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2024-05-10 00:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

Disambig gray  本文章介绍的是主世界的友好生物。关于其他类似于猪的生物,请见“猪(消歧义)”。 猪 PigSaddled Pig Baby Pig 生命值

10(♥♥♥♥♥

类型

友好生物

尺寸

成年:高度:0.9格宽度:0.9格 幼年:高度:0.45格宽度:0.45格

生成于

见§生成

可对其使用 胡萝卜 马铃薯 甜菜根 鞍 胡萝卜钓竿 拴绳 “

猪是一种简单的动物,喜欢吃根类蔬菜,拥有着强壮的背部。

”——Minecraft Earth内描述

猪(Pig)是生成于主世界中的常见友好生物。它们是猪排的来源。

目录 1 生成 2 掉落物 3 行为 3.1 繁殖 3.2 骑乘 4 音效 5 数据值 5.1 ID 5.2 实体数据 6 成就 7 进度 8 视频 9 历史 10 你知道吗 11 画廊 11.1 艺术作品 12 参考 生成[]

猪会以1-4只为一群在主世界亮度等级大于等于7,且上方空间至少为2格的草方块上生成,但它们不会生成于沙漠、恶地及其变种、雪原及其变种、红树林沼泽、草甸、积雪山坡、尖峭山峰、冰封山峰和裸岩山峰生物群系(除非与村庄一同生成)。

猪也会在村庄的猪圈、棚屋或者屠夫小屋的后院中生成。

每只自然生成的猪有5%的概率生成为幼年个体。

掉落物[]

成年猪在死亡时会掉落:

1–3 生猪排(若被火烧死则掉落1–3 熟猪排)。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落6个。 1 鞍(若被装上鞍) 1-3经验值(若被玩家或驯服的狼杀死)

与其他幼年动物类似,杀死幼年猪不会掉落任何东西。

行为[]

猪的行为类似其他的友好生物:它们会漫无目的地游荡,躲避熔岩以及足以造成坠落伤害的悬崖,并且会在受到伤害后四处逃窜。

猪被闪电击中会变为僵尸猪灵。

猪会跟随10格内[仅JE]/16格内[仅BE]手持胡萝卜、胡萝卜钓竿、马铃薯或甜菜根的玩家。

繁殖[] 主条目:繁殖

猪可用胡萝卜、马铃薯或甜菜根来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。幼年猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。幼年猪的头部与成年个体等大,但身体明显更小。幼年猪通常会跟随成年猪,直到长大。

给幼年猪喂食可以加快其生长速度,一次可以加快10%。

若成功繁殖,则会掉落1-7经验值。

骑乘[] 参见:鞍 Nathan Adams Mojang avatar

我随身带着胡萝卜,迎接猪驱动的未来交通…这种未来味道有些搞笑:(

”——Dinnerbone宣布猪可骑乘[1] Pigriding

玩家手持胡萝卜钓竿控制一只带鞍的猪

对着猪使用鞍后即可骑乘。骑乘猪时可以用胡萝卜钓竿控制方向。它们起步时较慢,但最高能达到5.20米/秒的速度。使用胡萝卜钓竿可以使猪获得瞬时的爆发速度,并消耗胡萝卜钓竿7点耐久。

骑乘猪时,只有猪会受到摔落伤害。

被玩家骑乘的猪在水中会下沉,玩家完全被水淹没后就会脱离猪。

带鞍的猪被闪电击中变成僵尸猪灵后,猪身上的鞍会消失,并且骑在其身上的玩家会掉下来。

音效[]

Java版:

字幕字幕分类描述命名空间ID音高https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Pig_say1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Pig_say2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Pig_say3.ogg猪:哼叫友好生物空闲时随机播放此音效entity.pig.ambientsubtitles.entity.pig.ambient https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Pig_death.ogg猪:死亡友好生物死亡entity.pig.deathsubtitles.entity.pig.death https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Pig_say1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Pig_say2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Pig_say3.ogg猪:受伤友好生物受伤entity.pig.hurtsubtitles.entity.pig.hurt https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Saddle_equip.ogg鞍:装备友好生物给猪装上鞍entity.pig.saddlesubtitles.entity.pig.saddle https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Pig_step1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Pig_step2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Pig_step3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Pig_step4.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Pig_step5.ogg脚步声友好生物行走entity.pig.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版:

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离流预载https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.pig.say1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.pig.say2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.pig.say3.wav友好生物空闲时随机播放此音效mob.pig.sayambient2.0 0.8-1.2 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.pig.say1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.pig.say2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.pig.say3.wav友好生物受伤mob.pig.sayhurt2.0 0.8-1.2 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.pig.death.wav友好生物死亡mob.pig.deathdeath2.0 0.8-1.2 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.pig.step1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.pig.step2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.pig.step3.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.pig.step4.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.pig.step5.wav友好生物行走mob.pig.stepstep0.20.8-1.2 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.pig.boost1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.pig.boost2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.pig.boost3.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.pig.boost4long.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.pig.boost5long.wav友好生物使用胡萝卜钓竿加速移动mob.pig.boostboost2.0 0.8-1.2 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.pig.death.wav友好生物被雷劈中并变成僵尸猪灵mob.pig.deathdeath.to.zombie2.00.8-1.2 16 否否 数据值[] ID[]

Java版:

名称命名空间ID本地化键名 猪pigentity.minecraft.pig

基岩版:

名称命名空间ID数字ID 本地化键名 猪pig12entity.pig.name 实体数据[] 主条目:实体格式

猪有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版:

实体数据值 实体共通标签 活体共通标签 生物共通标签 可繁殖生物额外字段  Saddle:表示猪身上是否有鞍。

基岩版:

参见:基岩版世界格式/实体格式和基岩版世界格式/实体格式/组件 成就[] 主条目:成就 图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS) 当猪飞的时候When Pigs Fly用鞍骑一头猪,然后骑着它摔落,使猪受伤。骑着带鞍的猪从高于5格的地方摔落。40G银杯 进度[] 主条目:进度 图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID Advancement-plain-raw我从哪儿来?The Parrots and the Bats繁殖一对动物农牧业–husbandry/breed_an_animalAdvancement-fancy-raw成双成对Two by Two繁殖每种动物!我从哪儿来?繁殖出这24种生物中的每一种: 美西螈 蜜蜂 骆驼 猫 鸡 牛 驴 狐狸 青蛙 山羊 疣猪兽 马 羊驼 哞菇 骡 豹猫 熊猫 猪 兔子 绵羊 嗅探兽 炽足兽 海龟 狼 繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/bred_all_animals 视频[] 历史[] Java版Classic 2009年8月20日Pig (pre-release) The Word of Notch中首次揭露了关于猪的截图。那时候的猪双眼距离较近,而且是“斗鸡眼”。 0.24_SURVIVAL_TESTPig JE1 加入了猪,那时猪的鼻子还是平面的。 在第一次创造猪时,Notch把身体的宽和高弄混了,但他通过这个模型制作出了一个独特的生物。[2] 0.25_SURVIVAL_TEST猪在生存游戏的测试中首次被引进,杀死后会掉落0~2个棕色蘑菇,且玩家会得到10分的奖励。 Java版Indev 20100219猪现在掉落0~2个生猪排,而不是棕色蘑菇。 Java版Infdev 20100625-2Saddled Pig JE1 加入了鞍,可用于骑猪。 Java版Alpha v1.0.4加入玩家骑猪时坐着的动画效果。 v1.0.17在多人游戏中加入了猪。 Java版Beta 1.5玩家骑着猪掉下悬崖会获得一个成就。 被闪电击中的猪会变为僵尸猪人。[3]被火烧死的猪会掉落熟猪排。 1.8pre1Pig JE2 BE1 猪的鼻子现在是立体的了。[4][5] Saddled Pig JE2 BE1 更改了带鞍的猪的纹理。给所有无攻击能力的生物加入了一个新的AI系统:被攻击时会逃窜。 Java版 1.0.0Beta 1.9-pre2猪现在可以通过喂食小麦来繁殖。 Beta 1.9-pre3Baby Pig JE1 BE1 加入了幼年猪,同样可以骑乘。 1.2.112w06a在之前的版本,多人游戏中所有刷怪笼内旋转的生物模型均显示为猪(除了洞穴蜘蛛刷怪笼)。 12w07b猪现在拥有新的AI。 1.2.4现在无法再骑乘幼年猪。 1.3.112w25a猪现在掉落1-3个生猪排。 1.4.212w36a披挂着鞍的猪会在死后掉落鞍。 加入胡萝卜钓竿用于控制骑乘。猪现在只能用胡萝卜繁殖,且只会跟随手持胡萝卜或胡萝卜钓竿的玩家。 12w37a猪在被骑乘时能够跳跃。 使用胡萝卜钓竿控制猪一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在胡萝卜钓竿的耐久度上。猪具有爆发速度时可以暂时收起胡萝卜钓竿。 12w38a猪的脚步音效更新。 1.6.113w16a当骑乘时会显示猪的生命值了。 1.814w02a可用胡萝卜来加快幼年猪的生长速度。 1.915w31a除了胡萝卜外,能使用马铃薯和甜菜根来吸引和繁殖猪。 16w05b胡萝卜钓杆的耐久度只会在使用加速功能时减少,以正常速度骑猪不会损耗胡萝卜钓竿。 1.1418w43aPig JE3 BE2 Baby Pig JE2 BE2 更改了猪的纹理。 Saddled Pig JE3 BE2 更改了带鞍的猪的纹理。 1.1519w37a现在每头自然生成的猪都有5%的概率生成为幼年个体。 1.1620w06a现在幼年猪受到雷击后会转化为幼年僵尸猪人。 20w15a猪现在可以被发射器装备鞍。 携带版Alpha 0.2.0Pig JE2 BE1 Baby Pig JE1 BE1 加入了猪和幼年猪,但是它们都不能自然生成,除非修改世界或编辑物品栏。 0.2.1猪现在会自然生成。 0.6.0幼年猪现在会自然生成。 0.8.0?猪现在可使用胡萝卜、马铃薯或甜菜根繁殖。猪拥有了新AI。 0.12.1?猪在被闪电击中会成为僵尸猪人。 0.14.0build 1幼年僵尸骑士在攻击玩家之前会找其附近的猪来骑。 0.15.0build 1Saddled Pig JE2 BE1加入了骑猪和“Boost”(加速)按钮。 幼年尸壳现在可骑猪。 0.16.2猪现在会掉落1-3个猪排而不是0-2个。 ?用刷怪蛋生成幼年猪的概率从25%降至5%。 基岩版 ?猪不再有5%的概率在繁殖模式下生成。 1.10.01.10.0.3Pig JE3 BE2 Baby Pig JE2 BE2 更改了猪的纹理。 Saddled Pig JE3 BE2 更改了带鞍的猪的纹理。 1.11.01.11.0.1猪现在会自然生成在村庄里。 1.19.601.19.60.22猪现在可以被发射器装备鞍。 原主机版 TU1CU11.0Patch 1 Pig JE1 加入了猪。 TU5Pig JE2 BE1 猪的鼻子现在是立体的了。猪被攻击时会逃窜。 TU7Baby Pig JE1 BE1 加入了幼年猪。猪可用小麦繁殖。 TU141.04猪现在掉落1-3个猪排而不是0-2个。加入胡萝卜钓竿来控制装了鞍的猪。Saddled Pig JE2 BE1现在猪被杀死时会掉落鞍。(如果装备了鞍的话)可以对成年猪按下Left trigger/L2 trigger/ZL button或通过刷怪蛋来生成幼年猪了。 TU31CU191.22Patch 3可用胡萝卜来加快幼年猪的生长速度。 PlayStation 4版 1.90Pig JE3 BE2 Baby Pig JE2 BE2更改了猪的纹理。 Saddled Pig JE3 BE2更改了带鞍的猪的纹理。 New Nintendo 3DS版 0.1.0Pig JE2 BE1 Baby Pig JE1 BE1 加入了猪。 被制作为苦力怕之前原来的猪的模型

被制作为苦力怕之前原来的猪的模型

旧版斗鸡眼猪的纹理

旧版斗鸡眼猪的纹理

你知道吗[] Player on saddled pig in a minecart

如果玩家骑猪进入矿车,矿车速度会增加

装载着带鞍的猪的矿车特性会发生变化: 如果玩家骑猪进入矿车,矿车速度会增加至其在动力铁轨上的速度。 矿车无论被乘坐与否,必须在撞到方块后才会停下。其他实体和未激活的动力铁轨只会将其减小到最低速度。 浩室音乐艺术家deadmau5发布过名为Get In The Cart, Pig(后来改名为Fn Pig)和Infra Turbo Pigcart Racer的歌曲,歌名引用自他在Minecraft中把猪赶上矿车的经历。[6] Minecraft中的猪与现实中的约克郡猪相似。 画廊[] 死亡的猪

死亡的猪

默认的猪纹理

默认的猪纹理

默认的猪鞍纹理

默认的猪鞍纹理

幼年猪与成年猪的对比

幼年猪与成年猪的对比

幼年猪的头部尺寸与成年猪相同

幼年猪的头部尺寸与成年猪相同

一只带鞍的幼年猪在它的家人旁边。带鞍的幼年猪只能通过命令生成

一只带鞍的幼年猪在它的家人旁边。带鞍的幼年猪只能通过命令生成

骑猪的玩家在矿车内

骑猪的玩家在矿车内

Dinnerbone公布的第一张控制骑猪的照片

Dinnerbone公布的第一张控制骑猪的照片

跟随手持甜菜根的玩家的猪

跟随手持甜菜根的玩家的猪

猪脚内部

猪脚内部

艺术作品[] 猪的官方艺术作品

猪的官方艺术作品

另一幅猪的官方艺术作品

另一幅猪的官方艺术作品

带鞍的猪的官方艺术作品

带鞍的猪的官方艺术作品

参考[] ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/240428477856231424 ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/430684874576760832 ↑ notchtweet:57426954093211648 ↑ notchtweet:109628703788646400 ↑ Notch在Reddit的回复:http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/k2gkw/ok/ ↑ “pig cart - deadmau5”

实体

参见:Template:Entities/content [编辑]

语言

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