生物头颅

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生物头颅

2024-07-06 21:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

  “头颅”重定向至此。关于凋灵发射出的头颅,请见“凋灵之首”。关于头颅纹样陶片,请见“陶片”。 生物头颅 [[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]]

合适挖掘工具 无 硬度 1 爆炸抗性 1 窒息生物 否 红石导体 否 固体方块 否 活塞推动行为 被推动破坏,不可拉动 乐器 竖琴/钢琴 地图颜色 无 方块ID 骷髅头颅:skeleton_skull[仅Java版]或skull[仅基岩版]凋灵骷髅头颅:wither_skeleton_skull[仅Java版]或skull[仅基岩版]僵尸的头:zombie_head[仅Java版]或skull[仅基岩版]玩家的头:player_head[仅Java版]或skull[仅基岩版]苦力怕的头:creeper_head[仅Java版]或skull[仅基岩版]龙首:dragon_head[仅Java版]或skull[仅基岩版]猪灵的头:piglin_head[仅Java版]或skull[仅基岩版]

稀有度 Java版:少见基岩版:常见 创造标签页(JE) 功能方块 创造分类(BE) 物品 最大堆叠 64 可再生

凋灵骷髅头颅、骷髅头颅、僵尸的头、苦力怕的头、猪灵的头:是

龙首、玩家的头:否 物品ID 骷髅头颅:skeleton_skull[仅Java版]或skull[仅基岩版]凋灵骷髅头颅:wither_skeleton_skull[仅Java版]或skull[仅基岩版]僵尸的头:zombie_head[仅Java版]或skull[仅基岩版]玩家的头:player_head[仅Java版]或skull[仅基岩版]苦力怕的头:creeper_head[仅Java版]或skull[仅基岩版]龙首:dragon_head[仅Java版]或skull[仅基岩版]猪灵的头:piglin_head[仅Java版]或skull[仅基岩版]

生物头颅(Head)是一种装饰性方块。共有7种生物头颅:玩家、僵尸、骷髅、凋灵骷髅、苦力怕、末影龙和猪灵。

目录 1 生成 1.1 自然生成 2 获取 2.1 掉落 3 破坏 4 用途 4.1 装饰 4.2 穿戴 4.3 伪装 4.4 凋灵 4.5 发射器 4.6 合成材料 4.7 附魔 4.8 音符盒 5 玩家皮肤 5.1 Mojang皮肤 6 音效 7 数据值 7.1 ID 7.2 物品数据 7.3 方块状态 7.4 方块实体 8 成就 9 进度 10 历史 11 你知道吗 12 画廊 13 参考 生成[编辑 | 编辑源代码]

凋灵骷髅头颅、僵尸的头、玩家的头、苦力怕的头和猪灵的头不会生成在世界中。

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

末地船头会生成一个龙首。

远古城市的营房内和中型石柱上各会生成一个骷髅头颅。

获取[编辑 | 编辑源代码]

玩家的头只能通过创造模式物品栏、创造模式中使用选取方块或/give命令获得。

掉落[编辑 | 编辑源代码]

凋灵骷髅被玩家或驯服的狼杀死时有2.5%的概率掉落凋灵骷髅头颅。每级抢夺附魔可以提升1%的掉落概率,最高为抢夺III的5.5%。在基岩版中,每级抢夺附魔可以提升2%的掉落概率,最高为抢夺III的8.5%。

骷髅、凋灵骷髅、僵尸、苦力怕和猪灵被闪电苦力怕炸死时也会各自掉落对应的生物头颅。在Java版中,一只闪电苦力怕炸死多个生物时只能掉落一个生物头颅。

破坏[编辑 | 编辑源代码]

没有工具可以加速对生物头颅的挖掘。

方块 骷髅头颅凋灵骷髅头颅僵尸的头玩家的头苦力怕的头龙首猪灵的头 硬度 1 合适挖掘工具 无 挖掘时间[挖掘 1] 徒手 1.5 剑[仅基岩版] 1 ↑ 根据受影响因素修正前的基础挖掘速度计算出的挖掘时间,单位:秒。更多信息详见挖掘 § 挖掘速度。

生物头颅被破坏后会掉落自身。

被爆炸破坏的生物头颅总是会掉落。

用途[编辑 | 编辑源代码]

生物头颅会被液体破坏。

活塞在推动生物头颅时会将其破坏。

装饰[编辑 | 编辑源代码]

生物头颅在被放置在方块上后可以呈16种不同的方向,而放置在方块侧面时可以呈4种不同的方向。生物头颅不能放置在另外一个生物头颅上面。

龙首会在其收到红石信号时会像末影龙那样反复开闭它的嘴,相同的动画也会在穿戴着龙首的玩家、僵尸、骷髅或盔甲架水平移动时出现。猪灵的头会在其收到红石信号时会扇动耳朵,相同的动画也会在玩家穿戴着猪灵的头走路时出现。(注:如果NoGravity标签被设为1,动画将不会播放)

穿戴[编辑 | 编辑源代码]

与雕刻南瓜类似,玩家可以像装备头盔一样装备头颅。当头颅戴在玩家头上时,头颅的纹理将会覆盖玩家头部的第二层纹理。

伪装[编辑 | 编辑源代码]

在Java版中,玩家戴上苦力怕、僵尸、骷髅或猪灵的头会将对应的生物探测玩家的默认半径减少50%(但对凋灵骷髅和末影龙无效)。这可以与潜行时或拥有隐身效果时减少探测半径的特性叠加。

在基岩版中,穿戴任意种类头颅的玩家不会出现在其他玩家的定位器地图上。

凋灵[编辑 | 编辑源代码]

凋灵骷髅头颅是召唤凋灵的必备之物。如果要召唤凋灵,需要将四个灵魂沙或灵魂土呈T字型排列,并在其顶端放置3个凋灵骷髅头颅(也可以使用发射器放置头颅,头颅的朝向取决于发射器的朝向)。最后放置的方块必须是凋灵骷髅头颅,这样就可以生成一个凋灵。

召唤凋灵的建筑结构 发射器[编辑 | 编辑源代码]

发射器可以将生物头颅装备给没有头戴盔甲的玩家、生物或盔甲架,且其必须恰好位于发射器前的方块内。

合成材料[编辑 | 编辑源代码] 名称 材料 合成配方 头颅盾徽旗帜图案 纸 +凋灵骷髅头颅 [[|]][[|]][[|]] 苦力怕盾徽旗帜图案 纸 +苦力怕的头 [[|]][[|]][[|]] 对应烟火之星 任意生物头颅 +火药 +任意染料 [[|]][[|]][[|]][[|]] 附魔[编辑 | 编辑源代码]

生物头颅只能够通过铁砧接受下列魔咒:

魔咒 最大等级 方式 绑定诅咒 I [[|]] 消失诅咒 I [[|]]

在Java版中,附魔的生物头颅不会显示附魔光效。

音符盒[编辑 | 编辑源代码]

若音符盒顶面上放置了生物头颅(玩家的头除外),玩家敲击或红石激活音符盒时,音符盒会随机播放对应生物特定类型的音效。若是玩家的头,则播放 note_block_sound中设置的音效(默认为空)。

玩家皮肤[编辑 | 编辑源代码] 本段落所述内容仅适用于Java版。

玩家的头在自定义地图里还有特殊用途,它们可以添加特定的NBT数据让它显示任何Minecraft正版玩家的皮肤。这意味着如果你想要获得某个人的头,你可以通过修改NBT数据获得它。

若要自己获得某位带有皮肤的玩家的头,可通过这个命令实现/give @s minecraft:player_head[minecraft:profile=]。

其中的英文大小写不被区分,按照实际玩家名自动修正。 如填入JEb_变为jeb_,填入notch变为Notch。

当玩家的头被创建的时候,其纹理(即玩家皮肤)会被保存,这意味着即使对方更换了皮肤,头颅依旧显示原来的纹理。[1]

Mojang皮肤[编辑 | 编辑源代码] 所有由Mojang提供的MHF生物头颅

Mojang创建了一些存有特定皮肤的账户,因此地图创建者们可以直接使用公用头颅而无需担心某位玩家会在某一天里更换了他自己的皮肤。[2]这些账户的玩家名格式均为MHF_,举个例子,MHF_PigZombie对应的是带有僵尸猪人皮肤的Minecraft玩家。MHF的意思是“Marc的头颅格式”("Marc's Head Format")。为保证多样化,它们还有一些方块和“额外”头颅。

目前官方提供的头颅有:[3]

生物 MHF_Alex MHF_Blaze MHF_CaveSpider MHF_Chicken MHF_Cow MHF_Creeper MHF_Enderman MHF_Ghast MHF_Golem MHF_Herobrine MHF_LavaSlime MHF_MushroomCow MHF_Ocelot MHF_Pig MHF_PigZombie MHF_Sheep MHF_Skeleton MHF_Slime MHF_Spider MHF_Squid MHF_Steve MHF_Villager MHF_WSkeleton MHF_Zombie 方块 MHF_Cactus MHF_Cake MHF_Chest MHF_CoconutB MHF_CoconutG MHF_Melon MHF_OakLog MHF_Present1 MHF_Present2 MHF_Pumpkin MHF_TNT MHF_TNT2 附加 MHF_ArrowUp MHF_ArrowDown MHF_ArrowLeft MHF_ArrowRight MHF_Exclamation MHF_Question

可以通过上面所述的/give命令获得这些头颅,只需把命令里的改为MHF_即可。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名方块:被破坏方块破坏方块block.stone.breaksubtitles.block.generic.break 无[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.stone.fall无[音效 1] 方块:损坏中方块挖掘方块block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit 方块:被放置方块放置方块block.stone.placesubtitles.block.generic.place 脚步声玩家在方块上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps ↑ 1.0 1.1 MC-177082

基岩版:

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载方块方块作为物品使用时发出的音效use.stoneitem.use.on1.00.816否否 方块破坏方块dig.stonebreak1.00.8-116否是 方块挖掘方块hit.stonehit0.370.516否是 方块放置方块dig.stoneplace1.00.8-116否是 玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.stonefall0.41.016否否 玩家在方块上行走step.stonestep0.31.016否是 方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.016否是 方块在方块上着陆land.stoneland0.221.016否否 数据值[编辑 | 编辑源代码] ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

名称命名空间ID物品标签(JE)拥有物品形式本地化键名 骷髅头颅skeleton_skullenchantable/equippable enchantable/vanishing noteblock_top_instruments skulls是block.minecraft.skeleton_skull 凋灵骷髅头颅wither_skeleton_skull是block.minecraft.wither_skeleton_skull 僵尸的头zombie_head是block.minecraft.zombie_head 玩家的头player_head是block.minecraft.player_head 苦力怕的头creeper_head是block.minecraft.creeper_head 龙首dragon_head是block.minecraft.dragon_head 猪灵的头piglin_head是block.minecraft.piglin_head 墙上的骷髅头颅skeleton_wall_skull无否block.minecraft.skeleton_wall_skull 墙上的凋灵骷髅头颅wither_skeleton_wall_skull否block.minecraft.wither_skeleton_wall_skull 墙上的僵尸的头zombie_wall_head否block.minecraft.zombie_wall_head 墙上的玩家的头player_wall_head否block.minecraft.player_wall_head 墙上的苦力怕的头creeper_wall_head否block.minecraft.creeper_wall_head 墙上的龙首dragon_wall_head否block.minecraft.dragon_wall_head 墙上的猪灵的头piglin_wall_head否block.minecraft.piglin_wall_head 名称命名空间ID 方块实体skull

基岩版:

名称命名空间ID本地化键名 方块skulltile.skull.name 物品skullitem.skull.skeleton.name item.skull.wither.name item.skull.zombie.name item.skull.char.name item.skull.creeper.name item.skull.dragon.name item.skull.piglin.name 名称存档ID 方块实体Skull 物品数据[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

主条目:物品堆叠组件

对于玩家的头:

 components:物品堆叠组件。  profile 物品堆叠组件  id:(可选)玩家的UUID。  name:(可选,长度不超过16,不能有空格和特殊字符[4])玩家名称。如果此项不存在则使用 id加载玩家数据。  properties:(可能不存在)玩家游戏档案属性。 如果使用 列表形式,则游戏档案属性数据可以具有签名,且内部标签如下: :一项游戏档案属性。  name:游戏档案属性的名称。  value:游戏档案属性的数据,是使用Base64编码的JSON数据。  signature:(可能不存在)游戏档案属性的签名。 如果使用 复合标签形式,则游戏档案属性数据不具有签名,且内部标签如下:  :游戏档案属性,可以保存多个不同数据但具有相同属性名称的游戏档案属性。 :游戏档案属性的数据,是使用Base64编码的JSON数据。

基岩版:

参见:基岩版世界格式/物品格式 方块状态[编辑 | 编辑源代码] 参见:方块状态

Java版:

方块 方块属性 默认值 接受值 描述 骷髅头颅凋灵骷髅头颅僵尸的头玩家的头苦力怕的头龙首猪灵的头 powered false true 方块接收到了红石信号 false 方块未接收到红石信号 rotation 0 0 方块朝向北 1 方块朝向北和东北方向之间 2 方块朝向东北 3 方块朝向东和东北方向之间 4 方块朝向东 5 方块朝向东和东南方向之间 6 方块朝向东南 7 方块朝向南和东南方向之间 8 方块朝向南 9 方块朝向南和西南方向之间 10 方块朝向西南 11 方块朝向西和西南方向之间 12 方块朝向西 13 方块朝向西和西北方向之间 14 方块朝向西北 15 方块朝向北和西北方向之间 墙上的骷髅头颅墙上的凋灵骷髅头颅墙上的僵尸的头墙上的玩家的头墙上的苦力怕的头墙上的龙首墙上的猪灵的头 facing north north 方块朝向北方 south 方块朝向南方 west 方块朝向西方 east 方块朝向东方 powered false true 方块接收到了红石信号 false 方块未接收到红石信号

基岩版:

方块 方块属性 默认值 接受值 描述 生物头颅 facing_direction 0 0 未使用 1 生物头颅在地上 2 生物头颅朝向北方 3 生物头颅朝向南方 4 生物头颅朝向西方 5 生物头颅朝向东方 方块实体[编辑 | 编辑源代码] 参见:方块实体

生物头颅有着与之相关联的方块实体数据。

Java版:

参见:方块实体格式 方块实体数据 方块实体共通标签  custom_name:(可选)设置玩家的头的自定义名称,控制破坏掉落时物品的自定义名称。是一个JSON文本。  note_block_sound:(可选)玩家的头放置在音符盒上时,敲击音符盒会发出的音效的命名空间ID。  profile:(可选)玩家的头对应的玩家游戏档案,用于渲染玩家的头颅。  id:(可选)玩家的UUID。  name:(可选,长度不超过16,不能有空格和特殊字符[5])玩家名称。  properties:(可能不存在)玩家游戏档案属性。 如果使用 列表形式,则游戏档案属性数据可以具有签名,且内部标签如下: :一项游戏档案属性。  name:游戏档案属性的名称。  value:游戏档案属性的数据,是使用Base64编码的JSON数据。  signature:(可能不存在)游戏档案属性的签名。 如果使用 复合标签形式,则游戏档案属性数据不具有签名,且内部标签如下:  :游戏档案属性,可以保存多个不同数据但具有相同属性名称的游戏档案属性。 :游戏档案属性的数据,是使用Base64编码的JSON数据。

游戏档案属性通常包括textures用于保存玩家的皮肤数据。在此属性的数据被Base64解码后具有如下结构:

JSON数据根元素  profileId:游戏档案的UUID,不带连字符。  profileName:游戏档案名称。  signatureRequired:(可能不存在)代表此纹理属性是否已被签名。如果 signature存在,则此项也存在并为true。  textures:纹理数据。  CAPE:(可能不存在)披风纹理。如果此游戏档案不包含披风,此项不存在。  url:披风纹理的URL链接。  SKIN:(可能不存在)皮肤纹理。如果此游戏档案不包含自定义皮肤,此项不存在。  metadata:(可能不存在)皮肤的元数据。  model:(可能不存在)固定值slim。当皮肤模型手臂为3像素时存在,否则不存在。  url:皮肤纹理的URL链接。  timestamp:Unix时间戳,以毫秒为单位,时间为请求玩家游戏档案数据的时间。

基岩版:

参见:基岩版世界格式/方块实体格式 成就[编辑 | 编辑源代码] 主条目:成就 图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS) 伪装Camouflage戴着相同类型的生物头套[原文如此]消灭该生物。戴着僵尸、苦力怕、骷髅或凋灵骷髅头颅击杀对应生物。30G铜杯 进度[编辑 | 编辑源代码] 主条目:进度 图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID 惊悚恐怖骷髅头Spooky Scary Skeleton获得凋灵骷髅的头颅阴森的要塞在物品栏中获得凋灵骷髅头颅。nether/get_wither_skull凋零山庄Withering Heights召唤凋灵惊悚恐怖骷髅头–nether/summon_wither 历史[编辑 | 编辑源代码] Java版 2012年8月28日Jeb发布了关于骷髅头颅的图片,并暗示说还会有更多形式的头颅。 PAX 2012在PAX上,Dinnerbone透露说头将会作为生物的稀有掉落物而存在。[6] 1.4.212w36a 加入了以下生物的头:骷髅、凋灵骷髅、僵尸、人类和苦力怕。 凋灵骷髅头颅为凋灵骷髅的稀有掉落物。其他头颅在生存模式中均无法获得,但可以在创造模式中获得。 12w37a新增了一个隐藏并且暂不可用的特性,玩家头颅的纹理可通过其他玩家的皮肤改变。在语言文件中的一行文本疑似意味着在之前或者以后的更新里有可能获得特定玩家的头颅。[7]自定义玩家头颅无法在原版中通过正常方式获得,但可以通过Mod和第三方工具等给头颅物品加入NBT字符串标签"SkullOwner"->(指定玩家名称)获得。[8] 2012年11月7日Jeb留言说官方的观点是“杀死玩家时掉落玩家头颅对于Minecraft来说有点太血腥了,所以这个功能更适合由插件或Mod实现。” 1.4.612w49a任何一种生物头颅可以用于制作带有苦力怕形状的烟火之星。 1.7.213w36a自定义玩家头颅现在可以通过原版命令/give获得。 13w37a头颅方块不再能通过/give命令获得。 1.814w03a玩家头颅现在已经可以显示头部第二层的纹理(即使头颅已经戴在其他玩家或生物的头上)。 14w29a现在在破坏头颅的时候会显示破坏效果。 14w30a 现在生物头颅在物品栏里和拿在手里时会渲染为方块。 现在怪物和玩家装备的头颅会显示在盔甲层。此前,头颅取代了怪物和玩家的头部纹理;帽子层会出现在头颅上。骷髅、僵尸、苦力怕和凋灵骷髅的头颅可以通过相应生物被闪电苦力怕炸死来获得了。苦力怕和凋灵骷髅的头颅可以用于合成特别的旗帜造型。 14w30b闪电苦力怕造成的爆炸将只掉落一个怪物头颅。 1.8.4出于安全考虑,自定义玩家头颅的纹理来源只能是mojang.com和minecraft.net。 1.915w31a 加入了龙首,但是只能在创造模式里找到。现在生物头颅在物品栏中会显得更大些。 15w32a苦力怕,僵尸和骷髅的头颅被玩家穿上后可以减小默认对应怪物发现你的范围的50%。 15w32c龙首现在会生成在末地船的最前端。 15w33c现在伪装降低的检测范围为正常的37.5%。 15w36a再次调整伪装降低的检测范围至正常的50%。 15w39a发射器可以给玩家,怪物和盔甲架装备生物头颅。 1.1317w47a生物头颅的ID被分为12个,每一个ID都对整个或部分的生物头颅可用。 skeleton_skull、wither_skeleton_skull、player_head、zombie_head、creeper_head和dragon_head都能以物品形式获得,放置的生物头颅都拥有值在0-15之间的rotation方块状态。skeleton_wall_skull、wither_skeleton_wall_skull、player_wall_head、zombie_wall_head、creeper_wall_head和dragon_wall_head只能够通过放置方块的形式可用,并且拥有 facing方块状态(有效值为north、south、east或west)。在扁平化之前,此物品的数字ID是144,物品的是397。 1.19exp1现在骷髅头颅会生成于远古城市中。 1.19.322w45a 更改了玩家的头的默认纹理,以匹配Steve的新版皮肤。 22w46a 加入了猪灵的头,属于实验性内容。 加入了音符盒与生物头颅间的新交互方式,属于实验性内容。 pre1为玩家的头加入了 note_block_soundNBT标签,用于指定敲击上方放置了玩家的头的音符盒要发出的音效,属于实验性内容。 1.19.423w03a现在可以在非潜行状态下将生物头颅放置到音符盒上方,属于实验性内容。 1.2023w12a音符盒与生物头颅间的新交互方式和猪灵的头不再属于实验性内容。 1.20.524w10a现在于custom_name标签中储存物品名称。 NBT标签SkullOwner和ExtraType被profile替代以与物品形式的组件格式统一。 携带版Alpha 0.12.1build 1 加入生物头颅。它们使用了Java版快照14w30a前的物品纹理。 0.14.0build 1生物头颅现在可以戴在头上。 0.16.0build 4凋灵骷髅头颅现在可用于生成凋灵。 携带版 1.0.00.17.0.1 加入了龙首。 基岩版 1.2.01.2.0.2生物头颅现在可用于合成烟火之星。 苦力怕的头和凋灵骷髅头颅现在可用于合成带有特殊图案的旗帜。 1.2.0.11 现在生物头颅在物品栏里和拿在手里时会渲染为方块。 1.10.01.10.0.3凋灵骷髅头颅和苦力怕的头现在可以用来合成旗帜图案。 1.17.0被闪电苦力怕炸死的流浪者不再掉落凋灵骷髅头颅。 1.18.301.18.30.32现在骷髅头颅会生成于远古城市中,属于实验性玩法。 1.19.01.19.0.201.18.30.32的变更不再属于实验性玩法。 1.19.601.19.60.20 加入了猪灵的头,属于实验性玩法。 加入了音符盒与生物头颅间的新交互方式,属于实验性玩法。 1.19.60.25现在可以在非潜行状态下将生物头颅放置到音符盒上方,属于实验性玩法。 1.20.01.20.0.21音符盒与生物头颅间的新交互方式和猪灵的头不再属于实验性玩法。 原主机版 TU12CU11.0Patch 1  向创造模式物品栏加入了骷髅的头、凋灵骷髅的头、僵尸的头、人类的头以及苦力怕的头颅,但由于凋灵骷髅尚未加入,所以凋灵骷髅的头没有被使用。 TU19CU71.12凋灵骷髅头颅能够通过杀死凋灵骷髅获得并且可以用来建造凋灵。 TU31CU191.22Patch 3骷髅、僵尸、苦力怕和凋灵骷髅的头颅可以通过相应生物被闪电苦力怕炸死来获得了。 TU46CU361.38Patch 15 加入了龙首。 New Nintendo 3DS版 0.1.0 加入了骷髅的头、凋灵骷髅的头、僵尸的头、人类的头以及苦力怕的头。 1.7.10 加入了龙首。 你知道吗[编辑 | 编辑源代码] 生物头颅是为数不多的没有自身纹理、从其他目标获取纹理的方块之一。 当玩家采集头颅时,其破裂的粒子效果与灵魂沙相同。 有趣的是,尽管游戏里有默认的Steve头颅,但其他默认玩家皮肤的头颅只能够通过使用自定义名称获得。 如果玩家戴上自己的头颅,会发现头颅比实际皮肤中头部的体积更大。 来自世界各地的玩家们在FreshCoal Heads和Minecraft Heads等网站上留下了各种头颅作品。 画廊[编辑 | 编辑源代码]

生物头颅的首张截图

所有类型的生物头颅

不同朝向的僵尸的头

生物头颅与圆石墙的柱子尺寸相同

部分玩家的头,包括一些Mojang员工[8]

由Marc Watson制作的一些头颅[9]

末地船上的一个龙首

被红石激活的龙首动画

参考[编辑 | 编辑源代码] ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/464414369452142592 ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1m0itx/twitter_marc_irl_mapmakers_would_it_be_useful/cc4m1cq?context=1 ↑ https://twitter.com/Marc_IRL/status/542330244473311232 ↑ MC-268898 — 漏洞状态为“有意为之”。 ↑ MC-268898 — 漏洞状态为“有意为之”。 ↑ http://www.twitch.tv/pax2/b/330745811 (at 3:59:00) ↑ 快照12w37a lang/en_US.lang: item.skull.player.name=%s's Head ↑ 8.0 8.1 https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/zxn7u/its_apparently_my_cakeday_so_lets_cash_in_this/ ↑ https://twitter.com/Marc_IRL/status/377190452278984704 查 论 编方块 建筑方块 骨块 混凝土 陶瓦 珊瑚块 失活 镶金黑石 冰 浮冰 蓝冰 岩浆块 泥坯 岩石 玄武岩 磨制 平滑 哭泣的黑曜石 黑曜石 主世界 安山岩 磨制 紫水晶块 紫水晶母岩 方解石 圆石 苔石 滴水石块 闪长岩 磨制 花岗岩 磨制 深板岩 雕纹 磨制 深板岩圆石 砂岩 雕纹 切制 平滑 石头 凝灰岩 雕纹 磨制 下界 黑石 下界岩 菌岩 末地 末地石 矿石 主世界 煤矿石 深层 铜矿石 深层 钻石矿石 深层 绿宝石矿石 深层 金矿石 深层 铁矿石 深层 青金石矿石 深层 红石矿石 深层 下界 远古残骸 下界金矿石 下界石英矿石 矿物块 煤炭块 钻石块 绿宝石块 金块 铁块 下界合金块 铜块 涂蜡 青金石块 粗金属块 粗金块 粗铁块 粗铜块 砖类 石英块 雕纹 砖 柱 平滑 红砖块 雕纹铜块 涂蜡 切制铜块 涂蜡 深板岩砖 深板岩瓦 末地石砖 泥砖 下界砖块 雕纹 裂纹 红色 磨制黑石 雕纹 磨制黑石砖 裂纹 海晶石 海晶石砖 暗海晶石 紫珀块 柱 平滑石头 石砖 雕纹 裂纹 苔石砖 凝灰岩砖 雕纹 南瓜灯 西瓜 南瓜 雕刻 木材 书架 原木、菌柄、竹块 去皮 红树根 木板 竹马赛克 木头、菌核 去皮 黏土 砂土 混凝土粉末 泥土 草方块 沙砾 泥巴 沾泥的红树根 菌丝体 灰化土 沙子 红沙 雪块 灵魂沙 灵魂土 干海带块 干草捆 下界疣块 诡异 海绵 湿海绵 其他 基岩 玻璃 荧石 强化深板岩 海晶灯 台阶 楼梯 遮光玻璃 羊毛 装饰性方块 生物 蘑菇 主世界 杜鹃花丛 盛开 竹子 竹笋 甜菜根 仙人掌 胡萝卜 洞穴藤蔓 可可果 珊瑚 失活 珊瑚扇 失活 枯萎的灌木 小型垂滴叶 大型垂滴叶 蕨 大型 花 青蛙卵 发光地衣 垂根 海带 树叶 睡莲 西瓜茎 苔藓块 覆地苔藓 蘑菇方块 蘑菇柄 粉红色花簇 瓶子草植株 马铃薯 南瓜茎 树苗 幽匿块 幽匿尖啸体 幽匿脉络 海泡菜 海草 高海草 矮草丛 高草丛 嗅探兽蛋 孢子花 甘蔗 甜浆果丛 火把花植株 海龟蛋 藤蔓 小麦植株 下界 菌类 下界苗 下界疣 菌索 菌光体 缠怨藤 垂泪藤 末地 紫颂花 紫颂植株 功能方块 床 钟 蛋糕 炼药锅 雕纹书架 制箭台 唱片机 梯子 讲台 磁石 重生锚 脚手架 幽匿催发体 告示牌 悬挂式 刷怪笼 试炼 宝库 纯光源 蜡烛 末地烛 蛙明灯 灯笼 灵魂 火把 灵魂 物品加工 铁砧 高炉 酿造台 营火 灵魂 制图台 堆肥桶 工作台 附魔台 熔炉 砂轮 织布机 锻造台 烟熏炉 切石机 种植与养殖 蜂巢 蜂箱 耕地 花盆 容器 木桶 箱子 饰纹陶罐 末影箱 潜影盒 状态效果投射 信标 潮涌核心 仅基岩版 物品展示框 荧光 其他 紫水晶簇 紫晶芽 旗帜 地毯 锁链 蜘蛛网 铜格栅 涂蜡 土径 龙蛋 末地传送门框架 栅栏 玻璃板 带釉陶瓦 头颅 沉重核心 蜜脾块 虫蚀方块 铁栏杆 滴水石锥 缠根泥土 雪 可疑的方块 墙 红石 电源 红石块 按钮 阳光探测器 拉杆 避雷针 侦测器 压力板 红石火把 幽匿感测体 校频 陷阱箱 标靶 绊线钩 绊线 传输元件 红石粉 红石比较器 红石中继器 机械元件 铜灯 涂蜡 合成器 发射器 门 投掷器 栅栏门 蜂蜜块 漏斗 音符盒 活塞 黏性 红石灯 黏液块 TNT 活板门 交通运输 铁轨 激活铁轨 探测铁轨 动力铁轨 其他 空气 空气 仅Java版 洞穴空气 虚空空气 液体 水 熔岩 无方块物品 气泡柱 末地折跃门 末地传送门 火 灵魂 霜冰 下界传送门 细雪 管理员用品 屏障 命令方块 拼图方块 光源方块 结构方块 结构空位 教育版方块 允许和拒绝方块 边界 化学 相机 彩色火把 化合物创建器 元素 元素构造器 强化玻璃 强化玻璃板 实验台 材料分解器 加热块 水下火把 水下TNT 仅教育版 黑板 未使用 石化橡木台阶 仅Java版 Java版未使用特性 § 方块 仅基岩版 隐形基岩 客户端请求占位符方块 发光的黑曜石 数据更新方块 未知方块 下界反应核 reserved6 旧版切石机 雕纹紫珀块 平滑石砖 tile.purpur_block.smooth.name 基岩版未使用特性 § 方块与物品 已移除 仅Java版 无限水源 无限熔岩源 上锁的箱子 齿轮 Java版已移除方块 仅基岩版 故障草 故障叶 基岩版已移除方块 愚人节玩笑 Java版2.0 § 方块 Java版1.RV-Pre1 § 方块 20w14infinite § 方块 22w13oneBlockAtATime § 方块 23w13a_or_b § 方块 24w14potato § 方块


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