洋面修改器

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洋面修改器

2024-06-16 14:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

烘焙¶

与其实时模拟海洋数据,不如将数据烘焙到指定目录中的文件中。当模拟完成后,将完全绕过模拟器引擎,修改器/纹理将从烘焙文件中检索所有信息。

烘焙具有以下优势:

使用存储的数据比重新计算数据更快。

允许使用外部渲染器对海洋数据进行渲染。

允许使用更为高级的水沫贴图。

模拟数据作为 OpenEXR 图像映射的序列存储在硬盘上,每个图像映射对应位移,法线和泡沫(如果能够生成)。 在从这些烘焙文件加载数据时,当从硬盘读取烘焙序列的帧时,它被缓存在内存中。 这意味着随后访问加载的帧很快,不会产生硬盘访问的开销。

由于这些烘焙文件只是普通 OpenEXR,所以它们也可以在支持它们的任何其他应用程序或渲染器中打开和渲染。

缓存路径

烘焙的EXR文件的存储路径。序列格式为 disp_####.exr、normal_####.exr 和 foam_####.exr,这里的 #### 代表四位数的帧数值。如果缓存路径文件夹不存在,将创建一个新的。

起始帧、结束帧

用于烘焙模拟的帧范围(包括首尾)。当从烘焙范围外进行烘焙时,始帧与末帧将被重复执行烘焙操作。

水沫消退

烘焙还提供改进的泡沫能力。 在实时模拟时,海洋模拟器仅检索当前帧的数据。 在泡沫映射的情况下,这代表给定帧的波峰顶端。 实际上,在通过波浪相互作用产生泡沫之后,它会在波浪表面的顶部保持一段时间,因为它会消散。 通过烘焙,可以通过累积前一帧中的泡沫使其保持在表面上来近似该行为。



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