 设置颜色 。 图片文件 以选取的图片文件做为作业视窗的背景。
图片文件名称 图片文件的存放路径。 双色渐层
上方颜色/下方颜色 设置颜色 。 四色渐层
左上方/右上方/左下方/右下方 颜色 设置颜色 。 着色设置 着色物件 全部框线以 X 光显示 平坦着色 颜色 材质显示 物件颜色 以物件属性 里设置的显示颜色显示。
光泽度 透明度 全部物件使用单一颜色
光泽度 透明度 单一物件颜色 设置颜色 。 传染材质 以渲染材质 显示物件。 全部物件使用自订材质 按自订 按钮设置材质。 背面设置 使用正面设置
背面不着色 不显示背面。
使用物件颜色 以物件属性 里设置的显示颜色显示。 光泽度 透明度 全部背面使用单一颜色
光泽度 透明度 单一背面颜色 设置颜色 。 渲染材质 全部背面使用自订材质 按自订 按钮设置材质。 可见性 显示结构线
显示网格线框
显示曲线 显示灯光 显示文字 显示注解 曲面边缘设置 边缘线宽 (像素) 颜色弱化 % 灯光物件 使用关闭图层上的灯光 使用灯光颜色显示灯光 照明配置 照明方式 预设照明 未建立灯光或未打开灯光时的照明方式。 场景照明 使用模型/场景中的灯光物件照明。 自订照明 允许设置最多八个自订灯光。 自订 设置每一个灯光的 X、Y、Z 方向和颜色。 选项 灯光 # 方向 设置灯光的方向,0,0,0 代表”不使用这个灯光”,因为该灯光没有方向。 颜色 反光 使用目前场景的灯光 将场影中的平行光 套用到对话框中的栏位,最多可以套用八个平行光。 附注: 场景中没有任何平行光存在时,这个按钮会清除目前对话框中所有的灯光数值。 平行光的世界座标会转换成和视图摄影机相对的座标。 立刻套用 套用灯光设置到模型中。 环境光颜色 按颜色按钮,在选取颜色 对话框中设置颜色。 格线 设置显示模式的格线设置。 格线设置 格线显示 使用文件设置 使用文件属性 > 格线 里的设置。 使用方式的特别设置 个别显示模式使用独立的设置。 显示格线 显示格线轴 显示世界座标轴图标 世界座标轴设置 世界座标轴图标颜色显示 使用程序设置 预设的设置。 使用和格线轴一样的颜色 使用选项 > 外观 > 颜色 里格线轴的颜色设置。 使用自订的颜色 按颜色按钮,在选取颜色 对话框中设置颜色。 高级格线设置 显示 Z 轴 显示工作平面 Z 轴。 格线轴长度 (格线范围 %) 以相对于格线范围的百分比设置格线轴的长度。 格线外观 显示格线于所有物件之后
格线可显示于物件之前
使用透明格线 附注:当显示管线 设置为 Windows 时,无法显示透明格线。
透明度 % 格线平面显示 不使用透明平面
使用透明平面 附注:当显示管线 设置为 Windows 时,无法显示透明平面。
平面颜色 设置颜色 。
平面透明度 % 平面可见性 格线打开时才显示 永远显示 物件 设置物件的显示属性。 选取 以”着色醒目提示”选取的曲面和多重曲面。 整个物件都以醒目提示颜色着色。
以”着色醒目提示”选取的网格 整个网格都以醒目提示颜色着色。
控制点 控制点连结线颜色 使用虚线
使用实线
线宽 控制点连结线颜色 使用物件颜色 以物件属性 里设置的显示颜色显示。
使用固定颜色 以设置的颜色显示所有控制点连结线。
颜色 设置颜色 。 可见性 隐藏控制点
隐藏物件
隐藏控制点连结线
醒目提示控制点连结线
控制点大小
锁定的物件 锁定的物件显示 使用程序设置 使用选项 > 外观 > 颜色 里的设置。 锁定颜色 设置颜色 。 锁定的物件外观 不透明 透明
透明度 % 显示锁定物件于所有其它物件之后
点 设置点物件的显示属性。 点物件设置 点的造型 中心为白色的正方形
大小 实心的正方形
大小 点云物件设置 点云的造型 中心为白色的正方形 大小 实心的正方形 大小 云点的造型 中心为白色的正方形 大小 实心的正方形 大小 曲线 设置曲线的显示属性。 曲线设置 曲线颜色显示 使用物件颜色 以物件 里设置的显示颜色显示。 使用单一颜色 设置所有曲线的颜色 。 曲线颜色 设置颜色 。 曲线线宽 (像素) 曲面 设置曲面的显示属性。 曲面边缘设置 边缘颜色显示 使用物件颜色 以物件属性 里设置的显示颜色显示。 使用结构线颜色 使用结构线 的颜色显示。 使用单一颜色 以设置的颜色显示所有曲面边缘。 边缘颜色 设置颜色 。 外露边缘显示 使用边缘设置 外露边缘使用不同的设置 边缘线宽 (像素)
颜色弱化 %
边缘颜色显示 使用物件颜色 以物件属性 里设置的显示颜色显示。 使用结构线颜色 使用结构线 的颜色显示。 使用单一颜色 设置颜色 。 外露边缘颜色 设置颜色 。
曲面结构线设置 结构线颜色显示 使用物件颜色 以物件属性 里设置的显示颜色显示。 使用单一颜色 结构线颜色 设置颜色 。 使用指定的 UV 颜色 以不同颜色显示 U、V 方向的结构线。 U 颜色/V 颜色 设置颜色 。 结构线线宽 (像素) 全部结构线使用单一线宽 结构线线宽 使用指定的 UV 线宽 以不同线宽显示 U、V 方向的结构线。 U 线宽/V 线宽 设置宽度。 网格 设置网格物件的显示属性。 网格设置 框线颜色显示 使用物件颜色 以物件属性 里设置的显示颜色显示。
使用单一颜色
框线颜色 设置颜色 。 框线线宽 (像素) 顶点大小 (像素) 网格边缘设置 边缘颜色显示 使用物件颜色 以物件属性 里设置的显示颜色显示。 使用单一颜色 边缘颜色 设置颜色 。 边缘线宽 (像素) 颜色弱化 % 外露边缘颜色显示 使用物件颜色 以物件属性 里设置的显示颜色显示。 使用单一颜色 外露边缘颜色 设置颜色 。 外露边缘线宽 (像素) 颜色弱化 % 其它设置 使用者界面选项 加入到查看菜单中的显示模式群组 加入到 Shade 指令的显示模式选项 允许指派给个别物件 视图缩放比 水平缩放比 垂直缩放比 显示管线与渠道 显示管线 所有作业视窗中的图形显示 – 框线、着色、半透明…都是由 Windows 或 OpenGL 显示卡的显示管线处理。 Windows OpenGL 停用所有渠道 立体模式设置 立体显示 立体模式已停用 使用硬件 3D 眼镜 分色 视差 使用红蓝滤光眼镜 自订的物件属性设置 基本参数 平坦着色 取代物件颜色 设置颜色 。 光泽颜色 设置颜色 。
光泽强度 设置光泽颜色的强度。 光泽度 设置光泽从暗到亮的范围。 透明度 设置物件的透明度。 发光度 使颜色看起来像会发光一样。
贴图 纹理 指定文件名称。 % 透明度 指定文件名称。 % 环境 指定文件名称。 %
标准 > 选项 工具 > 选项 属性 > 选项 ( 右键 ) 标准 > 选项 ( 右键 )
工具 > 选项
GradientView 切换渐层视图方式。 作业视窗背景以自订的渐层颜色显示。 步骤: 预设值是由上到下的两个颜色。 这个指令像是”开关”一样,第一次执行打开渐层视图,第二次执行关闭渐层视图。
有连结线符号版本的指令在指令行有选项可以选择。 选项 视图 设置所有作业视窗渐层背景状态,设为使用中的可以只打开使用中的作业视窗的渐层背景。 全部 套用渐层设置到所有作业视窗。 使用中的 套用渐层设置到使用中的作业视窗。 状态 打开 打开渐层背景。 关闭 关闭渐层背景。 上 设置渐层的上方颜色。 下 设置渐层的下方颜色。 颜色 设置双色或四色方式,设置为 4 时,会有更多的颜色选项出现:左上、右上、左下及右下。 范例: 设 红至蓝 ( 上至下 ) 的双色渐层: ! -GradientView _Colors=2 _Top=128,0,0 _Bottom=0,0,128 Enter
设置 蓝色-紫色 至 粉红色-橙色 的四色渐层: ! -GradientView _Colors=4 _TopLeft=0,0,64 _TopRight=70,0,140 _BottomLeft=240,150,135 _BottomRight=240,130,164 Enter
无
无
SetDisplayMode 设置作业视窗为内建或自订的显示模式。 附注:设置的作业视窗名称之中有空格时,请使用以下的格式: -_SetDisplayMode _Mode=MyCoolMode -_SetDisplayMode “My Cool Mode” 选项 线框模式 着色模式 渲染模式 半透明模式 X光模式
无
无
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