Texture mapping

您所在的位置:网站首页 犀牛怎么贴图标 Texture mapping

Texture mapping

2023-10-23 16:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

贴图轴

工具列

功能表

面板齿轮功能表

快捷键

弹出 属性 标准

编辑

物件属性

面板

属性

属性

F3

贴图轴属性管理被选曲面、多重曲面和网格的贴图轴投影的设定。

贴图轴可以用不同的方式将 2D 贴图投影到 3D 模型上。

贴图可应用于三维模型的曲面,为其添加颜色、贴图或其它曲面细节(光泽度、反射率或透明度)。

2D 贴图以 UV 坐标对应到 3D 模型上,UV 坐标的 u 代表贴图的横向量(左到右),v 代表贴图纵向量(上到下)。

任何时候将图像应用到材质中,然后将该材质应用到模型中,都会用到 uv 贴图轴。

贴图轴通道

一个贴图通道包含一组贴图参数,贴图轴通道通过其数字序号来区别,一个物件可以有多个贴图轴通道,每个贴图轴通道可以使用不同的贴图轴类型。

材质里的各种型式的贴图可以设定不同的通道,贴图是以通道编号相同的贴图轴对应至物件上。贴图的通道预设为 1。

如果一个物件未被赋予贴图轴,则曲面贴图轴将贴图对应至物件上。

属性面板

在材质贴图中设置的环境贴图、屏幕和 WCS* 贴图轴样式会覆盖贴图轴属性。

单击消息下方的蓝色文本字符串,将材质贴图更改为使用。

拆解 UV

展开贴图以进行编辑。

参考: Unwrap。

自定义贴图轴

新增一个自定义贴图轴通道。

曲面贴图轴

新增一个曲面贴图轴通道,曲面和多重曲面的默认贴图轴映射方法是由曲面的控制点结构决定的。

平面贴图轴

新增一个平面贴图轴通道。

立方体贴图轴

新增一个立方体贴图轴通道。

球体贴图轴

新增一个球体贴图轴通道。

圆柱体贴图轴

新增一个圆柱体贴图轴通道。

删除贴图轴

删除贴图轴通道。

匹配贴图轴

将贴图轴匹配到另一个物件的贴图轴。

编辑通道 (仅适用于“使用多个贴图轴通道”选项启用时)

允许更改贴图轴使用的通道编号。

显示贴图轴

显示物件的贴图轴小部件。

隐藏贴图轴

隐藏所有物件的贴图轴小部件。

UV 编辑器

打开 UV 编辑器。

参考: UV编辑器。

使用多个贴图轴通道

允许一个物件有多个贴图轴通道。可以使用编辑通道图标更改通道的编号。这些贴图轴通道编号用于物件材质的贴图设置,以管理每个贴图应该使用哪个贴图轴通道。

通道 #

贴图轴通道序号。

类型

贴图轴类型。

名称

贴图轴名称。

查看: Rhino 中的命名规范

名称

贴图轴名称。

查看: Rhino 中的命名规范

投影 最接近点 射线 类型

贴图轴类型。

曲面

曲面贴图轴会在物件上拉伸贴图。

以这个不等距圆角的多重曲面为例,因为每个曲面都有自己的 UV 坐标,所以使用曲面贴图轴时三个曲面上的贴图无法连续。

参考: ApplySurfaceMapping。

平面

平面贴图轴可以将一个二维平面投影到物件的上。

参考: ApplyPlanarMapping。

立方体

立方体贴图轴可以将一个三维立方体投影到物件上。

参考: ApplyBoxMapping。

立方体 (未加盖)

此贴图轴仅适用于立方体的侧面,不会投影到顶部和底部曲面。

参考: ApplyBoxMapping。

球体

球体贴图轴将物件包裹在球体周围,贴图的顶部边缘收缩为顶部极点,底部边缘收缩为底部极点。

参考: ApplySphericalMapping。

圆柱体

圆柱体贴图轴将贴图卷成圆柱状再包裹至物件上。

参考: ApplyCylindricalMapping。

加盖圆柱体

加盖圆柱体贴图轴还会将图像投影到圆柱的顶部和底部。

参考: ApplyCylindricalMapping。

OCS 框

当使用 WCS/OCS 或 WCS/OCS (立方体类型) 贴图轴时,OCS 框类型将贴图与物件对齐,而不是与世界坐标对齐。此贴图轴类型只能通过 ApplyOcsMapping 指令添加。

Your browser does not support the video tag.

贴图使用 OCS 贴图轴随物件移动和旋转。 (比例大小由贴图的大小设置控制。) 自定义

新增一个自定义贴图轴通道。

自定义物件控制贴图轴在其它物件上的映射方式。

此过程仅限于单一曲面,因为要通过曲面控制点的结构控制映射。此处,当指令行提示输入自定义物件时,选择多重曲面前的曲面。

自定义贴图轴操作步骤 选取自定义贴图轴物件。 自定义物件

使用能决定映射的贴图轴物件。

查看: ApplyCustomMapping.

投影

当网格被赋予贴图轴时,必须将另一个物件的一些 UV(W) 值分配给每个顶点 –要么是一个球体,要么是一个自定义物件(另一个网格或曲面)。

每个网格顶点都从另一个物件的 UV 空间分配一个参数。

最接近点

以最接近点将 UV 坐标映射至网格顶点。

射线

以法线方向将 UV 坐标映射至网格顶点。

贴图分布 单一贴图分布(左),分段贴图分布(右)。 单一

指定贴图在每个独立空间上单独映射。

分段

指定每个空间使用贴图的不同区域,六个独立的贴图空间分别匹配图像的不同部分。

XYZ 位置

在世界坐标中设置贴图轴小部件的中心点的位置。

默认位置(左),移动到另一个位置(右)。 指定按钮

单击以在屏幕上指定一个位置。

XYZ 旋转

设置贴图在世界空间中的旋转。

默认旋转 (左), x 轴旋转 60 度 (右)。 XYZ 大小

贴图轴大小。

锁定

当贴图轴小部件以不均等缩放方式调整大小时,缩放锁定为指定的宽高比。

1,1,1

将三个方向的贴图大小设置为1.

x=y=z

将三个方向的贴图大小设置为相同大小。

>[ ]


【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3