关于反对将历史模拟游戏视频下架的提议

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关于反对将历史模拟游戏视频下架的提议

2024-06-02 12:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

近日,有视频网站按照对国家游戏行业审核标准的错误理解,将一款名为欧陆风云4的游戏视频下架,造成了一定范围的争议。作为一个了解这款游戏的爱好者,我表达一下我的理解和建议。欧陆风云4是一款历史模拟游戏,由瑞典游戏公司Paradox制作与发行,在游戏中,玩家扮演公元1444年到1821年的某个国家的国家意志,依靠行政、外交、军事等方法来影响你所控制的国家,体验和参与一个文明的崛起和衰落。欧陆风云4的游戏视频之所以被下架,客观原因是因为相关游戏审核规定不明确,视频网站无法参照明确的标准去确定哪些游戏可以播放、哪些不行。主观原因是有些人认为它涉嫌历史虚无主义。历史虚无主义,是把历史视为一种无主体的偶然结果,否定历史唯物主义与历史决定论,这种“虚无主义”就是历史虚无主义。历史虚无主义通过否定历史主体,颠覆唯物史观,历史虚无主义强调个体性叙事,通过对个案的展示,用个体历史的细节研究来演绎整体历史。专家学者对历史虚无主义的定义是:其根本就是历史唯心主义。欧陆风云4的游戏制作商,参考历史资料,将1444年到1821年之间各个国家的统治者的能力、性格特点,结合他们的历史成就进行量化。当玩家控制自己的国家时,全世界的其他国家都由计算机AI控制,他们会根据国家的实力、人物的设定来做自己该做的事情,在符合大的逻辑框架下,决策的内容、战争的胜负,都会有一定的随机性。因此玩家每开一局新游戏,世界的发展方向都会有或大或小的区别。有些人因此认为,这体现了历史虚无主义的思想,但是这种观点是完全错误的。欧陆风云4这款游戏,它之所以不算历史虚无主义,是因为它既承认了个人和集体对历史影响的主观能动性,也尽可能的模拟、还原历史发展规律。在游戏中,反映一个国家的强弱,最根本的是它的发展程度(人口,生产力,税收),任何人都不能完全脱离物质基础去改变历史。而游戏中时代的发展又是进步的,你不去迎接新的文化思潮,也会有别人去想去迎接;你违反客观规律,就会带来负面的影响。这种设计思路恰恰体现了这个游戏是有规律可以依据的,即使这个游戏规律和真实的历史还有一定的出入,游戏公司对历史的理解也有一定的局限性,但它仍然是在朝历史的、唯物的规律方向迈进。历史有一定必然性,也有一定的偶然性,所以游戏中存在一定随机性,也并不是历史虚无主义。因此请相关管理人员依据相关法律法规和管理办法,对欧陆风云4给出一个明确的定性,避免视频平台审核人员不理解相关政策导致的视频错误下架,带来争议和影响。



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