图文教学│Rhino 6 的产品渲染教学 |
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渲染表现是设计师的一项必备技能,如果想快速的得到一幅高品质的渲染表现图,在 Rhino 6之前你还得颇费心思。现在使用内置Cycles核心的 Rhino 6 会让这个问题成为过去,所有和渲染相关的问题都会迎刃而解,作为设计师的你、只需要负责做好你的设计模型… 关于 RhinoRender RhinoRender (Rhino内置渲染器) 经历过几个不同的核心,在 Rhino 6 之前的核心有 TreeFrog、Accurender与Toucan等,目前Rhino6 内目前有两个渲染核心,一个是用于 RhinoRender的 Toucan,另外一个是用于光线跟踪显示模式(Raytraced)的 RhinoCycles( RhinoCycles 是与 Blender 内的Cycles为同一个核心) 大概在 Rhino 6 WIP 早期的几个版本就开始测试内置渲染器的功能,当慢慢接近 Beta 版的时候,内置的渲染效果已经非常出色,下面是我测试过的一些图片
当然要分享的是 RhinoCycles,当你习惯了及时渲染的 RhinoCycles 之后,你根本不想再回到传统的 RhinoRender,就好比你习惯了当前 5.5 寸的大屏幕手机之后,你很难再把3.5寸的 iPhone4S 拿来做主用机器,哪怕它的设计是如此的经典…、 华丽的分割线 Rhino 6 渲染公开课 -产品快速表现 1. RhinoRender 的发展历程,重点推荐 RhinoCysles,
2. 产品快速渲染表现得流程,如何从白模到准照片级的渲染效果,这应该是产品设计师最关心的环节
3. 灯光与环境的设置,Rhino现在的灯光环境设置非常的简单,支持 HDRI照明(非常类似 KXshot)与常规灯光的照明,
4. 纹理与材质的设置, 这是产品设计师比较头疼的环节,直接使用贴图轴往往会产生纹理变形的问题,如下图中右边的的两张图片所示,左边的效果才是我们需要的,
5. 印花处理,这是 Rhino 渲染最为简洁的一个功能,你可以随心所欲的放置产品的 Logo,
6. 细节的处理,例如 DOF 景深在 RhinoCycles 中几乎是不会影响渲染速度,但会让简单产品层次立刻丰富起来,
7. 问题回答环节,和往期的在线课程一样,我们也预留了一段答疑的环节,
现在就开始观看这个在线视频教学…. |
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