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变动 面板 方块编辑 BoxEdit 指令以物件的边框方块编辑物件的大小、旋转角度与位置。 物件在编辑时可以动态更新显示。 附注 您可以直接输入数值、以键盘方向键或以数值栏位的上、下箭头按钮增、减数值。 数值栏位可以输入模型单位之外的其他单位。 步骤 选取物件。 设定变动选项。 按套用接受变更。 或按重设拒绝变更。方块编辑面板 面板选项 选取了 N 个物件显示选取了多少物件。 套用保存变更。 重设取消变更,恢复物件原来的状态。 大小使用任意单位设置大小。 X/Y/Z设定物件的边框方块在 X、Y、Z 轴向的尺寸。 均匀使用相同的值同时设置三个坐标方向的大小。 递增按一次上、下箭头的递增/减值。 缩放 X/Y/Z设定物件的边框方块在 X、Y、Z 轴向的缩放比。 均匀使用相同的值同时设置三个坐标方向的大小。 递增按一次上、下箭头的递增/减值。 位置 X/Y/Z设定物件的边框方块在 X、Y、Z 轴向的尺寸。 均匀使用相同的值同时设置三个坐标方向的大小。 递增按一次上、下箭头的递增/减值。 旋转 X/Y/Z设定物件的边框方块在 X、Y、Z 轴向的旋转角度。 均匀使用相同的值同时设置三个坐标方向的大小。 递增按一次上、下箭头的递增/减值。 选项 均匀 X/Y/Z指定用于设置用于均匀变换的方向的轴。 原点位置设定物件缩放、旋转时的基准点。 使用边框方块显示所有选取物件共同的边框方块,如果勾选了单独变动物件,每个物件的边框方块将单独显示。 使用操作轴使用操作轴变动物件。 图块引例使用插入点强制单独变动物件,选取的物件如果不是图块,将使用单独的边框方块。 X/Y/Z指定 XYZ 坐标 最小值以物件的边框方块在 X/Y/Z 轴向的最小值为原点。 X、Y、Z 均为最小值时,物件的原点在边框方块的左下角。 X、Y、Z 均为最小值。 中心点以物件的边框方块在 X/Y/Z 轴向的中心点为原点。 X、Y、Z 均为中心点时,物件的原点在边框方块的正中央。 X、Y、Z 均为中心点。 最大值以物件的边框方块在 X/Y/Z 轴向的最大值为原点。 X、Y、Z 均为最大值时,物件的原点在边框方块的右上角。 X、Y、Z 均为最大值。 使用世界平面以世界座标轴向变动物件。 使用目前的工作平面以使用中的工作视窗的工作平面座标轴向变动物件。 物件各自变动以每个物件自己的原点与边框方块变动物件。 每个物件都有自己的边框方块与原点。默认值是把所有的物件当成一个物件,物件在变动时共用一个边框方块与原点。 所有选取的物件共用的边框方块与原点。 显示边框方框显示代表边框方块的立方体框架。 关闭边框方块。 复制物件以物件的复本做变动操作。 选取复制的物件套用变动时选取新的物件,以便对新的物件继续进行变动。 请参考变动物件
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