战舰世界

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战舰世界

2024-07-14 22:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

以下是一篇对英国巡洋舰黛朵的测评。这艘舰艇是由我在patreon上的赞助人赞助的船只,他们帮助我买下了这艘船。本文所有数据基于0.11.1版本。请注意,该舰艇的参数可能在将来发生变化。

请注意,本文章的目的在于为玩家选择提供指南,而非为其制作公司提供任何建议。本文不代表对该舰船的认可,也不代表对其做出的任何声明。

距离我发布上一篇测评已经过去了很久,而这并不是因为我打算鸽了。在我为了绘制持续防空伤害的图表而心烦意乱之前,已经完成了之前提到的朱塞佩.维尔蒂和奇尔沙治评测的一半了(而这还是蛮重要的,毕竟事关奇尔沙治的飞机)。我关于防空的计划已经如同我担心的那样泡汤失控了。所以我只能先把它们的评测搁置一会儿,先弄一个相对快的新测评出来。

黛朵是一艘玩家们期盼已久的舰船。搜索论坛会发现相关内容几乎可以追溯到游戏发行之始,玩家们当时迫切的想要更多的“亚特兰大式”舰船。这艘船只毋庸置疑我也报以了极大的期待,不仅仅因为她对皇家海军粉丝们无比重要,同样地她对英联邦地区玩家也可以通过改装后以“HMNZS 柏洛娜”或是“HMNZS 黑亲王”的形式出现。

2021年里看起来Wargaming对于高射速轻巡越发过敏(更甭提有专精防空的船了),她们的装填时间越来越长,而黛朵正是这个新发展思路的受害者。我本以为纽伦堡代表了这个水平的速射火力,直到我发现装备了更烂火炮的达拉斯的代替了她。

不幸中的万幸是设计师仍然给了黛朵一个烟。所以我们还是来看下这些“奇技淫巧”能否从糟糕的设计师手中拯救这艘船。

一艘脆弱的英国轻巡,装备了10门低射速的驱逐舰口径火炮。她很灵活,隐蔽优秀,还有一手短烟。

优点

◈核心很小

◈大量133mm火炮,可以发射HE或AP弹。

◈尾部炮塔可以360°旋转。

◈强大的鱼雷,且可以单根逐次发射。

◈非常好的提速能力和不错的机动性。

◈隐蔽优秀

◈还有烟!

缺点

◈血很少

◈核心区防护薄弱,会被203mm口径AP弹碾压。

◈使用巡洋舰散布公式而非驱逐舰的。

◈对于小口径火炮而言射速太慢。

◈HE和AP弹穿深不足。

◈便秘的齐射角。

◈对空火力贫弱。

◈没有水听。

评价

上手难度:休闲

船只上限:高

黛朵的上手门槛对于缺少经验的新手而言非常舒服,蹲在烟里HE糊脸,然后撤退等CD,再来一套。

对于老油条们而言,那就有的说了。地图理解,走位和烟雾使用习惯,舰长加点,弹种选择和隐蔽利用等等。它们能使得你有更好的发挥并且克服舰船本身的一些显著劣势。黛朵的性能上限也有所受限,主要是穿深和伤害输出能力害了她。她除了雷中目标以外没有什么手段可以快速带走对手,所以这是一艘需要耐心和谨慎的舰船,或许要求你有更多的耐心。

配件,消耗品和技能选择

从舰长技能选择来看,黛朵的加点方式有很多变化,主要集中在是否要点IFHE技能还是最大化点火能力。其中一个是错误选项。

消耗品

◈黛朵的损害管制小组与大多数巡洋舰相同。它的启用时间为5s,无次数限制,冷却时间为60s。

◈她的AA技能也是这个等级上除美巡外的标准款式。初始3次使用次数,40秒持续时间和80秒冷却时间。激活时,提升50%防空秒伤,黑云爆炸伤害提升4倍。

◈黛朵自带短促式烟雾生成器,和贝尔法斯特1943型和英国驱逐舰同样。然而这是她自己的款式而非我能找到的型号的克隆产品。初始就有5个使用次数,在15秒内持续生成烟幕。每团烟雾持续35秒(贝尔法斯特1943型的则持续40秒)。冷却时间和她8级表姐的相比也更加长,80秒冷却时间而非70秒。

配件

并无独特之处。

先安装主武器改修1型

然后安装引擎室防护。

瞄准系统改修1型是这个槽位唯一值得考虑的选项。

最后,4号槽唯一值得安装的就是舵机系统改修1型了。

舰长技能

你必须为黛朵选择重型HE&SAP弹技能,没有任何理由不这么选。立即把这个技能点上!你点了这个技能了?很好我们现在可以开始了。现在你得为自己添上IFHE技能,还有轻巡玩家通常会点的隐蔽技能,最后抵抗也相当推荐。之后可以选择的余地就很大了。我更推荐粉丝和监督者技能(额外一个烟,尽管你并非总是用得上)。由于你脆弱的血条,生存专家带来的2700血量也值得考虑,如果你想点肾上腺素那也可以把前面2个技能中的1个给换掉。最后我还有1点余裕,我点了个转炮。

这些是我会考虑的技能,但是当前流派下我没有地方留给它们了。

超重型穿甲弹,当不止一个巡洋舰在我面前露大侧面时,我希望我点了这个技能就好了。

拆除专家,有了就更好,但是2点点数太贵了。

肾上腺素,前文有提。

无线电定位---同拆除专家。点了以后效果拔群,但是对于黛朵的技能优先程度来说,成本太高了。

当然,如果你只玩联合作战模式和剧情,那么除开重型HE&SAP技能,你的技能加点其实并不怎么重要。

涂装

如果你通过“直布罗陀之柱”活动解锁了黛朵,那么她自带两个可选涂装:Type 10和大西洋涂装。这两种涂装的区别仅限于外观,它们都提供如下相同的加成:

◈海上的被探测距离-3%

◈敌人攻击您舰艇时的炮弹最大偏差度+4%

◈舰船在战斗结束后的整备花费-10%

◈每场战斗经验+50%

黛朵的标准Type 10涂装。如果黛朵随后正常开卖,那么默认带的涂装就是这个。

你可以通过完成“海军收藏”来解锁这个涂装,和Type 10形成互换。

对于通过活动解锁的玩家来说,他们还能得到相当漂亮的大西洋涂装。我猜测她日后可能会以1000达布隆或6000社区代币的价格上架。

火力

主炮:10门133mm火炮,采用5x2的炮塔和A-B-C-X-Y的炮塔布局。

鱼雷:2座3联装发射管,分开安装在尾部烟囱附近。

黛朵在来自凯敦的撞击中幸免于难,在撞击前用她强大的鱼雷先行击沉了对手。黛朵鱼雷的后向发射角度比前向更加好。

鱼雷

我们先从鱼雷开始说吧!

黛朵的鱼雷在这个等级很强大。这归功于她使用了VIII级驱逐舰雷电的同款鱼雷,使得她能向对手重拳出击。它们的8km射程意味着你没法对任何人施放隐身雷,除非在极限拖刀条件下或是利用隐蔽来抢占发射阵位。然而它们的单发伤害堪称毁天灭地。一次齐射足以毁灭打击任何她能匹配到的巡洋舰。但是(注意我强调的这个‘但是’!)3发鱼雷仍不足以摧毁她能遇到的战列舰们(联合力量除外),所以如果对手未受重伤,那么不要试图用这个鱼雷去作最后一搏。和其他英国巡洋舰、驱逐舰一样,黛朵也可以单根发射她的鱼雷。

如果射程还可以再远一些就好了。但是你如果懂得如何运用,那么黛朵的雷已经足够好了。

这些火炮有着驱逐舰的口径但是却没有驱逐舰般的射速。

银币线VS金币船

我真的很惊讶Wargaming竟然上线了另一艘使用了驱逐舰口径火炮的金币巡洋舰,而非使用银币线上的武备。而没有考虑到玩家会更在意火炮的性能。

火力专精的巡洋舰自从舰长技能重做后地位就比较尴尬。Wargaming作出了一些改进,但是大巡和装备有小口径火炮的巡洋舰们,其作战效能都有所下降。明面上看,黛朵是在技能重制后很久才加入游戏的,更别提之前还有一整条使用小口径火炮的泛亚巡洋舰科技线,意味着Wargaming打定主意要给这些舰船加上这些瑕疵。尽管他们说未来会有行动修复,但是谁知道呢?我没法向过去那样让他们悬崖勒马。这些问题在黛朵的火炮上表现得尤为严重,且使得玩家要加倍小心(包括舰长加点都要很小心)。她不是个合格的火力输出平台,尽管她看上去很像,但是她的主炮远远不如亚特兰大,或斯摩棱斯克那样来的有趣,我们来举个例子:

作为一艘金币版本的拉玛特,VI级泛亚巡洋舰科技树上的银币船。拿她和黛朵作比较简直天经地义,还是可以发现两者之间区别很大:

·黛朵的射程更远,达到了14.1km,而拉玛特仅有12.496km,这是一个巨大提升。

·拉玛特的齐射角更好,Y炮塔射界达到270°而黛朵的是268°,微乎其微,但依旧存在差异。

·拉玛特的开火速度更快,装填时间7.5秒,比起黛朵的8.5秒射速,已经差的很远了。

·黛朵的炮弹风阻更小弹道更好,这很关键。

·更小的风阻给予了黛朵AP弹更好的穿深,这并不重要,可以略过。

·黛朵的AP弹引信触发时间更长(0.033对0.025秒)。这对于学术上的分析价值大过实战作用。

这使得黛朵在一定距离以外向目标发起进攻时,是更好的火力平台,很不错,但是却是用你的整体输出能力换来的。当然,射程比拉玛特远就好比你说你的船开得比新墨西哥快。这不是什么光彩的事,黛朵的的射程也不远,但是别误会,除掉特伦托以外黛朵是这个等级上带烟巡洋舰里射程最远的。在射程和射速之间选择时,我会选择射程,尤其是黛朵还有着更好的弹道。我对黛朵的射速很不满意,尤其是和她糟糕的穿深一起看的时候。这不是一艘能快速蒸发敌人的巡洋舰。

黛朵的DPM处于中游。她低下的穿深使得人很难理解这些数字。然而也请注意黛朵和拉玛特可以通过重型HE&SAP弹来增加约10%的伤害数字。这使得黛朵的AP弹DPM从180000上升到198000,HE弹DPM从134118上升到147530。由于她的口径只有133mm,因为她免于技能的隐蔽惩罚,所以她完美适配这一项技能。

黛朵更好的弹道意味着她AP弹的穿深比拉玛特的好过一截,尽管二者使用相同的火炮。弹道的差异使得拉玛特的炮弹在极限射程(12.5km)上需要飞行10.63秒。黛朵的炮弹在同样距离上仅需要9.46秒,而且直到13.47km距离时弹道也不会变得和拉玛特那样飘忽。这使得黛朵可以更好地利用地形,从岛后向目标投射炮火。

黛朵的穿深不佳。她的AP弹穿深是VI级巡洋舰中最差的那一档。想打出核心区不仅要靠敌方给你个大侧面,还要依赖特定的装甲结构。那些松软可口的部分,比如你可以在超过12km的地方挑战彭萨科拉轮机段上方的76mm装甲带,但是弹药库上方的102mm装甲板你就只有等走进10km内才有可能造成威胁。黛朵的AP弹可以有效对付低等级的轻巡和侦查巡洋舰,但是对付更高等级的巡洋舰则无能为力。长引信同样使得你在对付战列舰的上层建筑或是脆弱部位时更频繁地打出过穿。

她的HE穿深也没高到哪里去。诚然22mm的自带穿深使得她可以击穿所有驱逐舰和大部分(并非所有)她能遇到的V,VI和VII级巡洋舰。也足以击穿V级战列舰的船壳和剩下其他舰船的上层建筑。点上IFHE技能后大幅增加了她能造成伤害的目标范围,使得她可以击穿所有她能遇见的巡洋舰,甚至可以打穿VI级、VII级战列舰的船壳了。结合重型HE/SAP弹技能,黛朵的DPM看上去相当可观。这么做的代价是损失了点火率,但是黛朵天生的点火率也没有多优秀。即使你走完全的点火流,她也很难达到装备了152mm炮舰船的同等水准。

所以我再次强调:点上IFHE和重型HE/SAP弹技能,不然有的是苦头吃。

对于这个结论我并不快乐。这意味着装备着驱逐舰口径火炮的黛朵想要保持竞争力的话,就必须先在舰长技能那儿被课以重税。如果像这样质变的技能变得具有强制意味,那么对于玩家群体来说可是个坏消息,如果你没点它们,那么就等于站着挨打。

黛朵的起火率平平无奇。你可以省下原本用于投资给它的技能点数,然而你还是可以和白板马卡洛夫打个平手,所以还是得把IFHE给点上。

英国舰船往往以糟糕的齐射角而声名狼藉。黛朵的前向齐射角不错,可以用5座炮塔中的4座开火,但是Y炮塔逊毙了,它的后向齐射角极差。但是依旧有2个好处:它的X炮塔射界极佳并且X、Y炮塔都可以360°转动。

火炮性能&精度

黛朵依旧沿袭了英国的光荣传统:大量火炮紧紧贴着上层建筑以至于影响到火炮射界。她的齐射角如此糟糕,Y炮塔尤为甚之。当你在向前开火时,差不多就忘掉它吧,用剩下4门射角更好的火炮作战也无伤大雅。单纯的只是因为Y炮塔会逼你露出整个侧面。不幸的是后向齐射角则更加糟糕,因为前部炮塔的开火角度很烂。不过好在她的转炮不算痛苦而且后部炮塔还能360°转动。所以你在没有掩体的情况下依旧无法全炮门齐射。在公海用黛朵这么做只会自讨苦吃,所以这么烂的齐射角可能只是为了提醒你尽快去找掩体。

关于她的精度则需多加注意。黛朵和拉玛特一样使用巡洋舰的散布公式,即:散布距离={[(千米距离) x 6.9]+33 } ,而驱逐舰的散布公式则更加精准:{[(千米距离) x 7.5]+15} 。Wargaming从未如此一以贯之地把一个人的散布公式复制粘贴给另一个人:举个例子:博加特里和赤色克里米亚,使用巡洋舰散布公式而亚特兰大、弗林特和斯摩棱斯克则使用驱逐舰版本公式。差距并非十分巨大,但是仍然值得注意,尤其是黛朵有着低射速的驱逐舰口径主炮.....

作为一个火力平台,黛朵还算可以,马马虎虎的可以。主炮平平无奇,她不像亚特兰大,斯摩棱斯克或是科尔伯特,以小口径武器换来了超高的点火期望。这是真的不爽,因为用小口径武器投射大量HE弹实在很有趣。所以最好把黛朵想象成一艘152mm舰船的仿造品,但是AP和HE性能都得到了劣化。她的炮弹很烂,只能通过正确的舰长加点挽救,但那更像头疼医头脚疼医脚,而非治标治本。你可以将它们变成一个可堪一用的状态,却仍无法跨过“具备竞争力”这一门槛。她的鱼雷同理,它们简直就像水下泥头车(棒极了!),但是只有3根令它无法成为你的最终底牌。况且它8km射程只能说还凑合,称不上优秀。如果再给2km射程就是可以值得一用的常规武器,额外再给2km射程的话那就是称得上中流砥柱了。

评价:很一言难尽,但是能用。

生存性

血量:23,600

船头船尾/上层建筑/上层船体/甲板:13mm/10mm/89mm/25mm

最大核心区防护:89mm主装甲带

鱼雷减伤:4%

血量是真不多

她的吨位展示的那样,黛朵并不是一艘披挂重装的舰船,和她的竞争对手相比较都是如此小。唯一的问题就是我想她应该需要大保健以应对自己脆弱的身板,但是答案确实斩钉截铁的“NO!”。就像明面上那样,381mm口径的炮弹击中核心区的话可以轻而易举把她送进海底。真是屑!

我不能昧着良心告诉你们:“这个其实还可以”,因为这个根本没法玩。这很烂,烂到家了都。这使得生存专家不仅仅是个可选项,而是一个必选项了。为了弥补黛朵脆弱的生存性问题,我们给“舰长智商税”上贡的点数已经越来越多了(看前文,我们已经有10点技能是必须要点的了)

唯一的救命稻草在于黛朵的核心区尺寸。在我的游戏测试中,她是个娇小的目标,当玩家过分估计她的长度时,她能存活更长时间。她的小体积有一丝希望在灾难性的结局中救她一命。然而随着文章发布和这艘船更多地出场亮相,这个优势也会变得越来越小。我们中的大多数人都知道如何爆破奥马哈级或是翡翠级巡洋舰的核心区,而她们的核心区事实上都比一些更高级的巡洋舰要小了。同理,关于水线基本常识的了解也对黛朵同样适用,最终使黛朵和其他人一样灰飞烟灭。

即便你可以完成诡异的机动,但是摆角度对黛朵来说算个馊主意,即使是203mm口径的AP弹也可以碾压她的船头和船尾的轮机段(顺便提一句,203mm口径炮弹可以碾压她的核心区顶板,所以和美国重巡1V1单挑是蠢上加蠢的主意)。记住在8km距离内对抗敌方战列舰时,露个大侧面给对手好过你扭扭捏捏摆角度,因为你至少可以指望他们的AP弹在你船体内没有足够时间来触发引信。这对一些短引信炮弹则无法奏效,比如国王的305mm炮、沙恩霍斯特的283mm炮或是育空的381mm炮,但是仍然可以对其他一些战列舰用这个伎俩。只需记住:侧面对敌,任何形式的摆角度只不过是给了更多的空间让敌人炮弹把你送走。

由于黛朵的短射程,德国副炮是我闻而色变的东西。任何口径的HE炮弹打我们都很痛,所以应该和任何副炮船(或是半副炮船)保持安全距离。那些玩意儿简直就像是背了一艘驱逐舰在对你喷HE,但是他们往往也会和黛朵的火炮保持合理的距离。

所以,如我所料,黛朵的生存性没得救了。无需惊讶,你只能避免自己被打中。

黛朵的核心区比玩家们想象的要小。你要瞄准她的烟囱下方才能打出核心。不然你能得到的只有过穿。黛朵的核心区在图中用黄色标注出来了。她的弹药库不被计入核心区范畴,已经用暗红色标出。图片出自G3D。

评价:很烂,但是还不至于最烂,尽管烂的有口皆碑(其实还是可以抢救一下的)

射击黛朵的炮塔下方有可能造成瘫痪甚至完全摧毁它们,但是你无法打出核心。你可以诱使敌人在近距离上打你侧面,然后指望她薄弱的装甲会让战列舰口径的炮弹形成过穿。

机动性

最大航速:32.3节

转弯半径:580m方向舵换挡时间:6.5s

全速时的转向角速度:6.9°/s

主炮塔回转速度:10°/s

黛朵没能得到英国轻巡所有的机动性优势。

然而港口里的纸面数据显示黛朵的机动性仍然相当好。她的转向半径非常小,而且转舵很快。然而,科技树上的英国轻巡和驱逐舰们都有着更好的引擎性能,使他们的操作手感比纸面数据显示的要更好。黛朵只得到了一半恩赐:她的起步加速度比平常舰船要快,但是转向时依然掉速,转向时普通舰船速度会下降到最大速度的80%,但是黛朵的则只会下降到97.5%或是98.5%。

你可以看看VI级巡洋舰需要多少时间来加速达到30节。括号内的百分比意味着30节占他们极速的比重,当一艘船的极限航速越接近30节,那么就需要花掉她更多时间来获得起步加速。

10.0s 黛朵 (92.9%)

10.5s 珀斯 (92.3%)

10.8s 利安得 (92.3%)

11.3s 迈索尔 (94.9%)

22.9s 达拉斯 (92%)

23.8s 莫托洛夫 (83.3%)

24.3s 布琼尼 (85.5%)

24.5s 奥斯塔公爵 (82.0%)

24.9s 特伦托 (85.5%)

26.5s 青叶 (85.5%)

27.0s 德·格拉斯 (89.6%)

27.5s 伦敦 (92.6%)

27.9s 黄河 (90.6%)

28.8s 彭萨科拉 (92%)

29.8s 凯敦 (90.6%)

30.8s 加那利 (90.6%)

32.1s 加利索尼埃 (96.8%)

32.1s 纽伦堡 (93.8%)

32.1s 马卡洛夫 (93.8%)

35.5s 德文郡 (95.5%)

很明显可以看到黛朵,以及珀斯、利安德以及迈索尔的加速性能都好过其他对手。她们可以花10秒钟左右就达到30节航速。即使这些对手们用上弹射插件,加速性能也难以相匹敌。以下是一些例子,这次这些舰船装备了弹射插。

达拉斯:20.8s (2.1s faster)

布琼尼:19.2s (5.1s faster)

纽伦堡:26.9s (5.2s faster)

奥斯塔公爵:19.4s (5.1s faster)

注:达拉斯身上发生了一些奇怪的事情

除此以外就没有什么好值得惊讶的了。黛朵跑得不是非常快(当然她也并不慢)她转向速率非常好,但是也称不上独步天下。她的转向半径小得非常出色。尽管她不能在这个类别下一骑绝尘(珀斯和利安德才是),但是她仍然好的发指。

黛朵兼具了黄河、拉玛特的小范围转向半径和迈索尔、利安德及珀斯的弹射起步。尽管她转向时依旧会损失一些速度,却使得她的转向速率由6.9°/秒提升到了8.4°/秒!

评价:最好的那一梯队,非常棒

防空火力

黑云数量:2+0

黑云伤害:1,260/朵

黑云生成范围:3.5km-5.2km

外圈秒伤(最大射程5.2km):56.7,90%命中率

中圈秒伤(最大射程2.5km):56.7,90%命中率

内圈秒伤(最大射程2.0km):80.325,85%命中率

各距离秒伤

各距离合计秒伤

对于186.2节航空中队的有效伤害

黛朵的防空火力比没擦干净的猴子屁股还要糟。

黛朵的133mm火炮仅有5.2km外圈距离实在让我愤愤不已。“有啥大不了的呢?”你可能会这么想,毕竟乔治五世级、君王&育空上的高平两用炮都是这个射程。但是把后发生的事情连贯起来看,你就会发现:拉玛特,使用同款火炮,外圈射程5.8km,耶!连不下去了这....从泛亚巡洋舰科技树中,我假定133mm火炮是经过完全升级的113mm火炮。那么为啥升级过的火炮其防空能力反而还不如之前呢?

我一直很反感Wargaming对大口径防空炮的设计。自从2019年的重制过后这一直是个麻烦不断的问题,而且每次更新迭代都不对我胃口。胡德的防空用火箭被砍成了智障。亚特兰大的防空火力从顶端直接跌落谷底。黛朵的AA在游戏里也是一团糟,除了一个史实音效以外。这不是第一个战舰世界中和历史无关的游戏元素,但是确实水面舰船和飞机的互动处于一个令人抱憾的状态,令人恼火的是自从0.8.0以后Wargaming就再也没让那些防空专精的舰船重振雄风。黛朵对他们而言其实是个机会但是他们并没有抓住,对此我也毫不意外。航母重做的臭气已经弥漫了快三年了。

黛朵的AA,如果你开了AA技能还是可以打下来一两架飞机,这是因为她的中小口径防空炮仍在运作(当然如果你被HE击中,它们也会快速报销)。她无法造成足量伤害,重要的是你即使专精防空,黛朵也没法打出足够黑云,所以别想了。

几颗落在两座烟囱之间的HE就能扫荡掉她身上大部分中小口径防空炮,而且你对此完全无能为力。

评价:不史实,如同食屎

隐蔽性

基础/最小水面隐蔽:10.54km / 9.2km

基础/最小空中隐蔽:5.78km / 5.2km

烟幕中开火隐蔽:4.43km

最大射程:14.1km

有好有坏。

先说好处

·水面隐蔽很好

·空中点亮范围和外圈防空炮射程一致

·有烟!

接下来是坏处

·无法隐身雷

·没有水听

·每个烟只持续35秒(总共有5个)

最糟糕的事情在于没有水听。尤其是在她的防空技能和数值都如此糟糕透顶的情况下。在开阔水域拉烟无异于成为鱼雷吸铁石,尴尬的自讨苦吃。我个人更喜欢利用岛屿灭点,烟则用来做备用手段。在自己被飞机或是未知变量点亮的时候是个更好的选择。在排位赛中我甚至会有烟来驱赶走驱逐舰,而非一直呆在烟里。如果黛朵能有个水听,她就可以采取更富进攻性的游戏策略,在公海也能舒舒服服行动,但命运注定并非如此。

总的来说,在这部分还不错。尽管短烟消耗品有所局限,但是还是能助你一臂之力赢下游戏,我只是发牢骚而已。

评价:很不错,但还差个水听

反潜战

反潜武器类型:深水炸弹

炸弹数量:5颗

次数:2(如果使用深弹改修1型消耗品,则为4波)

装填时间:40秒/波次

投掷模式:从舰船尾部以线状投射

炸弹伤害:5000(标伤约为2567)

起火率:20%

在这篇文章写作期间,潜艇已经被移除出了公共测试。我仅仅是记录一下已有的数据。以后可能还会用的上。由于没有水听,用黛朵对抗潜艇还是比较吃力的。

总评

黛朵还算行,但并不优秀,只是不错而已。她作为一个带烟的巡洋舰,游戏环境内并非遍地雷达,灾难性的低级房地图也有很多岛来打翻山炮。她如果真表现不好,那么她可能在大多数方面都表现得太烂了。我很在意她没有水听这个事情,更多的是因为我激进的游戏风格,我在中低等级房里有机会可以借此去抓驱逐舰。试想一下我为了做这种力所不能及的事而愚蠢地葬送自己时,我不会感到开心的。

她乏力的防空比预期更让我感到难受。我本以为她是能做航母祖宗那一档的,结果却发现她只比可怜的莫洛托夫或利安德好一点点儿。本不应该如此的,我猜只能说是和我的八字犯冲。我承认我玩(黛朵)不算太多,只是在打排位和玩加纳利。但是我玩黛朵玩的越多,好处就溜走的越多。我很好奇社区群众会如何接受她。我想她的等级实际上拖了后腿。Wargaming本应鼓励大家玩一玩中等级舰船但却没那么多。我想这是一种发泄,但是我就是这样的人。

谈及我个人的喜好,我觉得Vi级金币英国巡洋舰里,还是伦敦算个划算买卖。她更可靠也更无耻。

结语

我还想就为啥我要做这些测评和花了我多少时间再多唠叨几句。我想这张图表达得很直白。这花了我两个小时时间,收集图表和数据,用画图软件和计算器手动作图,最后放进PS软件里依序叠放。这真的是项大工程,但是这还仅仅是表面的皮毛活计。

这些东西都是没有现成模板的,但是我必须亲力亲为。这需要多次试错和大量尝试。我倾听读者和小伙伴们关于我早期测试结果的建议,这样我就可以创造一些新玩意儿来达成更合理更精确的结果,通过港口里令人困惑的纸面数据剖析出一艘军舰独特的玩法。我也很高兴所得所获,尽管有些时候那个等级上的舰船数量一片混乱,所以我只能尽可能地在有关联的船只中进行比较。

但是这仍无法说明所有与此相关的工作,因为还有大量数据收集的工作参与其中。简单地为舰船计时并非工作全部(保持数据更新是一件艰苦的任务)。那忽略了所有的测试结果和如何创造出港口中舰船数据的数学常识,简直令人抓狂。有时候也会变得更加复杂,因为一些船只列在港口里的数据是错的,由此制造了更多障碍。我从档案中搜罗数据已经花掉了100多个小时,另有100多个小时用来看着舰船原地画圈。

而且我想说的是这还仅仅是一个图表。还有其他部分需要我重复这一行为,比如殉爆、模块损伤、烟雾扩散和船只的模块等等,天知道我为了画散布图花掉了多少时间。除了利用数据以共享信息以外,我无法挽回这些失去的时间。

刚刚我只是提到了我投入的时间。@Lert和@Chobittsu也陪伴我左右,听我碎碎念。他们提供了很多反馈和建议,包括艺术细节和编辑处理上的。

为了可以自信地佐证我关于某条船的某个论点——我可以查询的就是已经公布的明面数据,而这很花时间。当你需要从一张废弃的表格或是某个气愤的博主口中得出什么的话,那就更加花时间了。那些测评实际上仰赖无数的幕后工作,为一个电子游戏投入无数的时间,而认真说的话过去几年的投入并没有给我带来什么回报。写测评很难。这还是建立在过去的无数辛勤劳动基础之上。每艘新加入的船只都加剧了工作负荷。上一次我写VI级巡洋舰的测评时,我还无需担忧拉玛特、黛朵、加纳利或是凯敦。现在我还必须保证将这些船只纳入考量。

我说这些并非为了抱怨,而是表达我的感激之情。我为此操劳不已的原因仅仅是因为还有你们看到了我工作的价值。为此我深表感谢,谢谢你们看完。

作者:April White Mouse(Little White Mouse)。文章有删节和改动。

翻译:MakinamiMary

编辑:li02



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