烟花火箭

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烟花火箭

2024-07-11 15:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

  “烟花”重定向至此。关于其他用法,请见“烟花(消歧义)”。  “火箭”重定向至此。关于着火的箭,请见“箭 § 着火”。关于魔咒,请见“火矢”。 烟花火箭 [[|]]

创造标签页(JE) 战斗用品、工具与实用物品 创造分类(BE) 物品 最大堆叠 64 可再生 是 物品ID firework_rocket

尺寸 高度:0.25格宽度:0.25格 实体ID firework_rocket

烟花火箭(Firework Rocket)是一种能够生成大量粒子、能对生物造成伤害的物品和实体,可以用作弩的弹药或用来加速正在使用鞘翅滑翔的玩家。

目录 1 生成 2 获取 2.1 合成 3 用途 3.1 发射烟花 3.2 滑翔 3.3 弩 4 行为 4.1 持续时间和方向 5 音效 6 数据值 6.1 ID 6.2 物品数据 6.3 实体数据 7 历史 8 你知道吗 9 画廊 10 参考 生成[编辑 | 编辑源代码]

当袭击以胜利结束时,村民会在露天处发射有1级飞行时间和1个烟火之星的烟花火箭来庆祝。

获取[编辑 | 编辑源代码]

烟花火箭能通过合成和命令获取。没有爆裂效果的烟花火箭也可在创造模式物品栏中获得。

合成[编辑 | 编辑源代码] 材料 合成配方 描述 纸 +火药 [[|]][[|]][[|]][[|]][[|]]3 火药的数量(1-3)决定烟花的飞行时间。如果用这种方法合成,火箭燃放后不会有任何爆裂效果。 任意烟火之星 +纸 +火药 [[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]]3 火药的数量(1-3)决定烟花的飞行时间。合成时可以使用多个烟火之星,燃放时所有效果将会同时出现。 用途[编辑 | 编辑源代码] 发射烟花[编辑 | 编辑源代码]

烟花火箭可以在方块上按下使用键进行燃放,也可被发射器和弩发射。

滑翔[编辑 | 编辑源代码]

当玩家使用鞘翅滑翔时,手持烟花火箭按下使用键可以加快滑翔速度。加速的持续时间和强度取决于烟花火箭的飞行时间。如果所用的烟花火箭合成时使用了烟火之星,烟花火箭会爆裂,使玩家受到伤害。

弩[编辑 | 编辑源代码]

玩家可以使用弩来发射烟花火箭进行远程攻击,但如果烟花火箭没有爆裂效果,它不会造成任何伤害。用多个烟火之星进行合成可以增加伤害。附魔多重射击的弩可以单次射出3支效果相同的烟花火箭,但穿透魔咒并不能使烟花火箭穿过实体。

在Java版中,如果由弩发射的烟花火箭击中实体,烟花火箭会无视飞行持续时间而瞬间爆裂。在基岩版中,这样做只会让烟花火箭穿过实体而爆裂[1],且撞到方块时会在其上滑行,因此玩家需要精准把控烟花火箭的飞行时间和与目标的距离。

行为[编辑 | 编辑源代码] 参见:烟火之星 § 效果

烟花火箭点燃后会向上飞。它的飞行轨迹在水平方向上会随机偏移,最多偏移5格[需要验证]。没有烟火之星的烟花火箭在飞行一段时间或碰到实体[仅Java版]后会消失,碰到方块上会在方块上继续滑行,但在碰到方块的同时碰到实体不会消失;有烟火之星的烟花在碰到实体或方块[仅Java版]或飞行一段时间后会爆裂,并根据合成材料的不同产生各种色彩缤纷的爆裂效果。如果合成时使用多个烟火之星,所有效果将会同时出现。

烟花火箭的爆裂会造成5() – 6() 爆炸伤害。烟花火箭合成时每增加一个烟火之星,就会额外造成1() – 2() 伤害。在基岩版中,一个烟花火箭最多能加入七个烟火之星,此时能造成16( × 8)点伤害。尽管并非爆炸现象,烟花火箭造成爆炸伤害,会受到爆炸保护的伤害减少效果,但其伤害值不像爆炸那样总是受到难度影响。

烟花火箭引爆一段时间后玩家才会听到声音,以此来模拟真实的烟花效果,但这声音的传播速度比现实的声音慢得多。[2][3]

烟花火箭的爆裂不会摧毁方块、点燃TNT或摧毁末地水晶。

烟花粒子最多只能有4000个。如果超出了限制,在出现新的粒子之前会移除最旧的粒子,导致烟花的质量或持续时间被降低。一个烟花火箭最多只能有3个踪迹,超过3个会浪费钻石、烟火之星或其他烟花火箭。以下是每个烟花的粒子:

形状 普通 踪迹 小型球状 98 ~1300 大型球状 387 4000+ 星形 122 ~1600 苦力怕状 266 ~3500 喷发状 72 ~930

闪烁效果增加2个粒子。

就像大部分的实体,烟花火箭会被水或爆炸移动。烟花火箭飞行时遇到下界传送门可能会传送。

持续时间和方向[编辑 | 编辑源代码]

合成烟花火箭时加入越多火药,烟花火箭的平均飞行距离就会越远,每次合成最多加入三份火药。火药的数量在物品的信息栏中标记为“飞行时间”,飞行时间的单位为秒(20刻)。烟花飞行的距离会根据其使用的火药量在一个射程范围中随机判定。

在这个射程范围中,烟花火箭的爆裂点分布概率存在以下规律:若把射程四等分,通常在前三个部分都有一个范围的概率明显高于其他范围,也就是其爆裂概率类似于波函数图像。第一部分、第二部分和第三部分各有一个波峰,其中第二部分波峰最高,另外两个波峰高度近似,第四部分概率渐归于零。

简单来说,烟花火箭较容易在其1/4,2/4,3/4射程处爆裂,其中2/4射程处爆裂概率最高,3/4射程以外概率越来越低。

在Java版中,烟花火箭飞行的距离在加入1个火药时是8.40-19.84格,2个火药时是18.60-34.44格,3个火药时是32.80-53.04格。

在基岩版中,烟花火箭的飞行距离遵循以下规律:

加入1个火药时为14-30格,其中1/4处波峰为14-16格,2/4处波峰为18-22格,3/4处波峰为24-26格; 加入2个火药时为29-63格,其中1/4处波峰为31-35格,2/4处波峰为39-44格,3/4处波峰为50-52格;[需要验证] 加入3个火药时为67-116格。

当烟花火箭生成时,它会具有0.05的垂直速度和一个随机的X轴和Z轴的运动速度(数值接近零,标准偏差为0.001)。飞行过程中,每经过一刻,烟花的X轴和Z轴的横向运动速度就会变为上一刻1.15倍,而垂直速度将会增加0.04[仅Java版]。烟花的生命周期为10 × (合成时所用的火药 + 1) + 0至5的随机数 + 0至6的随机数刻。生命周期结束后,烟花火箭会立即爆裂。

在流动的水下燃放的烟花火箭会朝不同方向飞行,随后其运动方向会迅速地朝水平方向弯曲,传播距离会增加到比高度更远的一点。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名烟花:爆裂环境在近处爆裂entity.firework_rocket.blastsubtitles.entity.firework_rocket.blast 烟花:爆裂环境在远处爆裂entity.firework_rocket.blast_farsubtitles.entity.firework_rocket.blast 烟花:爆裂环境大型球状烟花在近处爆裂entity.firework_rocket.large_blastsubtitles.entity.firework_rocket.blast 烟花:爆裂环境大型球状烟花在远处爆裂entity.firework_rocket.large_blast_farsubtitles.entity.firework_rocket.blast 烟花:发射环境发射升空entity.firework_rocket.launchsubtitles.entity.firework_rocket.launch 烟花:发射环境发射器发射entity.firework_rocket.shootsubtitles.entity.firework_rocket.launch 烟火:闪烁环境在近处爆裂后的闪烁效果entity.firework_rocket.twinklesubtitles.entity.firework_rocket.twinkle 烟火:闪烁环境在远处爆裂后的闪烁效果entity.firework_rocket.twinkle_farsubtitles.entity.firework_rocket.twinkle

基岩版:

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载环境爆裂firework.blastblast1.01.016否否 环境大型球状烟花爆裂firework.large_blastlarge.blast1.01.016否否 环境发射升空firework.launchlaunch1.01.016否否 友好生物发射器发射random.bowbow1.00.83-1.2516否否 环境爆裂后的闪烁效果firework.twinkletwinkle1.01.016否否 数据值[编辑 | 编辑源代码] ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

物品命名空间ID本地化键名 烟花火箭firework_rocketitem.minecraft.firework_rocket 实体命名空间ID实体类型标签(JE)本地化键名 烟花火箭firework_rocketimpact_projectilesentity.minecraft.firework_rocket

基岩版:

物品命名空间ID别名ID(BE)本地化键名 烟花火箭firework_rocketfireworksitem.fireworks.name 实体命名空间ID本地化键名 烟花火箭fireworks_rocketentity.fireworks_rocket.name 物品数据[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

主条目:物品堆叠组件  components:物品堆叠组件。  fireworks 物品堆叠组件  flight_duration:(可选,无符号8位整数,默认为0)烟花火箭的飞行的时间,单位为“火药”(即表现为和在工作台上合成烟花火箭时所用的火药数相等)。  explosions:(可选,最多256个元素)烟花火箭对应的烟火之星的数据,控制烟花火箭飞行结束时产生的爆裂烟花渲染。 :一个烟火之星的数据。  colors:(可选,默认为空数组)表示爆裂时的粒子颜色,只使用后24位,每个颜色通道占用8位,按RGB依次存储。如果颜色没有对应的染料颜色,游戏将在提示框中显示为“自定义”,但爆裂时会产生正确的颜色。当存在多个值时,每个爆裂粒子在渲染时会随机选择一种颜色用于渲染。不存在或数组为空时被视为黑色。  fade_colors:(可选,默认为空数组)表示爆裂后的淡化粒子颜色,只使用后24位,每个颜色通道占用8位,按RGB依次存储。当存在多个值时,每个爆裂粒子在渲染时会随机选择一种颜色用于渲染。  has_trail:(可选)表示烟火是否有拖曳痕迹(使用钻石合成时)。  has_twinkle:(可选)表示烟火是否出现闪烁效果(使用荧石粉合成时)。  shape:爆裂时的形态。可以为small_ball(小型球状)、large_ball(大型球状)、star(星形)、creeper(苦力怕状)、burst(喷发状)。

基岩版:

参见:基岩版世界格式/物品格式 实体数据[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

主条目:实体格式

烟花火箭有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。

实体数据 实体共通标签 弹射物共通标签  FireworksItem:发射此烟花火箭的物品,决定烟火样式。 物品共通标签  Life:这个烟花火箭已经飞行的时间。当此值大于 LifeTime时,烟花火箭爆裂。  LifeTime:这个烟花火箭从开始飞行到爆裂的时间。其值会在烟花火箭发射时随机决定,计算公式为:10(f+1)+rand(6)+rand(7),其中,f表示[[烟花火箭#物品数据| Flight]]的值,rand(x)返回[0,x−1]的随机整数。  ShotAtAngle:表示此烟花火箭是否由弩或发射器射出。如果此值为true,则烟花火箭在水平方向上会逐渐加速。

基岩版:

参见:基岩版世界格式/实体格式和基岩版世界格式/实体格式/组件 历史[编辑 | 编辑源代码] Java版 2012年11月24日Jeb在Minecon 2012上提到可能会在未来版本中加入庆祝新年用的烟花。 2012年12月5日Jeb公布了第一张烟花的截图。 1.4.612w49a 加入了烟花火箭。 12w50a为此物品添加了音效。 1.1016w20a烟花火箭在工作台合成的产量由1个变成了3个。 1.1116w32a实体ID从FireworksRocketEntity变为fireworks_rocket。 1.11.116w50a烟花火箭现在可以推进正在使用鞘翅飞行的玩家。烟花火箭的爆裂现在会造成伤害了。 1.1317w47a物品ID从fireworks变为firework_rocket现在可以通过将烟火之星与染料结合来添加对烟花的淡化效果。空的烟花火箭现在加入物品栏,在“杂项”下。 pre5实体ID变为firework_rocket。 1.1418w43a现在烟花火箭可以被弩发射。 更改了烟花火箭的纹理。 19w13a村民现在会在袭击胜利后发射烟花火箭以庆祝。 1.1519w36a发射器发射的烟花火箭现在会沿发射方向飞行了。 1.1720w45a只由1份火药合成的普通烟花火箭现在可通过配方书合成。 基岩版 1.2.01.2.0.2 加入了烟花火箭。 1.8.01.8.0.10现在烟花火箭可以放在副手 现在烟花火箭可以被弩发射。 1.10.01.10.0.3 更改了烟花火箭的纹理。 1.16.1001.16.100.56物品ID从fireworks变为firework_rocket 1.18.101.18.10.21村民现在会在袭击胜利后发射烟花火箭以庆祝。 原主机版 TU19CU71.12Patch 11.0.1 加入了烟花火箭。 TU46CU361.38Patch 15更新了合成界面以允许玩家合成烟火之星和烟花火箭。 TU53CU431.49Patch 231.0.3烟花火箭现在可以推进正在使用鞘翅飞行的玩家。 TU56CU471.55Patch 261.0.6烟花火箭在工作台的产量由1个变成了3个。 PlayStation 4版 1.90 更改了烟花火箭的纹理。 你知道吗[编辑 | 编辑源代码] 在木质压力板上点燃烟花火箭时,压力板会激活。由发射器弹到木质压力板上然后发射的烟花火箭不会激活压力板。 Jeb加入烟花的灵感来源于2012新年。[4] 在基岩版中,如果把一个烟花火箭射入传送门,在其他维度烟花火箭将失去爆裂性并横着飞上去消失。 一共有约2×10136种不同的烟花火箭,这个数字远比Java版和基岩版的世界种子数加起来还要多。 画廊[编辑 | 编辑源代码]

Jeb公布的烟花的第一张截图,也展示了发射器,暗示烟花可能是由发射器发射的

烟花火箭在Java版1.4.6燃放的图片

在Java版中,一个扁平的烟花爆裂的例子

参考[编辑 | 编辑源代码] ↑ MCPE-52675 ↑ https://twitter.com/jeb_/status/277075644804907009 ↑ https://twitter.com/jeb_/status/277075517226762242 ↑ “@SPvs_TheWorld New Year's Eve” – @jeb_,X(曾名Twitter),2012年12月7日 查 论 编物品 工具与实用物品 挖掘工具 锹 镐 斧 锄 剪刀 交互工具 铁桶 水桶 鳕鱼桶 鲑鱼桶 热带鱼桶 河豚桶 美西螈桶 蝌蚪桶 熔岩桶 细雪桶 奶桶 钓鱼竿 打火石 火焰弹 骨粉 刷子 命名牌 拴绳 信息源 指南针 追溯指针 磁石指针 时钟 望远镜 地图 空地图 探险家地图 藏宝图 书与笔 成书 运输 风弹 末影珍珠 鞘翅 烟花火箭 鞍 胡萝卜钓竿 诡异菌钓竿 船 运输船 矿车 漏斗矿车 运输矿车 动力矿车[仅Java版] TNT矿车 杂项 末影之眼 山羊角 音乐唱片 收纳袋 战斗用品 武器 剑 斧 弓 弩 三叉戟 重锤 防具 盾牌 头盔 胸甲 护腿 靴子 海龟壳 马铠 狼铠 消耗品 末地水晶 雪球 鸡蛋 风弹 烟花火箭 箭 光灵箭 药箭 不死图腾 食物与饮品 植物 苹果 金苹果 附魔金苹果 西瓜片 甜浆果 发光浆果 紫颂果 胡萝卜 金胡萝卜 马铃薯 烤马铃薯 毒马铃薯 甜菜根 干海带 动物 生牛肉 牛排 生猪排 熟猪排 生羊肉 熟羊肉 生鸡肉 熟鸡肉 生兔肉 熟兔肉 生鳕鱼 熟鳕鱼 生鲑鱼 熟鲑鱼 热带鱼 河豚 怪物 腐肉 蜘蛛眼 不祥之瓶 合成食物 面包 曲奇 蛋糕 蜂蜜瓶 南瓜派 蘑菇煲 甜菜汤 兔肉煲 谜之炖菜 非食物 奶桶 药水 喷溅药水 滞留药水 原材料 矿物 煤炭 木炭 粗铁 粗铜 粗金 绿宝石 青金石 钻石 下界石英 紫水晶碎片 铁粒 金粒 铁锭 铜锭 金锭 下界合金碎片 下界合金锭 生物 木棍 骨头 线 羽毛 雪球 鸡蛋 皮革 兔子皮 墨囊 荧光墨囊 海龟鳞甲 犰狳鳞甲 黏液球 海晶碎片 海晶砂粒 鹦鹉螺壳 烈焰棒 旋风棒 下界之星 末影珍珠 潜影壳 碗 杂项 燧石 小麦 骨粉 蜜脾 黏土球 海洋之心 火焰弹 末影之眼 爆裂紫颂果 回响碎片 唱片残片 染料 红砖 下界砖 纸 书 烟火之星 旗帜图案 陶片 锻造模板 附魔之瓶 试炼钥匙 不祥 附魔书 酿造 玻璃瓶 下界疣 红石粉 荧石粉 火药 龙息 发酵蛛眼 烈焰粉 糖 兔子脚 闪烁的西瓜片 蜘蛛眼 河豚 岩浆膏 金胡萝卜 恶魂之泪 海龟壳 幻翼膜 其他 自然方块 小麦种子 可可豆 南瓜种子 西瓜种子 甜菜种子 火把花种子 瓶子草荚果 发光浆果 甜浆果 下界疣 海带 甘蔗 功能方块 盔甲架 物品展示框 荧光 画 管理员用品 调试棒 命令方块矿车 杂项 空气 刷怪蛋 知识之书[仅Java版] 仅基岩版和教育版 漂白剂 化合物 气球 烟花棒 荧光棒 超级肥料 药物 相机 相片 公文包 冰弹 已移除 铜制号角 马鞍 皮革链甲 还原药水 未实现 见Java版提及特性 § 物品、基岩版提及特性 § 物品 愚人节 见Java版2.0 § 物品、15w14a § 物品、Java版1.RV-Pre1 § 物品、Java版3D Shareware v1.34 § 物品、20w14infinite § 物品、23w13a_or_b § 物品、24w14potato § 物品

实体

参见:Template:Entities/content [编辑]


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