Java版已移除特性

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Java版已移除特性

2024-03-08 08:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

Disambig gray  本文章介绍的是已经从Java版中移除的特性。关于其他版本中移除的特性,请见“已移除的特性”。关于存在但未使用的特性,请见“Java版未使用特性”。 Rose (texture) JE1 该页面所介绍的内容已从Java版中移除。

这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。

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从Java版开始开发至今,有一些特性已经从游戏中移除。这些特性可能已经被新特性取代,或者开发人员已决定其今后不会加入游戏。

请注意:该页只记录从游戏中移除的独立特性;现存特性附属的已移除特性在其对应的历史段落中有描述。

目录 1 方块 2 物品 3 合成配方 4 世界生成 4.1 红砖块金字塔 4.2 Indev房子 4.3 黑曜石墙 4.4 旧版村庄 4.4.1 沙砾路 4.4.2 橡木热带草原村庄 4.5 玻璃柱 4.6 占位符性质的树 4.7 水湖和大型湖泊 4.8 Infdev大树 4.9 边境之地 4.10 独石柱 4.11 裂隙 5 地图设置 5.1 自定义云、天空、雾 5.2 等轴截图 5.3 Indev地图形状 5.4 Indev地图主题 5.4.1 普通 5.4.2 地狱 5.4.3 天堂 5.4.4 树林 5.5 Indev地图类型 5.6 冬天模式 5.7 Beta 1.8前的生物群系 5.8 1.18前的生物群系 5.9 旧版自定义世界类型 6 实体 6.1 Indev MD3格式生物 6.1.1 拉娜 6.1.2 其他测试MD3模型 6.2 人类 6.3 僵尸和僵尸猪人的掉落物 6.4 凋灵玫瑰中的生物生成 7 声音 7.1 其他声音 7.2 循环音效 8 未使用 8.1 家具纹理 8.1.1 重复的木板纹理 8.2 猪人 8.3 草灌木 8.4 芍药 8.5 生存测试中的盔甲 8.5.1 板甲 8.5.2 锁链盔甲 8.6 药水 8.7 箭袋 8.8 “玩教程关卡”按钮 8.9 滑雪板 8.10 红砖块变种 8.11 镜像翻转的门纹理 8.12 实体门 8.13 Fluff.png 8.14 Steve村民 8.15 char.png 8.15.1 位于第二层的Steve头发 8.15.2 Steve头部的黄色像素 8.16 waterterrain.png 8.17 "chunkinfo"命令 8.18 脚印粒子效果 8.19 Beta 1.4蓝色粒子效果 8.20 愤怒的村民粒子 8.21 Infdev/Alpha版白色纹理 8.22 未使用的白色纹理 8.23 火的占位符纹理 8.24 旧的水和熔岩的纹理 8.25 “脚印”纹理 8.26 村庄边界的纹理 8.27 terrain.png中的蛋糕物品纹理 8.28 Beta/正式版白色纹理 8.29 红宝石 8.30 蜂蜡块和结晶蜜 8.31 炽足兽的鳍 8.32 根藤 8.33 紫色的箭 8.34 旧的僵尸村民纹理 8.35 美西螈的张嘴纹理 8.36 矿车的隐藏纹理 8.37 村民、卫道士、唤魔者和女巫的兜帽 8.38 恼鬼的隐藏纹理 9 其他 9.1 calm4.ogg 9.2 玩家数据 9.3 物品变换 9.4 旧版的玩家死亡动画 9.5 Notch掉落苹果 9.6 游玩过程中显示的版本数字 9.7 未经许可的副本信息 9.8 按F4生成下界传送门 9.9 时间控制按钮F6和F7 9.10 成就 9.11 Realms界面上的“Player Activity”按钮 9.12 纹理包 9.13 3D效果 9.14 虚空迷雾 9.15 矿车的速度 9.16 发射器放置命令方块 9.17 生物远离苦力怕 9.18 水在岩浆块上蒸发 9.19 人为造成栈溢出 9.20 放满物品的快捷栏 9.21 闪烁标语 9.21.1 主标语 9.21.2 特殊的闪烁标语 9.22 超级秘密设置 9.23 本地Twitch.tv集成 9.24 entity.hanging.place和entity.hanging.pop 9.25 旧潮涌核心粒子效果 9.26 定位新村庄 9.27 游戏开始时赠送的64个栅栏 9.28 第一人称视图的视角中心偏移 9.29 占位掉落物 9.30 最小化纹理 9.31 标签 9.32 Java版启动器的彩蛋 9.33 旧的玩家行走动画 9.34 旧的生物行走动画 9.35 苦力怕的近战攻击 9.36 红石电路加载区块 10 参考 方块[] 主条目:Java版已移除方块 物品[] 主条目:Java版已移除物品 合成配方[] 主条目:Java版已移除配方 世界生成[] 红砖块金字塔[] 红砖块金字塔 Brick Pyramid 自然生成于

N/A

包含

红砖块泥土石头

可生成于已加载区块

为了进行测试,在Infdev中短暂的一段时间里(20100227-1到20100325),加入了红砖块金字塔这种大型结构,会无视种子地生成在世界的特定位置,如X=512,Z=512的地方。它们只能生成在地面。这些金字塔完全是实心的,内部没有房间,底部拥有一层泥土和石头。

Indev房子[] Indev房子 Indev HouseMossyCobblestoneIndev 自然生成于

Indev

包含 火把 木板 苔石 石头 箱子(装满每一种可用方块)

在Indev中,世界被创建后,玩家会生成在一座Indev房子(Indev House)中。

Indev房子是一种由7×4×7的苔石方块构成的结构,有一个1×2的开口允许玩家进出,室内有两个火把。Indev房子被加入时,是由苔石和箱子构成的(这时苔石无法自然生成在地图上其他地方)。箱子里装满了TNT、每种类型的方块和物品各一组(那时是99个)。当Indev的开发从测试方块和物品过渡到测试实际生存方面时,箱子就被移除了。随后,房子的设计被更改了,地板由石头构成,墙壁和屋顶则是木板。

黑曜石墙[] 黑曜石墙 Obsidian Wall 自然生成于

任意

包含

黑曜石

可生成于已加载区块

黑曜石墙在Infdev版本中被用来标记主方向的位置。这是在略高于固体方块材料的表面上面创建了两道交叉并无限延伸的墙壁。其仅存在于Java版Infdev 20100227-1和Java版Infdev 20100227-2两个版本中。

旧版村庄[] 旧版村庄 OakHouseSandstoneHouse 自然生成于

平原、沙漠、热带草原、针叶林

可生成于已加载区块

主条目:村庄/结构(旧版)

旧版村庄可以生成在平原、沙漠、热带草原和针叶林生物群系中。这种类型的村庄中所有建筑的风格都是由村庄水井所在的生物群系决定的。不同生物群系中所有村庄建筑的风格基本相同。村庄与掠夺更新后,这类村庄被称为“旧版村庄”。

沙砾路[] 主条目:村庄§道路和村庄/结构(旧版)

在Java版1.10前,村庄的道路使用沙砾生成,沙砾下方铺有圆石,在此版本之后被改为草径。但是草径只会取代草方块,原先的沙砾路并没有被移除。村庄与掠夺更新后,拼图方块打破了之前的结构与生成方式。[1]

橡木热带草原村庄[]

在Java版1.10前,生成在热带草原的村庄会使用橡木原木、橡木木板、橡木栅栏和橡木楼梯生成。在此版本之后上述方块被金合欢变种取代。

玻璃柱[] 玻璃柱 Glass Pillar 自然生成于

任意

包含

玻璃

可生成于已加载区块

Java版Beta 1.9-pre3中,由于Jeb在公开发布版本之前忘记删除用于调试的结构,而出现了用于标记要塞位置的玻璃柱(当时末影之眼还尚未加入)。一根玻璃柱从要塞主入口向上伸出地面,另一根玻璃柱从传送门房间向上伸出地面。玻璃柱从要塞一直延伸到了建造高度上限。玻璃柱于Beta 1.9-pre4被移除,其定位要塞的功能也被末影之眼取代。

占位符性质的树[] 主条目:树木

一些新的种类的树在最初加入时,还没有加入相应的原木和树叶方块,而暂时使用了其他树种的原木和树叶方块。例如:在最初加入金合欢树时,它们以丛林木为树干,橡树树叶为树叶。

一个有着丛林木和橡树树叶的金合欢树

一个有着丛林木和橡树树叶的金合欢树

一个有着云杉木和橡树树叶的深色橡树

一个有着云杉木和橡树树叶的深色橡树

水湖和大型湖泊[]

水湖(Water lake)是一种小型水体,能够在地表或洞穴中生成。在寒冷的生物群系中,水湖在下雪后才会结冰。水湖生成时,上方会伴有一个小的口袋形气室,这可能会导致在湖上方出现浮空的沙子、雪层等,甚至还会导致树的上2⁄3部分悬浮在湖上。

由于水会在Y=63以下的地表生成,它所覆盖的地面可以演变为大型湖泊(Large lake)。大型湖泊的湖底会生成一些沙子和黏土圆盘,但不像河流一样会出现海草。在海岸旁生成的大型湖泊还可能会演变为小海湾。

水湖和大型湖泊在21w40a中被移除,这是因为其可以由含水层取代。

平原生物群系中的一个水湖

平原生物群系中的一个水湖

冷针叶林生物群系中的一个水湖,部分已结冰

冷针叶林生物群系中的一个水湖,部分已结冰

繁花森林中的大型湖泊

繁花森林中的大型湖泊

一个临近普通湖泊的大型湖泊

一个临近普通湖泊的大型湖泊

大型湖泊与河流交汇

大型湖泊与河流交汇

Infdev大树[]

在Infdev 20100413中加入了Infdev大树作为新地形生成器的树木替代品,采用了Paul Spooner的代码。随着Infdev大树的加入,树苗也可以长成Infdev大树。在地形生成器又一次更新后,Infdev大树被如今的橡树取而代之。

Infdev 0415

一个生成了Infdev大树的Infdev世界

边境之地[] FarLandsCorner

边境之地的“拐角”,在X=12550821,Z=12550821处

主条目:边境之地/Java版Beta1.8之前版本的现象

边境之地指的是Beta 1.8之前版本中组成“无限”地图的“边缘”地带的区域。在不同的游戏版本中,它们的生成方式不同。自Java版Infdev 20100227-1开始,一堵由石头组成的墙会生成在距出生点33554432个方块处。随后的Infdev版中出现了边境之地。

边境之地于X/Z=12550820方块处开始生成,一般有两种类型:边境之墙和边境之角,它们都有着十分奇怪的地形。边境之地会对游戏产生一些影响,例如由过高的坐标数而引起的浮点精确度下降和严重的帧率、刻速度下降。离世界中心越远,错误越严重,直到游戏卡死并崩溃。在X/Z=32000000以外,生成的区块均为假区块,玩家和实体会穿过方块掉入虚空。

当高度限制被完全去除时,边境之地会继续向上生成,直到它最终与Y≥25101640的“天空边境之地”或Y≤-25101640的“虚空边境之地”相交。

在Java版Beta 1.7.3(最远可能追溯到Java版Alpha v1.2.0)中,存在另一种被称作“遥远之地”的边境之地,生成于X/Z=1004065600处。“遥远之地”与先前的边境之地一同构建出了一个更为怪异的组合,其中的地形非常平滑并极少改变其形貌。每个方块都在两重角度中出现。这一特征在“遥远之角”中尤其显著。在此之外还有更为扭曲的“特远之地”和“极远之地”。

理论上可以到达的最远坐标大约是X/Z≈1.7×10^308,超过这个坐标会导致游戏立刻崩溃。

边境之地在Java版Beta 1.8中被移除。

独石柱[]

独石柱(Monolith)是一种因柏林噪声生成器的错误生成的结构。其常在平坦的地形周围生成,这种特殊地形直接上升到了高度限制,一般由矿石、石头与泥土组成。其下面是完全中空的,除了生成海平面一层的水和在底部的一层基岩。这种错误发生在Infdev的后期版本,并在万圣节更新中被修复。

若在旧版自定义世界中将生物群系规模设置成负值,便可以在从1.8的快照14w17a到1.13的快照18w05a中生成这种地形。由于1.13的快照18w06a完全移除了“自定义”世界类型,故不再能通过此法生成独石柱。1.16到1.17.1则可通过将自定义世界的生物群系规模设为负数而生成独石柱。

独石柱理论上可以无限地向外生成,即直到天空边境之地。

一个小型独石柱

一个小型独石柱

两个大型独石柱

两个大型独石柱

结构内的一段常规地形,留下疤痕

结构内的一段常规地形,留下疤痕

海滩的一个区域暴露在洞穴里

海滩的一个区域暴露在洞穴里

同一个地方不同方向

同一个地方不同方向

洞穴内景

洞穴内景

上述同一段“正常地形”,对浸水的洞穴产生影响

上述同一段“正常地形”,对浸水的洞穴产生影响

有许多独石柱的地图的等轴透视渲染(共12个独石柱)

有许多独石柱的地图的等轴透视渲染(共12个独石柱)

裂隙[]

裂隙是一种从地表向下延伸的结构,类似于峡谷,但比峡谷更窄更直。其最多可以深达90个方块,直通深板岩层。

快照21w08a中加入了裂隙,为玩家提供了直达地下深处的通道。但在21w15a中由于技术等问题,21w06a至21w14a关于世界生成机制的新内容和更改(包括裂隙)都被回退,并单独整合到洞穴与山崖预览数据包中。这些内容在1.18中被重新添加到默认世界,然而因为噪声洞穴的功能已经可以完全替代裂隙,便没再把裂隙重新加入游戏。[2]

Xray view of crack carvers

裂隙的透视图

地图设置[] 自定义云、天空、雾[] 参见:Indev世界格式

在Indev的.mclevel文件中可以自定义天空,雾的颜色及云的颜色和高度,但是此功能在Infdev中被移除。在如今的自定义世界中,该功能尚未重新加入。

等轴截图[]

在Indev版本中,你可以按下F7获得一张地图的等轴透视截图。

当游戏生成一张等轴截图的时候,它将保存所有生物的当前位置。从日出时太阳所处的位置能够看到世界全景。如果玩家在截图前没有切换至第三人称视角,那么截图中玩家将不可见。

等轴截图会保存在你的用户文件夹内,文件名为"mc_map_####.png",####所代表的数字范围为0000至9999。

由于一个漏洞,截图只能捕捉到在玩家视野中的方块,其他方块将显示为黑色,或显示其他在地下而不在视野范围内的方块。

这是一个例子,展示了没有被玩家视野捕捉到的区块的渲染错误的截图

这是一个例子,展示了没有被玩家视野捕捉到的区块的渲染错误的截图

一个等轴截图的例子

一个等轴截图的例子

一个等轴截图的例子,部分方块看起来被严重切分

一个等轴截图的例子,部分方块看起来被严重切分

Indev地图形状[] Deep

等轴视角下典型的normal、small、floating和deep地图

地图形状是地形生成器创建地图时使用的功能。此功能在0.31中被加入,可以调节地图的长、宽、高。总共有三种地图形状:

方(Square)生成的地图的长、宽、高相等。 长(Long)生成的地图相对于常规的地图,长度乘2,宽度除以2。 深(Deep)生成的地图相对于常规的地图,高度乘4,长宽各除以2。

小型(small)的方形地图面积为128×128方块,普通型(normal)的方型地图面积为256×256方块,大型(huge)的方型地图面积为512×512方块。所有方型与长型地图的高度均为64方块。

长 × 宽 × 高 方型 长型 深型 小型 128 × 128 × 64 256 × 64 × 64 64 × 64 × 256 普通型 256 × 256 × 64 512 × 128 × 64 128 × 128 × 256 大型 512 × 512 × 64 1024 × 256 × 64 256 × 256 × 256 Indev地图主题[]

地图主题(map theme)是指世界生成器的大致风格,在0.31中加入。它极大地影响了Indev模式的游戏机制,如生物的生成区域和世界边缘的液体。在2010年2月14日的Indev更新中增加了天域主题和树林主题。此功能在Infdev后移除,现在由生物群系实现。

普通[] Map preview Default

一个岛屿式小型普通地图的等轴截图

默认的地图主题。在地上,可以看到树木和一些空地。天气是持续晴间多云的,昼夜更替的长度是相等的。在地下,所有类型的矿石都可以找到,而熔岩则会在接近基岩的地方出现。

普通地图之后演变为平原等生物群系。

边缘液体:水

地狱[] Map preview Hell

一个岛屿式小型地狱地图的等轴截图

地狱主题地图会在白天显著减少亮度,使得怪物也会在白天生成。所有的水都被熔岩代替,在泥土方块上不会长草(除非满足特别条件)。在地面会生成大量蘑菇。作物会以相当慢的速度生长(每天一次生长循环)。

地狱地图类型在Alpha 1.2.0之后演变为下界维度。

边缘液体:熔岩

天堂[] Map preview Paradise

一个岛屿式小型天堂地图的等轴截图

和普通主题地图相比,具有较大的海滩和丰富的动植物,时间会保持在正午。作物长得很快,从播种到收割只需大约30-45分钟。

天堂地图在之后演变为Beta 1.6的天域维度以及正式版中的末地维度。

边缘液体:水

树林[] Map preview Woods

一个岛屿式小型普通地图的等轴截图

树林主题地图的挑战性介于普通主题和地狱主题之间,有着持续不变的阴沉天气和较低的亮度,所有裸露的地面都长满了树,也能在很多地方找到蘑菇。

树林地图之后演变为各种森林生物群系。

边缘液体:水

Indev地图类型[] Indev

浮岛地图类型

地图类型是一种用于创建地图的世界生成器,加入于0.31。它大大影响了水、沙子、沙砾生成时的多少。玩家越靠近世界的边缘就会移动得越慢。在Indev中有四种地图类型:

岛屿:岛屿是一种常见的地图类型,具有较小的山丘和由水构成的边界。 浮岛:浮岛地图类型有许多大大小小的浮岛,从这些岛屿上落下会摔落在基岩上并死亡。漂浮在空中的沙砾和沙子比较常见,而水比较罕见。 平坦:平坦地图类型有点类似于现有的超平坦世界。它具有平坦的草地、一些花朵以及Indev房子。 内陆:内陆地图类型会生成一些丘陵,实质上属于岛屿地图类型。世界的边界变成了平原而不是一大片的水。同浮岛世界类型一样,沙子和沙砾在这里非常常见。 冬天模式[] Snowscene

冬天模式的地图

Reeds in Winter mode

冬天模式生成甘蔗的罕见情况

冬天模式(Winter Mode)是在Minecraft Alpha版本中随机出现的地图类型,在2010年7月9日发布的Alpha v1.0.4中加入,是Minecraft的第一个“生物群系”。

在Alpha v1.0.4中,在雪上放置方块会出现问题。

冬天模式对于普通地图有数个不同之处。第一个不同在于雪花,它会不停地下。四种不同的雪花会在任何暴露在空气中的固体方块上形成一层雪。由于少有未冻结的水,在版本Alpha v1.0.11加入的甘蔗变得十分罕见。第二个不同在于冰,生成地图时,冬天模式下多数外露的水都会被冻成冰,仅有沙砾沙滩旁的冰不会被完全冻结。而第三个不同之处则是被动型生物的生成率有所降低。

世界创建时有25%的概率处于冬天模式。

冬天模式在Alpha v1.2.0中被正式的生物群系所取代。

如果使用Alpha v1.2.0以上的版本加载旧版本的冬天模式世界,会使世界停止降雪,并且将地图重新用Alpha v1.2.0以下版本加载,也无法恢复降雪。

Beta 1.8前的生物群系[] 主条目:生物群系/Beta 1.8前

Beta 1.8对生物群系进行了一次大改,移除、更改了许多生物群系。在这些改变之前,仅有的13个生物群系更小,区别也更少。

1.18前的生物群系[] 主条目:生物群系/1.18前

Java版1.18使得地形高度不再与生物群系本身相关,因而移除了以下重复和未使用的生物群系:

移除的生物群系 恶地高原 竹林丘陵 桦木森林丘陵 黑森林丘陵 暖水深海(仅在1.18开发期间被短暂使用) 沙漠丘陵 沙漠湖泊 巨型云杉针叶林丘陵 巨型针叶林丘陵 沙砾山地+ 丛林丘陵 恶地高原变种 丛林变种 丛林边缘变种 繁茂的恶地高原变种 山地边缘(未使用) 蘑菇岛岸 破碎的热带高原 雪山 积雪的针叶林丘陵 积雪的针叶林山地 沼泽丘陵 针叶林丘陵 针叶林山地 高大桦木丘陵 繁茂的丘陵 旧版自定义世界类型[] 主条目:自定义/Java版1.13前

自定义世界曾经是一种可以控制许多影响地形生成的设置的世界类型,可以调整例如矿物、海平面、生物群系、结构和许多控制地形的随机形状的变量。它在Java版1.8的快照14w17a中引入,在Java版1.13的快照18w06a被移除。

新的自定义功能于Java版1.16的快照20w21a重新引入,并在Java版1.16.2的快照20w28a中进一步完善。不过,其与旧版自定义世界有很大不同。

实体[] Indev MD3格式生物[]

拉娜野兽小子黑史蒂夫史蒂夫是Indev时期中游戏原始人类生物的测试[3],它们的作者是前Minecraft美工Hayden Scott-Baron。自Scott-Baron在2010年初离开开发团队后,它们就从游戏中移除了。尽管MD3文件内有这些生物的动画,但在游戏里它们却没有动画,只有相同的静态滑行动作,并且使用相同的生物ID(“Mob”)。死后,拉娜不会掉落任何物品,野兽小子、黑史蒂夫和史蒂夫各会掉落0-2根羽毛、0-2个火药和0-2根线。拉娜生命值为13(♥ × 6.5),野兽小子、黑史蒂夫、史蒂夫的生命值为5(♥♥♥)。

野兽小子

野兽小子

黑史蒂夫

黑史蒂夫

史蒂夫

史蒂夫

拉娜[] 拉娜模型

拉娜模型

Indev物品栏中的显示为玩家模型的拉娜(从20100104到20100113期间)

Indev物品栏中的显示为玩家模型的拉娜(从20100104到20100113期间)

拉娜的早期图片,发布在Notch的博文

拉娜的早期图片,发布在Notch的博文

一群拉娜

一群拉娜

拉娜本应有的动画效果

拉娜本应有的动画效果

由Dock美工创作的拉娜和她的猫斯凯的作品[4]

由Dock美工创作的拉娜和她的猫斯凯的作品[4]

由Dock美工创作的拉娜作品[5]

由Dock美工创作的拉娜作品[5]

由Dock美工创作的拉娜和她的猫斯凯的作品

由Dock美工创作的拉娜和她的猫斯凯的作品

其他测试MD3模型[]

Notch还测试了其他一些MD3模型,这些模型不会“被加入最终游戏”。这些模型源自游戏《雷神之锤3:竞技场》。[6]

人类[] 主条目:人类 Human Attack

人类在攻击玩家

人类是使用默认皮肤的生物。在Classic中,可以通过按G键来生成人类。其不使用普通玩家的攻击动画;它们只是像僵尸一样跑向玩家。其他情况下,人类只会毫无目的地漫游,不停地绕无规则的圈,晃动它们的手臂和头,偶尔跳跃。它们不能移动或破坏方块,也不会被流体所影响。在文件中把玩家的皮肤纹理替换为其他纹理也不会改变人类的皮肤。

在庆祝Minecraft十周年的网页版中能够生成人类生物。

僵尸和僵尸猪人的掉落物[]

在Beta 1.8前,僵尸死后掉落羽毛,在此版本之后改为腐肉;僵尸猪人死后掉落熟猪排,在此版本之后改为腐肉和金粒。

凋灵玫瑰中的生物生成[]

20w19a前,生物生成不会受凋灵玫瑰影响,任何生物可以在其他条件满足时生成在凋灵玫瑰中。这可以被用来建造非常简单高效的刷怪区域,因为生物一生成就会被凋灵玫瑰伤害,生物刷新比其他简单的刷怪设计快速很多。

20w19a后,任何生物无法在凋灵玫瑰中生成。20w21a更新后,凋灵骷髅又可以生成在凋灵玫瑰中。

声音[] Jukebox 此段落还需添加多条音频。

请在添加后将此信息移除。

游戏音效 音频 中箭 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Arrow_Old.ogg 弓 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Bow_Shooting_Old.ogg 关门 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Door_closing_old.ogg 开门 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Door_opening_old.ogg 爆炸 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Explosion_Old.ogg 打火石 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Flint_and_Steel_old.ogg 熔岩 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Lava_old.ogg 升级 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:XP_Old.ogg 受伤(旧) https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Hurt_Old.ogg 水飞溅 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Water_Splash_Old.ogg 其他声音[] 玩家 音频 重摔(1) https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Fallbig1.ogg 重摔(2) https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Fallbig2.ogg 轻摔 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Fallsmall.ogg 击打(1) https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Hurtflesh1.ogg 击打(2) https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Hurtflesh2.ogg 击打(3) https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Hurtflesh3.ogg 循环音效[]

在游戏文件中可以找到一些未被使用的循环音效,它们可能在当玩家处于一个特定类型的位置(例如洞穴、森林、海洋和瀑布旁边)时播放。这些音效只在C418的2009年6月4日音效测试使用过。[7]

可以在.minecraft/resources/sound/loops/中找到它们,共有4个未使用文件,包括鸟鸣叫声、洞穴的风声、海洋和瀑布流水声。

循环音效名称 音效 鸟鸣声 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Birds_screaming_loop.ogg 洞穴的风声 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Cave_chimes.ogg 海洋 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Ocean.ogg 瀑布 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Waterfall.ogg 未使用[]

这些特性只存在于技术层面上,从来没有在游戏中出现过。

家具纹理[] Chair and table

Indev中terrain.png里的椅子文件

在Indev 20100206到Infdev 20100627的terrain.png里有2个可以被看作是椅子的纹理,第一个纹理通常被认为是椅子的侧视图,第二个纹理通常被认为是桌子的侧视图或椅子的正视图。

在Infdev 20100618中,椅子的纹理被修改得略微偏暗。这可能是无意的,因为与此同时terrain.png上离椅子纹理较近的门和梯子的纹理也被调暗了。

目前暂不知道这些纹理的实际用途。它们之后从terrain.png中移除,Notch也曾提到几次家具和椅子的计划加入(更多特别的椅子)[8][9][10][11]

椅子的侧视图初始纹理

椅子的侧视图初始纹理

椅子的侧视图调暗后的纹理

椅子的侧视图调暗后的纹理

可能是桌子的侧视图或椅子的正视图的纹理

可能是桌子的侧视图或椅子的正视图的纹理

Indev椅子可能的外观,由3D模型程序制作

Indev椅子可能的外观,由3D模型程序制作

Indev桌子可能的外观,由3D模型程序制作

Indev桌子可能的外观,由3D模型程序制作

重复的木板纹理[] Oak Planks (texture) JE3 BE1

Indev 20100206还添加了一个重复的橡木木板纹理。这可能也是为了用于这类木质家具(作为椅子背部或座位部分,或桌子桌面),或者它可能只是复制的纹理,用于切割家具纹理。在Infdev 20100627中,这个纹理比两个家具的纹理更早被移除。

猪人[] Disambig gray  本段落介绍的是未实现的猪人。关于已实现的猪人类生物,请见“猪灵”。关于已实现的亡灵猪人类生物,请见“僵尸猪灵”。 Pigman Pigman Texture

.minecraft中猪人的纹理

Minecraft玩家Miclee提出了猪人的主意[12],因此Notch给予其培根披风作为奖励。但当玩家要求Notch给其他用户制作类似的私人披风时,他移除了这件披风。[来源请求]Notch在2011年4月25日提到,他可能会加入猪人,并作为村庄的村民,[13]虽然在Beta 1.9的预发布版里已引入了一种不同于猪人的生物——村民。在1.6.2中,猪人的纹理文件被删除。

草灌木[] 主条目:枯萎的灌木§历史

Green Shrub (item) Green Shrub

这种方块的纹理与枯萎的灌木相同,主要的区别是草灌木的颜色是基于生物群系着色的。

与通常的灌木不同,草灌木被加入游戏中很可能是无意的,因为它只能在13w10a后的存档中存在(使用13w02a到13w09c的版本加载含有草灌木的存档会使游戏崩溃,并且会预先显示为通常的草),并在14w10a后像许多其他未定义的方块一样纹理丢失。

在打开Beta 1.6 Test Build 3版本中的其中一个箱子时,可以看到草灌木,因为当时枯萎的灌木的图像用于数据值为0的高草。其最后见于Java版1.7版本。

平顶山中的草灌木

平顶山中的草灌木

沙漠中的草灌木

沙漠中的草灌木

丛林中的草灌木

丛林中的草灌木

丛林边缘中的草灌木

丛林边缘中的草灌木

森林中的草灌木

森林中的草灌木

桦木森林中的草灌木

桦木森林中的草灌木

黑森林中的草灌木

黑森林中的草灌木

沼泽中的草灌木

沼泽中的草灌木

沼泽(低温区域)中的草灌木

沼泽(低温区域)中的草灌木

沼泽(13w36a前)中的草灌木

沼泽(13w36a前)中的草灌木

平原中的草灌木

平原中的草灌木

海洋中的草灌木

海洋中的草灌木

蘑菇岛中的草灌木

蘑菇岛中的草灌木

峭壁中的草灌木

峭壁中的草灌木

积雪沙滩中的草灌木

积雪沙滩中的草灌木

巨型针叶林中的草灌木

巨型针叶林中的草灌木

针叶林中的草灌木

针叶林中的草灌木

冰原中的草灌木

冰原中的草灌木

芍药[] Paeonia texture Paeonia

芍药(Paeonias)是最初计划在Java版1.7.2中加入的一种花。最初由Jeb在一张截图中透露[14],这种花没有被实际加入游戏,最终被两格高的牡丹所取代。

其纹理文件仍在13w36a被添加进/texture/block文件夹里并称为flower_paeonia.png,但它在Java版1.13的快照17w47a中被移除。

有趣的是,尽管这个纹理在游戏文件中一直从未使用,但芍药纹理在纹理更新测试包中得到了更新。

纹理更新后的芍药纹理

纹理更新后的芍药纹理

Jeb最初在Instagram上展示的有关芍药的截图

Jeb最初在Instagram上展示的有关芍药的截图

生存测试中的盔甲[] Armor plate (Entity) Armor chainmail (Entity) Revision 1

在从0.24 SURVIVAL TEST到Indev 20100207-2这段时间中,有一个叫做“armor”的文件夹,内含两个盔甲的纹理文件,且仅有头盔和胸甲。其中一套叫做“chain.png”,类似锁链甲;另外一套叫做“plate.png”。这些文件在Indev 20100212-1被移除并被新的盔甲替代。

板甲[]

板甲在生存测试中被用于生物身上,但它并不会给予穿戴者任何保护。

玩家穿上全套板甲的样子

玩家穿上全套板甲的样子

穿戴着板甲头盔的僵尸

穿戴着板甲头盔的僵尸

穿戴着板甲胸甲的僵尸

穿戴着板甲胸甲的僵尸

穿戴着全套板甲的僵尸

穿戴着全套板甲的僵尸

穿戴着板甲头盔的骷髅

穿戴着板甲头盔的骷髅

锁链盔甲[]

不像板甲,锁链盔甲在游戏中不可获取,因此它是个未使用的纹理。它后来被移除并被一个带护腿和靴子的新模型替换。

药水[]

在1.9-pre2版本中,有30个没有任何用途的药水。所有未使用的药水均没有效果且与其他药水共用同一个纹理。这些药水在Java版1.9版本快照15w44b中被移除。

这些药水只能通过命令/give minecraft:potion 1 {CustomPotionEffects:[]}得到。对数值乘以64会得到一样的东西。数值加上16384会得到喷溅版本的药水。

注:在命令最后有一个*的值不提供{CustomPotionEffects:[]}。

名称 DV 无聊的药水 2 & 3 温和的药水 4 & 5 清澈的药水 6 & 7* 浓稠的药水 8 & 9 弥漫的药水 10 & 11 朴实的药水 12 & 13 稀薄的药水 14 & 15* 单调的药水 18 & 19 笨重的药水 20 & 21 笨拙的药水 22 & 23* 名称 DV 脂状的药水 24 & 25 平滑的药水 26 & 27* 娴雅的药水 28 & 29 快活的药水 30 & 31* 优雅的药水 34 & 35 花俏的药水 36 & 37 迷人的药水 38 & 39* 活泼的药水 40 & 41 精致的药水 42 & 43* 诚挚的药水 44 & 45 名称 DV 闪亮的药水 46 & 47* 给力的药水 48* & 49 污秽的药水 50 & 51 无味的药水 52 & 53 恶臭的药水 54 & 55* 刺鼻的药水 56 & 57 辛辣的药水 58 & 59* 恶心的药水 60 & 61 异味的药水 62 & 63* 箭袋[] Quiver Quiver-decode

经改进的屏幕截图

在Legend of the Chambered(一个Notch制作的已遗弃的RPG游戏)中,有一个名为箭袋的物品可以作为战利品被捡起来。Notch重新使用了那个游戏的物品然后加入了Minecraft,尽管它被水平翻转了。

尽管箭袋这个物品自从Indev就已经加入游戏,但是玩家几乎对它一无所知。Jeb声明最初没有加入它的计划。[15]之后,在Java版1.9的开发阶段,Dinnerbone在推特上发布了一个2204×960的图片[16],由一个854×480的Minecraft快照整合而成,其中包含了箭袋。[17]在2015年6月30日,Dinnerbone说他又将它们移除了,因为箭在副手上感觉“更自然”。[18]

在Java版1.9版本中,箭袋的纹理被移除。

在携带版可以利用物品栏编辑器获取箭袋。然而,由于“箭袋”只是一个使用了箭袋纹理的“空物品”,因此以这种办法获取的“箭袋”只会使游戏卡死。

“玩教程关卡”按钮[]

“玩教程关卡”按钮在Indev版本中被加入到主界面上,但它不能被点击,游戏内也没有教程关卡。它最终在Alpha 1.2.2版本被替换为“模组与纹理包”按钮。

滑雪板[] Skis

滑雪板的纹理

在游戏中有一个未使用的纹理——“skis.png ”,在骇人更新中被加入。该纹理是被Dinnerbone作为红鲱鱼加入的。[19]该纹理在马匹更新中被移除。

红砖块变种[] Brick Variations Classic

在Classic中加入了4种相似的红砖块纹理,它们彼此有细微的不同,暗示可能当时已经计划添加纹理的变种。

镜像翻转的门纹理[] Doors Infdev

在Infdev的terrain.png中可以发现除了铰链和手柄外,看起来相同的两个门的纹理位于相对的两侧,但在现在的游戏中只有一个纹理被使用,而且被翻转,即铰链和手柄在另外一边。

实体门[] Door Entity Infdev

在Infdev中的item文件夹(在那个时候告示牌、箭和矿车等的纹理可以从那个文件夹中找到)你可以看见一个名为“door.png”的文件,它有可能被用于Notch想要添加的门的动画。

Fluff.png[] Fluff

Fluff.png

Cloudsold

Infdev的云的纹理,来自fluff.png

在Infdev中,一个被名为“Fluff.png”的纹理被加入,其用于Infdev中的云的纹理,在Alpha的早期版本中被移除。

Steve村民[] Steve Villager before 1.5

村民被加入之后,可以在mobs文件夹里找到一个奇怪的文件(位于villager文件夹外面),被称为“villager.png”。这似乎是某种史蒂夫与村民的混合物。由于纹理包被资源包取代,此文件在1.5中被移除。

Steve村民可能的外观,由3D模型程序制作

Steve村民可能的外观,由3D模型程序制作

将villager.png纹理应用至标准村民模型上的外观

将villager.png纹理应用至标准村民模型上的外观

char.png[] 位于第二层的Steve头发[] Char 1

在0.27 SURVIVAL TEST 10的纹理文件夹中,可以找到一个char.png文件,Steve的头发在第二层而不是在第一层。这可能是一次失败的皮肤测试。

Steve头部的黄色像素[] Char 2

在Indev2010年2月12日版本的纹理文件夹中,char_2.png可能是在Indev中另一次的失败的皮肤测试,Steve头部的右上角有两块黄色的像素。

waterterrain.png[] Waterterrain Infdev

在Infdev中,一个类似于terrain.png的文件“waterterrain.png”能够被找到。仍不清楚这个文件是什么时候加入的,也不清楚其在什么时候被移除。它似乎是某种箭头,这可能用来测试水的动画/流向。

"chunkinfo"命令[]

从Java版1.8(14w30a)至Java版1.13(17w45a),en_us.lang文件包含了/chunkinfo命令的翻译字符串,而在游戏中从未存在过。字符串如下:

commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [ ] commands.chunkinfo.location=Chunk location: (%s, %s, %s) commands.chunkinfo.noChunk=No chunk found at chunk position %s, %s, %s commands.chunkinfo.notEmpty=Chunk is not empty. commands.chunkinfo.empty=Chunk is empty. commands.chunkinfo.notCompiled=Chunk is not compiled. commands.chunkinfo.compiled=Chunk is compiled. commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Chunk has no renderable layers. commands.chunkinfo.hasLayers=Chunk has layers: %s commands.chunkinfo.isEmpty=Chunk has empty layers: %s commands.chunkinfo.vertices=%s layer's buffer contains %s vertices commands.chunkinfo.data=First 64 vertices are: %s

目前尚不清楚Mojang是否将此命令用于开发,或者仅仅是一个被错误加入的功能。

脚印粒子效果[] Particle footstep

在沙子上的脚印粒子效果

游戏文件中曾经引入了脚印粒子效果,但在游戏里从未使用过。在扁平化中,该粒子在快照17w47a中被移除,但其纹理仍然存在。之后快照21w13a移除了脚印粒子的纹理。

Beta 1.4蓝色粒子效果[]

Water Flame (texture) JE1 BE1 Water Lava (texture) JE1 BE1

在Beta 1.4中,有两个蓝色的粒子效果被添加到particles.png中,其用途未知。它们在视觉上类似水滴,可能是早期计划添加后来在1.0.0中添加的滴水效果,或者是对现有水花效果的改变。这些粒子纹理最终在19w06a中被删除,因为particles.png被分成单独的不同的粒子纹理,未使用的粒子纹理则直接移除。

这些纹理也被添加到了携带版 Alpha0.1.0中,原因是该版本的particles.png与Beta 1.4的相同。截至基岩版1.16,这些粒子仍然存在于基岩版的particles.png中。

值得注意的是,这两个粒子在形状上也与现在使用的flame和lava粒子非常相似,可能暗示着计划中的联系:

火焰 熔岩 火焰粒子 Flame (texture) JE1 BE1 Lava (particle texture) JE1 BE1 蓝色粒子 Water Flame (texture) JE1 BE1 Water Lava (texture) JE1 BE1 愤怒的村民粒子[] framless

在12w34a中,一个类似于愤怒的村民头像的纹理被添加到了particle.png中。然而,它从未被使用,很可能是被旁边的破裂纹理所取代了。这个纹理也在19w06a中因未使用而被移除。

这个未使用的纹理在v0.12.1 alpha build 1被添加到携带版中,因为这个版本的particle.png被替换为基于Java版12w34a中的particle.png。截至基岩版1.16,它仍然存在于基岩版的particle.png中。

Infdev/Alpha版白色纹理[] Unknown 2 (texture) JE1

Infdev 20100629时,在terrain.png中添加了一个用途完全未知的纹理,这个纹理由几个全透明的、黑色的、白色的和各种灰度的像素组成。这个纹理在Alpha v1.0.4中被移除了,纹理位置被覆雪的草方块的侧面纹理所取代。

未使用的白色纹理[] Unknown 1 (texture) JE1

未使用的纹理

在0.0.14a_08的纹理文件中可以发现一个在游戏中未被使用的白色纹理,有可能是云的纹理。它加入于0.0.14a并在0.0.15a中被移除。

火的占位符纹理[] Fire Placeholder JE1

Infdev 20100624之前的火的占位符

Fire Placeholder JE2 BE1

火的占位符纹理

在旧的terrain.png中可以找到火的占位符纹理,游戏在运行时会在显存中用真正的火的动态纹理来替换该占位符纹理。占位符纹理上的文字为“FIRE TEX! HNST”,也就是“我认真的,这是火的纹理!(Fire texture! Honest!)”。此占位符在Java版1.5中被移除,替换成了真正的火的动画纹理。 [需要更多信息]

旧的水和熔岩的纹理[]

在旧的terrain.png中可以找到Alpha版本中旧的水和熔岩的纹理。在红石更新中,这些纹理被替换为了不同的水和熔岩的动画纹理。[需要更多信息]

“脚印”纹理[] Unknown 3 (texture) JE1 BE1

在Beta 1.8预发布版中,一个类似于由三个脚印组成的纹理被添加到terrain.png中,用途不明。由于terrain.png的废弃,该纹理最终在13w02a中被移除。

由于当时使用的terrain.png是基于Java版1.0.0的terrain.png,这种纹理也被带到了携带版0.2.0版本中,然后在0.8.0版本的alpha build 2中被移除。

村庄边界的纹理[] Village Border (Removed Features)

村庄边界纹理

这两个纹理在Beta 1.8的预发布版中也被添加到了terrain.png中,但未被使用,在13w02a中被移除。据说这些纹理被Mojang用来标记村庄的边界,正如在Beta1.8版的PAX demo中所看到的那样[20],但是这些纹理的实际上似乎并未被应用。

“边界”纹理在0.2.0版的alpha版本中被带到了携带版,但是“拐角”纹理却没有,因为它的位置被info update纹理占用了。在v0.8.0 alpha build 2中,“边界”随着terrain.png的移除而一起被移除。

“边界”

“边界”

“拐角”

“拐角”

terrain.png中的蛋糕物品纹理[]

蛋糕的物品纹理在Java版1.2中被加入terrain.png,但从未使用过,在红石更新中被移除。[需要更多信息]

Beta/正式版白色纹理[] Unknown 4 (texture) JE1

这个白色纹理是Beta 1.8预发布版中添加的四个未使用的纹理中的最后一个,与其他三个纹理并列,用途未知。在13w02a中被移除。

这个纹理从未出现在携带版Alpha中,因为它的位置被info update2的纹理所取代。

红宝石[] Disambig gray  提示:本条目的主题不是MCE:红宝石。 参见:绿宝石 Ruby Ruby Revision 1

红宝石的原始纹理

2012年5月21日,Jeb发布了一张测试交易系统的截图[21][22],其中交易的货币为红宝石。然而快照12w21a加入的则是绿宝石。

Dinnerbone在一个论坛帖子留言说[23],决定让绿宝石取代红宝石是因为他是一个红绿色盲,很难分清红宝石矿石和红石矿石的区别。

红宝石的纹理ruby.png曾一直被保留于游戏数据中,但最终在快照21w13a被删除。

Jeb发布的测试交易系统的截图,使用的是红宝石

Jeb发布的测试交易系统的截图,使用的是红宝石

蜂蜡块和结晶蜜[] 蜂蜡块的纹理

蜂蜡块的纹理

结晶蜜的纹理

结晶蜜的纹理

蜂蜡块和结晶蜜的纹理加入于19w34a,但从来没有被使用过,并在19w42a被移除。

炽足兽的鳍[] 参见:炽足兽§历史 Strider fin

炽足兽的鳍

炽足兽的纹理文件在最初加入时包含了未使用的鳍的纹理,在20w15a中这个纹理被移除了。

根藤[] framless

21w05a快照加入了名为“根藤”(Root Vines)的植物尖端纹理但未被使用,纹理类似于洞穴藤蔓。其存在于textures/block目录中,并于21w16a移除。

紫色的箭[] framless Arrowandpurplearrow

箭和紫色的箭以彼此相应的顺序排列

参见:箭§历史

紫色的箭在生存测试中由骷髅射出,和一般的箭一样,但这个纹理并没有被使用。

在Java版1.9中加入了箭的新纹理,导致原始箭的纹理(包括紫色的箭)完全未被使用。这个原始纹理文件在21w13a中被移除。

在生存测试中,一只骷髅射出紫色的箭

在生存测试中,一只骷髅射出紫色的箭

旧的僵尸村民纹理[] 参见:僵尸村民 framless

自12w32a快照起,僵尸村民的旧纹理仍存在于textures/entity/zombie目录中但未被使用。有趣的是,尽管长时间未被使用,其在纹理更新中却得到了更新。

未使用的僵尸村民纹理在Java版1.17中被移除。

美西螈的张嘴纹理[] 参见:美西螈 Lucy Axolotl Texture (21w17a)

自20w51a加入美西螈起,其纹理中有未使用的、类似于张开的嘴的部分。21w18a中,这一部分被替换为透明像素。

矿车的隐藏纹理[] 参见:矿车 framless

矿车的这个隐藏纹理会在其模型中渲染,但很难看见。这个纹理看起来像是覆盖在矿车上的布料,这是因为矿车在首次加入时被用于储存物品而遗留下来的特性。纹理会出现在矿车内,但被其他的纹理挡住,只能在旁观模式下看到。

在Java版1.18-pre2中,这一多余的部分被替换为透明像素。

村民、卫道士、唤魔者和女巫的兜帽[] 参见:村民和灾厄村民

村民、唤魔者、卫道士和女巫曾经具有未使用的兜帽(或者说假发)纹理。村民的兜帽纹理在18w50a中随其旧纹理一起被移除,而灾厄村民和女巫未使用的兜帽则在Java版1.18-pre5中被替换为透明像素。[24]

图书管理员、牧师和傻子村民在村庄与掠夺前本就具有不同颜色的兜帽的纹理,但这时的兜帽纹理不会被渲染;村庄与掠夺后,若启用“Programmer Art”资源包,则所有村民的头上都会渲染原先傻子村民的兜帽纹理[25],而其他村民的纹理虽在此资源包中,但未被使用。

有趣的是,尽管这些兜帽都没有加入到正式游戏中,在官网文章《遇见唤魔者》中,唤魔者的图片却使用了有兜帽的外观。

18w50a中女巫的兜帽

18w50a中女巫的兜帽

游戏中未使用的村民的帽子

游戏中未使用的村民的帽子

官网文章“遇见唤魔者”(Meet The Evoker)中戴兜帽的唤魔者

官网文章“遇见唤魔者”(Meet The Evoker)中戴兜帽的唤魔者

恼鬼的隐藏纹理[] 参见:恼鬼 Vex texture with hidden pixels revealed. Charging Vex texture with hidden pixels revealed.

未使用部分有更大的头部纹理和多余的翅膀纹理。在Java版22w45a和基岩版1.19.60.22中随着模型和纹理更新被一并移除。

其他[] calm4.ogg[]

https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Calm4.ogg

calm4.ogg是一个(和其他音乐文件并列的)音乐文件,是由Notch自己创建的beta-tested文件,其时长为3:13。

它包含一个up-beat、像战斗一样的音调。在音乐的1:36秒时,你可以听到Notch在慢速地说着“Mojang Specifications”,在2:44秒时,左右声道会不断快速切换。这个音乐是在Alpha 1.1.1左右发布的,但是不知为何不在下载的游戏文件中。如果把此音乐下载下来放到.minecraft/resources/music文件夹中,它依然会在生存模式下播放,因为该文件夹下任何的音乐都会被播放。

随着启动器1.6.1的发布,游戏不再能读取并播放旧版本的音乐文件,因为音乐被分离到了jar文件中。

在2020年1月1日,calm4.ogg被Notch重新上传到了他的SoundCloud page中,并取名为"Magnetic Circuit"。

玩家数据[] RemovedPlayerStats

已被移除的玩家数据

Indev stats reupload

Indev 0.31(2010年1月25日)里的玩家数据

在早期的Indev版本里,玩家可以打开物品栏以查看下面三种数据:“ATK(攻击值)”、“DEF(防御值)”和“SPD(速度值)”。这些数据值只存在了很短的时间,当被玩家问起时,Notch表示他不清楚这些数据值为什么会被短暂的加入游戏,他认为他们是“模糊的计划”的占位符。[26]

物品变换[]

一次物品的改动最初在Java版1.8的14w07a快照中被部分实装,但其在某版本发布前被还原。[需要更多信息][27]

旧版的玩家死亡动画[]

在Java版1.6.1之前,玩家会在其死亡时保持站立,略微向上跳跃后消失。在Java版1.6.1中,该动画被玩家倒下后消失所替代。

Notch掉落苹果[]

在Java版Beta 1.8前,名称为Notch的玩家死亡时会掉落一个苹果。

游玩过程中显示的版本数字[] Numerical Display

版本显示在Beta 1.6 Test Build 3里

Exclusive All Text Display

独家全文显示,仅在Beta 1.3 PC Gamer Demo中显示

自Classic 0.0.9a开始,会有文字显示在屏幕的左上角,以告诉玩家目前游玩的版本。此特性一直到快照Java版1.0.0-rc2才被移除。在Beta 1.6.4和Beta 1.7.3之间的版本不会有这个文字。从0.0.9a至Indev 0.31 2010205只会显示版本数字,但在Indev 20100206之后,会在版本数字之前显示“Minecraft”。在Alpha开发阶段,文字写着Minecraft Alpha v#.#.#(_#);在Beta开发阶段,文字写着Minecraft Beta #.#(_#)。此功能仅被部分移除,因为现在可以在玩游戏时通过按F3来显示版本数字(版本数字是调试屏幕的一部分)。

未经许可的副本信息[] Unlicenced Copy

Beta 1.7.3里的信息

在Minecraft的开发的Beta阶段,一个信息写着“Minecraft Beta #.#.# (_0#) Unlicensed Copy :( (Or logged in from another location). Purchase at minecraft.net”。这串字符只在Beta 1.6 Test Build 3和Beta 1.7.3之间的版本中显示,在Beta 1.8中删除了信息的字节码。

按F4生成下界传送门[]

在Java版Alpha v1.2.2a中,玩家可以通过按F4来生成一个下界传送门。在随后的Alpha v1.2.2中,该操作被移除。

时间控制按钮F6和F7[]

在Java版Beta 1.8-pre1中,受残存的调试代码影响,玩家可以按F6和F7来控制时间。随后的Java版Beta 1.8-pre2移除了该功能。

成就[] 主条目:成就/Java版

成就在从Java版Beta 1.5到Java版1.12(17w13a)可用。它们最终被进度取代。

Realms界面上的“Player Activity”按钮[]

Realms界面上的“Player Activity”按钮于Java版1.5加入,用来展示在线玩家的活动。此按钮在Java版1.14.4中被移除。

纹理包[] 主条目:纹理包

纹理包在Java版Alpha v1.2.2加入,在Java版1.6.1(13w24a)中被移除,由资源包所取代。

3D效果[] 参见:设置 3D Anaglyph pre-17w43a

1.13之前的3D效果按键

Notch3D

Notch博文中的3D效果图像

3D效果是一个在视频设置中的选项,它会启用红蓝立体效果,使得佩戴红蓝3D眼镜时可以在游戏中感受到更大的深度。在Java版1.13快照17w43a中,视频设置内的3D效果设置被移除了。

虚空迷雾[] VoidFogBeta1 8

Java版1.8中的虚空迷雾

VoidFog

玩家的最大视野会随深度的增加而减少

主条目:虚空

从Beta 1.8开始,虚空黑色迷雾在玩家低于Y=17之后出现并开始变浓。当玩家越向下,迷雾渲染距离的边缘就愈加靠近玩家,直到玩家到达最大深度,能见度减少到仅有几个方块。在16层及以下的区域也会出现深灰色的虚空的粒子直至到达虚空。

虚空迷雾和虚空粒子在Java版1.8预览版的快照14w34c中被移除,主要原因是为了提高性能。[28]depthsuspend粒子也从虚空中移除,但仍存在于游戏中,直到快照17w47a——它在此快照中作为扁平化的一部分被移除。

矿车的速度[]

14w11a提高了矿车的速度,但有玩家反馈矿车速度太快,会导致其冲出轨道,于是14w17a将矿车速度调回了原速。

发射器放置命令方块[]

在Java版1.8.6中,当一个发射器内有命令方块时在激活后可以放置一个命令方块。为了解决漏洞MC-80671,这个特性被移除。[29][30]

生物远离苦力怕[]

在Java版1.8中,生物会主动远离将要爆炸的苦力怕。由于漏洞,这个特性在Java版1.8.1-pre1中被移除。

水在岩浆块上蒸发[]

在16w20a中,水在被给予随机刻时会在岩浆块上蒸发。在18w07a中,该效果被涡流气泡柱的产生替代。

人为造成栈溢出[]

22w11a前,方块更新会递归调用周围方块的方法。使用包含大量处于BUD状态的动力铁轨的特殊装置,可以使玩家造成的更新产生大量更新,因递归调用造成栈溢出,程序抛出异常被上层代码捕获后继续游戏进行。但由于异常抛出后的代码被放弃执行,因此可以抑制后续方块更新,社区称该种装置为“更新抑制器”。可产出例如浮空植物、无边框下界门等结构以及复制方块。

22w11a中改用特殊的Java类来人工模拟栈结构,多余的更新会被放弃执行,完全修复栈溢出错误。

放满物品的快捷栏[]

在Java版1.3.1之前,玩家在新建并进入一个创造模式的世界后总是会拥有一个填满了物品(包括橡树树苗、砖块、橡木木板、云杉木板、圆石与泥土)的快捷栏。

闪烁标语[]

当一个闪烁标语被移除时,其在splashes.txt所占用的行会被删除,意味着后面的标语的行号都会减1。

主标语[] 标语中文译文(若有) 解释 被添加的版本 被移除的版本 被移除之前所使用的行号 Pre-beta! Minecraft Alpha版。 Indev或更早 Beta 1.2 1 Alpha version!Alpha版! 30 9.95 euro!9.95欧元! Minecraft Alpha版的售价,比最终售价便宜了不到一半。 48 Half price!半价! Minecraft Alpha版的售价,比最终售价便宜了一半。 49 Check it out! 与21行的“Check it out!”重复。 万圣节更新之前 Beta 1.8(Beta 1.8-pre1) 47 Notch


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