目标选择器

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目标选择器

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目标选择器(Target Selector)可在无需指定确切的玩家名称或UUID的情况下在命令中选择任意玩家与实体。目标选择器变量可以选择一个或多个实体,目标选择器参数可以根据特定条件筛选目标。

请注意,Java版和基岩版的目标选择器有较大的区别,部分语法仅适用于两者之一。

目录 1 目标选择器变量 1.1 @p 1.2 @r 1.3 @a 1.4 @e 1.5 @s 1.6 @c 1.7 @v 1.8 @initiator 2 目标选择器参数 2.1 坐标 2.2 距离 2.3 体积尺寸 2.4 记分项分数 2.5 记分板标签 2.6 队伍名称 2.7 实体名称 2.8 实体类型 2.9 族 2.10 谓词 2.11 垂直旋转角度 2.12 水平旋转角度 2.13 实体的NBT标签 2.14 物品 2.15 经验等级 2.16 游戏模式 2.17 进度 2.18 权限 2.19 数量 3 玩家类型与单类型 3.1 玩家类型 3.2 单类型 4 历史 5 参见 目标选择器变量[] 目标选择器变量汇总 变量 功能 @p 距离最近的玩家 @r 随机玩家 @a 所有玩家 @e 所有实体 @s 命令的执行者 @c 自己的智能体[仅教育版] @v 所有智能体[仅教育版] @initiator 与NPC交互的玩家[仅基岩版和教育版]

目标选择器变量用于指定待选目标的大致分类。共有8种变量:

@p[] 选择最近的玩家。在服务器控制台中输入,默认基准点为世界出生点。若有多个最近的玩家,与基准点距离完全相同,会选择其中最晚进入服务器的玩家。 type参数不适用于@p。 在基岩版中,@p只选择活着的玩家。 @r[] 选择一名随机玩家。 基岩版可通过type选择非玩家实体,在Java版中,使用@e[sort=random,limit=1]。 在基岩版中,@r只选择活着的实体。 @a[] 选择所有玩家,无论死活。 type参数不适用于@a。 @e[] 选择所有活着的实体(包含玩家),在Java版中,除@e以外的所有目标选择器都可以选中死亡的玩家。在基岩版中,只有@a和@s可以选中死亡的玩家。 @s[] 只选择唯一一个实体:该命令的执行者,包括已死亡玩家。若命令执行者为命令方块或服务器控制台执行命令,则此选择器不会选中任何东西。 @c[] 选择自己的智能体。[仅教育版] @v[] 选择所有的智能体。[仅教育版] 目标选择器参数可以用于标记所有的智能体。例如,/remove @v将移除所有的智能体。 @initiator[] 选择当前与NPC交互的玩家。[仅基岩版和教育版] 对于NPC内置的命令界面,有一个特有的选择器变量为@initiator,它可以选择当前与该NPC进行交互(例如打开NPC对话框、使用NPC按钮和关闭NPC对话框)的玩家。如果该选择器用于外置命令,则不会报错,但不会选择到任何玩家。 目标选择器参数[] 目标选择器参数汇总 通过坐标 参数 选择标准 x, y, z 坐标 distance[仅Java版]r、rm[仅基岩版] 距离 dx, dy, dz 体积尺寸 通过记分板参数 参数 选择标准 scores 记分项分数 tag 记分板标签 team[仅Java版] 队伍名称 通过实体种类 参数 选择标准 name 实体名称 type 实体类型 family[仅基岩版] 族 predicate[仅Java版] 谓词 通过实体数据 参数 选择标准 x_rotation[仅Java版]rx、rxm[仅基岩版] 垂直旋转角度 y_rotation[仅Java版]ry、rym[仅基岩版] 水平旋转角度 nbt[仅Java版] 实体的NBT标签 hasitem[仅基岩版] 物品 通过玩家数据 参数 选择标准 level[仅Java版]l、lm[仅基岩版] 经验等级 gamemode[仅Java版]m[仅基岩版] 游戏模式 advancements[仅Java版] 进度 haspermission[仅基岩版] 权限 通过其他特性 参数 选择标准 limit、sort[仅Java版]c[仅基岩版] 数量

在使用目标选择器之后,可以用参数限定所要选择的群组。当使用@a或@e时,待选目标从全体筛选成特定的少数。当使用@p或@r时,参数将从完整的待选列表缩小到被筛选后的待选列表。当使用@s时,命令执行者只有在所有参数都满足时才会被选择,否则命令将执行失败。

在目标选择器变量之后附加键值对构成的逗号分隔,并包含在方括号中:

@[=,=,…]

参数和值区分大小写[仅Java版],括号、等号和逗号旁可以有空格(目标选择器和第一个方括号之间除外)。键值对只能用逗号分隔。

坐标[] [x=,y=,z=] — 在世界中定义一个位置。 这个位置将成为目标选择器执行位置(不修改命令执行位置),这意味着@p所选择的目标可能发生改变。 如果其中任意参数未定义,则默认使用命令执行位置的坐标。 可用于distance参数或dx、dy和dz参数,以平移选择范围。 坐标可以是整数或像12.34这样的小数(具体为双精度浮点数)且不会进行中心校正(center-corrected),这意味着x=0不再自动更正为x=0.5。波浪号可用于此参数[仅基岩版]。 示例: @p[x=0,y=0,z=0] — 选择距离世界中心点最近的玩家。 @e[c=3,x=~10,z=~10] — 从往东南方向延伸14.14米的位置开始,选择距离最近的3个实体。[仅基岩版] 距离[] [distance=] — 根据到某点的欧几里得距离过滤目标。只允许使用非负数。[仅Java版] [r=R] — 只选择所有小于R个方块的目标执行命令。 [rm=RM] — 只选择所有大于RM个方块的目标执行命令。[仅基岩版] 如果位置参数未定义,则相对于命令执行的位置计算。注意,距离参数是一个空间参数,它不能跨维度选择目标。 distance支持使用范围表示,以定义球形区域: @e[distance=10] — 选择所有距离执行位置等于10个方块的实体。 @e[distance=10..12] — 选择所有距离执行位置大于等于10,且小于等于12个方块的实体。 @e[distance=5..] — 选择所有距离执行位置大于等于5个方块的实体。 @e[distance=..15] — 选择所有距离执行位置小于等于15个方块的实体。 示例: @e[r=10.55] — 选择所有距离小于10.55米的实体。 @e[rm=0] — 选择当前维度所有的实体。[仅基岩版] @e[r=10,rm=5] — 选择所有距离小于10米,且大于5米的实体。[仅基岩版] 体积尺寸[] [dx=,dy=,dz=] — 选择所有位于一定长方体区域内部的目标。体积定义为从基准点开始,向“X”方向(东方)延伸dx格(包括基准点本身,下同),向“Y”方向(上方)延伸dy格,并向“Z”方向(南方)延伸dz格。如果只指定了其中的部分参数,那么剩余的参数默认为0。 区域选取规则与结构方块中的储存模式中的结构大小相似。 这可以解释为先创建两个坐标(x, y, z)和(x+dx, y+dy, z+dz),组成一个长方体,再保持长方体的西北下角不变,将长方体的三边分别向东、南、上方向(即三个坐标轴的正方向)延伸1格,得到一个体积为(|dx|+1)×(|dy|+1)×(|dz|+1)的长方体。最后选择碰撞箱或脚部坐标与其重叠的所有实体。如果位置参数未定义,则相对于命令执行的位置计算。这三个参数允许任何值,包括负数。 注意,体积尺寸参数是一个空间参数,它不能跨维度选择目标。 可以将通过按距离来选择与按体积来选择组合在一起, 在这种情况下,命令将选择在两个区域的重叠内的实体(在基准点的某个半径范围内,且不在定义的体积之外)。 示例: @e[x=1,y=2,z=3,dx=4,dy=5,dz=6] — 选择和方块坐标区域(1, 2, 3)至(5, 7, 9)(或以数学表达式表示,范围是{(x,y,z)|x∈[1,6),y∈[2,8),z∈[3,10)})有重叠的所有实体。 @e[x=1,y=2,z=3,dx=0,dy=0,dz=0] — 选择和方块坐标区域(1, 2, 3)有重叠的所有实体。 @e[x=0,y=0,z=0,dx=-1,dy=-2,dz=-3] — 选择和方块坐标区域(0, 0, 0)至(-1, -2, -3)有重叠的所有实体。 @a[x=0,y=0,z=0,dx=-0.5,dy=0,dz=0.5] — 选择实际坐标满足区域{(x, y, z) | x∈[-0.5, 1), y∈[0, 1), z∈[0, 1.5)}的所有玩家。 @s[y=320,dy=0] — 如果自己位于世界最高点,且X、Z坐标和命令执行坐标相同,则选择自己。 记分项分数[] 参见:记分板§记分项和命令/scoreboard [scores={=,...}] — 根据指定目标的分数过滤目标。 所有的记分项都放在一个单独的标签中,并这个标签中分别列出分数选择器。此选择器支持使用范围,在基岩版中,还可使用不等号(=!)。 示例: @e[scores={myscore=10}] — 选择所有记分项myscore分数为10的目标。 @e[scores={myscore=10..12}] — 选择所有记分项myscore分数为10到12之间(包含)的目标。 @e[scores={myscore=5..}] — 选择所有记分项myscore分数为5及以上的目标。 @e[scores={myscore=..15}] — 选择所有记分项myscore分数为15及以下的目标。 @e[scores={myscore=!10}] — 选择所有记分项myscore分数不为空(即存在),且不为10的目标。[仅基岩版] @e[scores={foo=10,bar=1..5}] — 选择所有记分项foo分数为10,且记分项bar分数为1到5之间(包含)的目标。 记分板标签[] 参见:命令/tag [tag=] — 选择所有有标签“标签名”的目标。 [tag=!] — 选择所有没有标签“标签名”的目标。 [tag=] — 选择所有没有标签的目标。 [tag=!] — 选择所有有标签的目标。 允许使用多个参数。被选择的实体必须满足所有的参数条件。 示例: @e[tag=a,tag=b,tag=!c] — 选择所有拥有标签a和b,但没有标签c的目标。 @r[tag=a] — 选择一个有标签a的随机玩家。 队伍名称[] 参见:命令/team Information icon 此特性为Java版独有。 [team=] — 选择所有属于队伍“某队伍”的目标。 [team=!] — 选择所有不属队伍“某队伍”的目标。 [team=] — 选择所有不属于任何队伍的目标。 [team=!] — 选择所有属于任意队伍的目标。 示例: @a[team=red] — 选择所有属于red队伍的玩家。 @e[team=red,team=blue]是非法的,因为一个实体只能加入一个队伍。 实体名称[] [name=] — 选择所有名字为“某名称”的目标。 [name=!] — 选择所有名字不为“某名称”的目标。 这是一个字符串,包含空格时应当用双引号括起。不能是JSON文本。 示例: @e[name=!Steve] — 选择不叫“Steve”的目标。 @e[name=""] — 选择所有没有名字的实体(例如:箭矢、掉落方块、猪)。 实体类型[] [type=] — 选择所有特定的实体类型的目标。 [type=!] — 选择所有不是特定的实体类型的目标。 实体类型必须使用有效的实体ID或实体标签[仅Java版]。如果实体ID的命名空间为minecraft则可以省略命名空间。在Java版中,实体ID或标签区分大小写。 当与@r一起使用时,原本用来选择玩家的命令也可以被用来选择其他实体。[仅基岩版] 示例: @e[type=minecraft:minecart] — 选择所有普通矿车。 @e[type=skeleton] — 选择所有骷髅。 @e[type=!chicken,type=!cow] — 选择所有除鸡和牛之外的目标。 @e[type=chicken,type=cow] — 无效选择:选择所有既是鸡又是牛的目标(不存在)。 @e[type=#skeletons] — 选择所有在标签#skeletons内的目标(骷髅、凋灵骷髅和流浪者)。[仅Java版] 族[] 主条目:族 Information icon 此特性为基岩版独有。 [family=] — 选择属于指定的族的实体。 [family=!] — 选择不属于指定的族的实体。 给定的实体的族可以是任何字符串,但不包括命名空间。这些实体的族在实体类型的族行为组件中定义,且单个实体可以属于多个族。 原版行为包使用的默认值包括: 更广泛的大型族(例如mob、inanimate、monster、undead) 更具体的小型族(例如zombie、skeleton) 单个生物的族(例如wandering_trader、enderman、creeper) 与生成事件有挂钩的族(例如farmer、baby_turtle) 示例: @e[family=skeleton] — 选择所有骷髅、凋灵骷髅和流浪者。 @e[family=mob,family=!monster] — 选择所有不是敌对生物的生物(例如:会选中牛和猪,但不会选中僵尸和骷髅)。 @e[family=monster,family=undead] — 选择所有是亡灵生物的敌对生物(例如:会选中僵尸和骷髅,但不会选中苦力怕和末影人)。 @e[family=pacified] — 选择所有失去螫针的蜜蜂。 谓词[] Information icon 此特性为Java版独有。 [predicate=] — 选择所有匹配该谓词的目标。 [predicate=!] — 选定所有不匹配该谓词的目标。 示例: @a[predicate=example:test_predicate] — 选择所有匹配谓词example:test_predicate的玩家。 @e[predicate=!minecraft-wiki:smart_entity] — 选择所有不匹配谓词minecraft-wiki:smart_entity的实体。 垂直旋转角度[] [x_rotation=] — 根据指定目标的垂直旋转角度过滤目标。[仅Java版] [rx=RX] — 仅选择所有最大垂直旋转角度为RX的目标。[仅基岩版] [rxm=RXM] — 仅选择所有最小垂直旋转角度为RXM的目标。[仅基岩版] 更具体地说,是旋转高度与地平线的夹角,以度为单位。垂直旋转值从-90(垂直向上)向上增加,之后增加到0(水平),最后增加到90(竖直向下)(因此垂直旋转值随着向下旋转而增加)。 在Java版中,此选择器支持范围。 示例: Java版 @e[x_rotation=0] — 选择所有看向地平线的目标。 @e[x_rotation=30..60] — 选择所有看向地平线偏下30°至60°(包含)的目标。 @e[x_rotation=45..] — 选择所有看向地平线偏下45°及更低的目标。 @e[x_rotation=..0] — 选择所有看向地平线偏上的目标。 基岩版 @e[rxm=45] — 选择所有看向地平线偏下45°及更低的目标。 @e[rxm=-60,rx=60] — 选择所有看向与地平线夹角在60°及以内的目标。 水平旋转角度[] [y_rotation=] — 根据指定目标的水平旋转角度过滤目标。[仅Java版] [ry=RY] — 仅选择最大水平旋转为RY的目标。[仅基岩版] [rym=RYM] — 仅选择最小水平旋转为RYM的目标。[仅基岩版] 其角度以正南(或正Z轴方向)为基准顺时针旋转。水平旋转值从-180(面向正北)开始,到-90(面向正东),再到0(面向正南),再到90(面向正西),最后到180(再次面向正北)。 在Java版中,此选择器支持范围。 示例: Java版 @a[y_rotation=0] — 选择所有看向正南的玩家。 @a[y_rotation=45] — 选择所有看向南偏西45°的玩家。 @a[y_rotation=96] — 选择所有看向西偏北6°的玩家。 @a[y_rotation=-90..0] — 选择所有看向正东和正南之间(包含)的玩家。 @a[y_rotation=-90..90] — 选择所有看向正东和正西之间(包含)的玩家,区域穿过正南。 @a[y_rotation=0..] — 选择所有不看向南方(包含)和东方之间的玩家。 基岩版 @a[rym=0,ry=90] — 选择所有看向正西和正南之间(包含)的玩家。 @a[rym=-135,ry=-135] — 选择所有看向西偏北45°的玩家。 @a[ry=0] — 选择所有看向正南和正北之间(包含)的玩家,区域穿过正东。 实体的NBT标签[] Information icon 此特性为Java版独有。 [nbt=] — 选择具有指定NBT的所有目标。NBT结构以其命令定义编写。 示例: @a[nbt={OnGround:1b}] — 选择所有站在地上的玩家。 @e[type=sheep,nbt={Color:0b}] — 选择所有白色的绵羊。 @e[type=item,nbt={Item:{id:"minecraft:slime_ball"}}] — 选择所有黏液球物品实体。 @e[nbt={Tags:["a","b"]}]与@e[tag=a,tag=b]的效果相同。后者更简单,且减少了CPU的负载。 注意:当匹配字符串内的命名空间ID时,不得省略其命名空间。 因此@e[type=item,nbt={Item:{id:"slime_ball"}}]找不到任何东西,因为 id字段始终包含一个已经被转换的命名空间ID字符串。 物品[] Information icon 此特性为基岩版独有。 [hasitem={=,=,...}] — 根据指定目标的物品栏过滤目标。 [hasitem=[{=,...},{=,...}]] — 选择所有物品栏满足项目A条件和项目B条件的目标。 根据指定目标的物品栏是否满足条件过滤目标。hasitem参数在一个目标选择器中不能重复使用,但可以在参数中指定多个条件项目。 hasitem给定的值必须用{}框起来,如果条件项目多余一个则必须用,将各个项目隔开,并用[]框起来。 条件项目中可以重复使用相同的参数,但后来添加的参数会覆盖掉之前的,所以它只会使用最后一个参数中的值。 条件项目中所有可用参数: item 指定要检测的物品,此参数的值必须填入一个有效的物品ID,或一个存在物品形态的有效的方块ID。此参数为必要参数。如果未定义,命令将执行失败。 data 可选,指定要检测的物品的数据值,此参数的值必须是0至32767之间(包含)的整数。如果填入的值无效,可能造成游戏崩溃,如果未定义,则默认为0。 目前不适用于方块类物品。对于方块类物品,data参数的值始终为默认值0,且搜索到的方块类物品的数据值也会自动转换为0。 quantity 可选,限制范围内的所有槽位中符合条件的物品的总和数量,此参数支持使用范围及不等式(=!)。如果未定义,则默认为1..。 当此参数的值为0,则选择所有没有符合条件的物品的目标。当此参数的值为0..,则当前条件项目不做过滤。 物品栏中空气的数量始终是0个。 location 可选,指定要检测的物品栏,此参数的值必须是一个有效的物品栏。如果未定义,则检测目标的所有物品栏。 即便指定目标没有指定的物品栏,当前条件项目仍然会对该目标进行过滤。这意味着如果quantity的值的范围包括0,该目标将被当前条件项目选中。 slot 可选,使用时必须使用location参数,用于指定要检测的槽位范围,此参数支持使用范围及不等式(=!)。如果未定义则默认为slot=0..。 示例: @e[hasitem={item=apple}] — 选择所有拥有苹果的实体。 @a[hasitem={item=stone,quantity=192,location=slot.hotbar,slot=0..2}] — 选择所有工具栏前3格填满石头的玩家。 @a[hasitem=[{item=diamond,quantity=3..},{item=stick,quantity=2..}]] — 选择所有同时拥有至少3颗钻石和2根木棍的玩家。 经验等级[] [level=] — 根据指定目标的经验等级过滤目标。这将自动过滤非玩家目标。[仅Java版] [l=L] — 只选择所有经验等级低于L的目标(包含)。[仅基岩版] [lm=LM] — 只选择所有经验等级高于LM的目标(包含)。[仅基岩版] 此选择器支持使用范围。[仅Java版] 示例: Java版 @a[level=10] — 选择所有10级的玩家。 @a[level=10..12] — 选择所有10级与12级之间(包含)的玩家。 @a[level=5..] — 选择所有至少为5级的玩家。 @a[level=..15] — 选择所有至多为15级的玩家。 基岩版 @a[lm=10,l=15] — 选择所有10级与15级之间(包含)的玩家。 游戏模式[] [gamemode=] — 选择所有处于指定游戏模式的目标。[仅Java版] [gamemode=!] — 选择所有不处于指定游戏模式的目标。[仅Java版] [m=M] — 选择所有处于指定游戏模式的玩家。[仅基岩版] [m=!M] — 选择所有不处于指定游戏模式的玩家。[仅基岩版] 游戏模式的值可以为spectator、adventure、creative、survival和default[仅基岩版]。 这将自动过滤非玩家目标。 在基岩版中,M可以为全称,也可以是数字(0=生存模式,1=创造模式,2=冒险模式)或缩写(s=生存模式,c=创造模式,a=冒险模式,d=默认模式)。 示例: @a[gamemode=survival][仅Java版]或@a[m=0][仅基岩版]或@a[m=s][仅基岩版] — 选择所有生存模式的玩家。 @a[gamemode=spectator] — 选择所有旁观模式的玩家。 @a[gamemode=!survival,gamemode=!adventure][仅Java版] — 选择所有既不是生存模式又不是冒险模式的玩家。 进度[] Information icon 此特性为Java版独有。 从Java版1.13开始,目标选择器支持advancements参数,取代/advancement test。参数名称是进度的IDadvancements后接一组用中括号包含来的键值对,其中键为进度或条件的名称,值为true或false或表示进度的各条件的键值对。 示例: @a[advancements={story/form_obsidian=true}] — 选择所有已达成进度“冰桶挑战”(minecraft:story/form_obsidian)的玩家。 @a[advancements={story/form_obsidian=false}] — 选择所有未达成进度“冰桶挑战”(minecraft:story/form_obsidian)的玩家。 @a[advancements={story/obtain_armor={iron_helmet=true}}] — 选择所有装备过铁头盔的玩家。选择时玩家不一定正在装备铁头盔,也不一定需要达成进度“整装上阵”(minecraft:story/obtain_armor)。 @a[advancements={story/follow_ender_eye=true}]与@a[advancements={story/follow_ender_eye={in_stronghold=true}}]的效果相同。 权限[] Information icon 此特性为基岩版独有。 [haspermission={=,...}] — 根据指定目标的权限(可通过/inputpermission命令修改)过滤目标。这将自动过滤非玩家目标。 示例: @a[haspermission={camera=enabled}] — 选择已启用相机视角权限的玩家。 @a[haspermission={movement=disabled}] — 选择已禁用移动权限的玩家。 @a[haspermission={camera=disabled,movement=enabled}] — 选择已禁用相机视角权限且启用移动权限的玩家。 数量[] [limit=] — 仅选择指定数量的目标。[仅Java版] [c=] — 选择指定数量的目标,并以距离命令执行点的顺序排列。[仅基岩版] 当使用@p和@r变量时,此参数默认为1。对它们使用limit[仅Java版]或c[仅基岩版]参数时会增加选择最近或随机目标的数量。当使用@a或@e变量时,此参数会限制目标数量。 当满足条件的目标少于指定的数量时,不影响命令的执行。 注意,数量参数与距离参数和体积尺寸参数不同,数量参数可以跨维度选择目标。 当输入的值为负值时,目标的顺序会被反转。举例来说,@p[c=-3] 会回传3个最远的目标,而且,如果所有目标距离都一样远,@e[c=-3] 会选择3个刚加载/生成的目标。[仅基岩版] [limit=,sort=(nearest|furthest|random|arbitrary)] — 选择指定数量的目标,并指定优先级。[仅Java版] sort=nearest — 将目标由近到远排序。(@p的默认排序方式) sort=furthest — 将目标由远到近排序。 sort=random — 将目标随机排序。(@r的默认排序方式) sort=arbitrary — 将目标按生成时间由远到近排序。(@a和@e的默认排序方式) 示例: @a[limit=3,sort=nearest][仅Java版]或@p[limit=3][仅Java版]或@p[c=3][仅基岩版] — 选择距离最近的3名玩家。 @a[limit=4,sort=furthest][仅Java版]或@p[c=-4][仅基岩版] — 选择距离最远的4名玩家。 @a[limit=2,sort=random][仅Java版]或@r[limit=2][仅Java版]或@r[c=2][仅基岩版] — 随机选择2名玩家。 玩家类型与单类型[] 玩家类型[]

某些命令参数需要玩家类型选择器,某些需要实体类型选择器,实体类型无其他限制,可以使用任何有效的选择器。

玩家类型选择器仅包括如下内容:

使用type=player的@e 使用type=player或不使用type参数的@a、@p、@r

若命令参数需要,输入的却不是,在Java版中,将无法解析;在基岩版中,可以解析,但运行失败。

单类型[] Information icon 此特性为Java版独有。

某些命令参数需要单类型选择器,某些需要多类型选择器,多类型无其他限制,可以使用任何有效的选择器。

单类型选择器仅包括如下内容:

使用limit=1的@a、@e 不使用limit参数的@s 使用limit=1或不使用limit参数的@p、@r

若命令参数需要,输入的却不是,将无法解析。

历史[] Java版 1.4.212w32a加入了目标选择器。 1.814w02a加入了目标选择器@e。 14w03a目标选择器加入了dx、dy和dz参数。 1.916w02a目标选择器参数m接受游戏模式的全称及其缩写,如a和adventure,且可以将其反选,如@a[m=!a]。 1.1116w38a移除了隐式目标选择器参数(如@e[167,28,454,5]现在必须写成@e[x=167,y=28,z=454,r=5])。 无效的目标选择器(如@e[Type=creeper]、@e[asdf=nonexistent]和@e[malformed])现在会产生错误,而不再被静默忽略。 1.1217w16b加入了目标选择器@s,用于选择命令执行者。 1.1317w45a在目标选择器中加入了nbt。 对目标选择器参数进行了大幅度修改。 1.1519w38a加入了目标选择器参数predicate。 携带版Alpha 0.16.0build 1加入了命令功能以及目标选择器。 基岩版 1.16.1001.16.100.55加入了目标选择器参数family。 1.17.101.17.10.22加入了目标选择器@initiator。 1.18.301.18.20.21加入了目标选择器参数hasitem。 1.19.801.19.80.21加入了目标选择器参数haspermission。 参见[] 命令 实体格式 Java Java版 版本 演示版 地点 PC Gamer演示版(Beta 1.3) 开发周期 版本记录 pre-Classic Classic Classic早期创造 多人测试 Heart 生存测试 Classic后期创造 Indev Oak Door (item) JE1 Infdev Alpha Beta 正式版 开发版本 已移除特性 方块 物品 配方 未使用特性 独有特性 提及特性 计划版本 技术 已知漏洞 启动器 Minecraft API 硬件需求 al_version 方块实体 命令 函数 崩溃 数据值 Classic Indev 扁平化前 数据版本 调试屏幕 格式化代码 键控代码 启动器 命名空间ID 协议版本 截屏 种子 统计信息 刻 出生点区块 坐标 世界加载屏幕 .minecraft client.jar client.json launcher_profiles.json options.txt 开发资源 Anvil文件格式 区块格式 命令存储格式 世界格式 战利品表 随机序列格式 地图物品格式 模型 Mojang API NBT格式 混淆映射表 实体格式 生物记忆 Player格式 兴趣点文件格式 raids.dat格式 区域文件格式 结构文件格式 Schematic文件格式 记分板格式 已保存的快捷栏格式 服务器列表格式 原始JSON文本格式 sounds.json 字幕 已配置的地物 已配置的结构地物 过时开发资源 Classic世界格式 Classic服务器协议 Indev世界格式 Alpha世界格式 材料 server_level.dat 结构生成格式 villages格式 已配置的地表生成器 多人游戏 服务器 Minecraft Realms 服务器列表 server.properties 服务器需求 定制服务器 游戏订制 皮肤 披风 资源包 数据包 基岩版 版本 已合并 智能手机 携带版 Windows 10 Windows 10版 移植到主机 Xbox One Xbox One版 Nintendo Switch Nintendo Switch版 PlayStation 4 PlayStation 4版 已终止 Apple TV Apple TV版 Gear VR Gear VR版 Fire TV Fire TV版 开发 版本记录 Alpha 正式版 开发版本 已移除特性 方块 配方 未使用特性 独有特性 提及特性 Super Duper图形包 计划版本 Minecraft Preview 技术性 已知漏洞 RenderDragon 数据值 实体组件 硬件性能 世界格式 附加包 Molang 方块实体 命名空间ID com.mojang 命令 函数 开发者命令 坐标 材料 种子 服务器 sound_definitions.json options.txt 刻 常加载区域 世界加载屏幕 族 定义 基岩版编辑器 多人游戏 服务器 Realms Plus 服务器列表 server.properties 特色功能 实验性玩法 加载提示 种子模板 角色创建器 表情 市场 精选服务器 活动服务器 VR

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