为什么腾讯不抄袭P社的游戏?

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为什么腾讯不抄袭P社的游戏?

2024-07-15 16:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

其实我们可以看看其他做历史向策略游戏的公司就知道了,比如我们的e宝,这里这个e宝不是整天用大额优惠券和每周一款免费游戏背刺你的Epic,是一个2009年在中国江苏成立的专注于手机端上的历史向策略游戏的公司EasyTech。

Paradox旗下有名的大战略游戏有《欧陆风云》系列、《十字军之王》系列、《钢铁雄心》系列、《维多利亚》系列、《群星》等,EasyTech旗下有名的SRPG战棋游戏有《将军的荣耀》系列、《欧陆战争》系列、《世界征服者》系列、《帝国军团罗马·大征服者》等(原名为大征服者·罗马)。

两家游戏公司因为都生产历史向策略游戏的缘故,所以不少P社玩家有不少也是E社玩家,P社和E社也经常在玩家社区被同时提起和相互比较,E社也因为自身游戏质量过硬的原因,收获不少玩家的喜爱,被玩家称之为“中国P社”(但E社游戏和P社的游戏不能说有点相似,只能说至上而下完全不同)。

虽然都是策略游戏,但E社是经典的战棋+SRPG玩法(角色扮演策略游戏)

与P社在PC端激烈的竞争环境不同,E社的游戏在手游端常年在同类游戏中位居霸主地位,虽然也和手游端其他竞争者不足有一点关系(不过现在手游端来了不少挑战者),但主要还是E社早期抓准时机进场,当上了第一个吃螃蟹的人,加上自身再多年经营和产品打磨的结果。

E社很早就开始做战棋游戏了,SRPG元素是在将荣1开始加入的(如果我没记错)

看到这里,你也许会觉的得天时地利人和E社,以后可以过上喝酸奶都不舔盖,骑ofo都不退押金的生活,但事实上近来E社日子过得并不好。

首先是版号的问题,众所周知,一款游戏你想要在CN运营,赚CN玩家的小钱钱,就必须有它,如果你没有版号还敢收费,就等着吃2倍以上10倍以下的非法收入的罚款,顺带一提,TX的《绝地求生:刺激战场》就是没有版号的“内测”游戏。

刺激战场在没有版号的情况下持续开放了那么久,其间TX不知道砸了多少钱,但就和平精英现在的流水来看,TX绝对不亏

因为各种问题,E社不少游戏被迫下架,其中最惨的是欧陆战争系列,欧陆战争3、4、6、6:1914全部消失(一个系列7部作品消失了4部),甚至最新作《将军的荣耀3》都是换了个号发布,而上文提到的《帝国军团罗马·大征服者》就是E社最近才拿到版号的游戏,是Easy inc“最新”发布的游戏(Tips:《大征服者·罗马》(原名)是19年6月份发售的游戏)。

说个有意思的事情,传闻,传闻啊,有人曾在Appstore其他分区里面看到《大征服者·罗马》,用换标签的操作重新上架Appstore,但是我相信E社作为一个有头有脸的大厂,怎么会用这样的操作重新偷偷上架呢,所以大家就纯当一个故事听,不要深究。

第二是题材问题,做历史向策略游戏的,尤其是在CN,很难不碰到这个问题,P社非常简洁明了,Hoi4现在干脆不在中国区上架,只上架DLC,要入坑Hoi基本就只剩taobao战士和学习版两条路,EasyTech也碰到了这个问题,将军的荣耀:太平洋,我已经很多年没看到过它在国区出现过了,而世界征服者3、4,则为国区特别推出了中国版,具体改动大家可以看下图。

众所周知,CN没有参加WWII

对于涉及敏感的涉及,其实还好,因为这基本是众生平等,即便你强如TX,只要碰到下架也是分分钟的事,不过EasyTech作为CN的游戏公司,其实还是很喜欢往自家的游戏里加入CN元素的,比如欧陆战争5的CN将领和欧陆战争4、6里的大清公主,甚至在《大征服者·罗马》里,你还能体验一个超魔幻剧本:罗马VS大汉。

罗马VS大汉,P社的英白拉多要是也整一个,英白拉多还不被买爆?不过国区的审核机制还是对E社后来的游戏创作产生了一定影响,世征系列成了E社最后一个含近代CN的作品,未来E社作品里的CN最多只能以大清或更早的王朝的形式出现了。

第三是营收的问题,游戏公司做游戏不可能是搞慈善,前段时间P社的英白拉多制作组为何解散,根本原因就是英白拉多赚不到钱,所以一款游戏能不能接到客,能接多少客,真的会影响它乃至整个工作室的未来(此处@雅达利的E.T外星人)。

P社除了被称为斯德哥尔摩X山羊的还有一个外号:DLC狂魔,欧陆风云4本体114块,大大小小DLC共34个,合计1365元,这就非常的离谱,DLC的意义是建立在完整游戏的发布后,玩家继续为新内容付费,顺便为游戏公司未来的开发提供资金,是那种你好我好大家好的皆大欢喜局面,可实际上.....可以参考《利维坦》。

砸了你们,砸了!P社现在只能给玩家们吃屎!一堆bug,还当着这么多人的面!让玩家吃!呸!恶心!我都没眼看!这种事儿你们可以换几个程序员嘛!换啊!哪怕直接换了所有程序员!或者让他们自己玩玩!平衡性像屎一样!自己不会做哪怕去抄!哪怕直接抄别的mod的玩法!你们现在的水平就是小作坊呸,小作坊都不如!还说让人家玩家念你的好!就是一句话,恶心! 钱可能是挣的着,恶心,恶心!恶心呐!恶心,呸,太恶心。

E社早期也是走买断制,但随着免费游戏模式的兴起(和盗版的猖獗),E社最后也是走上了和免费游戏类似的营收模式(E社新游在Appstore通常是卖1块钱,但含内购),“卖将”成了其提高营收的手段之一(本质就是卖角色),通过购入更加强力的将领,玩家可以有效减小通关难度,同时还能满足玩家的收集癖(谁又不想靡下数十位历史名将呢)。

大部分将可以玩家肝,但“三神”只能买

不过比起其他类型的作品来,战棋类游戏吸金能力有限,E社的创始人张悦自己也说了:“我也想做一款更高利润的产品,但是基于这种产品的类型特性也不是那么容易的。”

话说到这里大伙也应该明白了,如果现在让TX带着大批资金在CN做历史向策略游戏,在没有强势ip和经验的情况下,不管是在PC还是PE,最终的结果十有八九都是变成大慈善家,所以我们更该珍惜坚持单机战棋的E社,因为和E社比,梦幻模拟战和天地劫这俩才是根正苗红的“免费网络手游”。

其实天地劫走网游的付费模式我觉得是很好的,什么都遵循老的标准有时反而会害了一款游戏,毕竟....时代变了。

策略游戏一直都是一块潜藏的大蛋糕,不过现在它不是缺资金、技术,缺的是想法、创新,自走棋在刚出来时没人相信几个棋子蕴含这么大的价值,所以当下一个历史向策略游戏的“自走棋”出现时,就是各方势力涌入市场争斗的时候。

本来还想拿任天堂断了十二年香火的经典策略游戏《高级战争》来讲一讲,但没想到就在昨天老任直接宣布复刻!提莫的之前整整十二年你可是连根毛的消息都没有啊,这波啊,这波是来自老任的背刺。

游戏图片来源:http://www.cungun.com/游戏中心



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