仅用3周创作3D动画《战城》?一起来看看制作教程

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仅用3周创作3D动画《战城》?一起来看看制作教程

2023-07-05 01:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

为了制作有趣且可信的自定义角色,Character Creator允许您修改纹理、缩放和编辑网格。CONFORMING按钮是Character Creator中一个非常有趣的功能,因为它采用资产的拓扑结构以使其看起来适合角色。

Character Creator中的另一个有用功能是MORPH SLIDER,它允许您调整眼睛、鼻子和身体形状——帮助您准确地获得您需要的角色类型。

应用预制角色内容,并使用Character Creator中的Morph Editor修改角色以创建通用角色。

完成角色后,将角色发送到iClone——您实际上可以将多个角色发送到iClone以相互交互。

02、在iClone中制作角色动画

这个阶段动作捕捉是省时的关键

在iClone中制作动画的方法有很多。最省时的方法是使用Motion LIVE添加动作捕捉数据,立即为您的角色制作动画。

在Motion Live中控制多个角色

您可以将多种类型的动作捕捉一次性全部或作为单独的图层引入一个角色。Jon Finger 在多层中做到了这一点,他从录制面部动画开始,使用LIVE FACE插件,在iPhone X或XS上使用iPhone的面部跟踪来捕捉面部运动。还有一个使用Faceware插件的选项,它允许您在计算机上使用普通相机。

带有LIVE FACE插件的iPhone面部动作捕捉

通过Rokoko Studio捕捉身体动作

对于身体动作捕捉,他从Rokoko Studio直播身体动作捕捉,以获取全身动作捕捉的镜头并找到最佳动作捕捉。

最后一步是使用Leap Motion制作手部动画。Leap Motion的巧妙之处在于,你可以选择是要做完整的前臂、手和手指,还是只做手和手指,或者只做手指。当您在Rokoko中拥有所有捕获的数据时,您可以通过3DXchange导出FBX。

使用3DXchange,您可以为您的角色导入大多数动作捕捉或动画数据,只要您可以将角色上的那些骨骼分配给它们的基本设置之一。一旦你指定了所有的骨骼,你就可以将它应用到你的角色上,这个角色现在就会有动画了。

另一个对加速动画过程非常有帮助的是集成了iClone动作库。例如,在这部电影中,乔恩可以让某人潜入屏幕,而不必真正潜入客厅。他还为敌人角色使用了大量动作库数据,使得以相同的速度填充角色和制作动画变得容易。

03、将动画角色带入Cinema4D

Cinema4D中的构建和渲染

导出到Cinema 4D非常简单——选择角色并导出为FBX,然后导入到Cinema 4D。

从iClone导出到Cinema 4D的角色和动画

每个角色都在他们自己的Knoll中,因此您可以通过旋转Knoll或为此项目四处移动来调整他们的动画播放方式。Jon以每秒24帧的速度工作,因此他以每秒24帧的速度导出所有FBX。

为C4D渲染合成场景和多个角色

这里的一个经验教训是,Jon希望他为面部跟踪角色保持更高的帧率,因为后来他最终发现他没有更多的面部捕捉数据。

因为角色已经有了纹理,所有的东西都用灯光和调整过的材料设置好了,他决定设置一个完整的场景并渲染它的宽幅画面。这样做的好处在于,您可以渲染出广角镜头,浏览并查看需要修复的内容并修复一些特写镜头,这样您就不必进行那么多渲染。而且,在剪辑中您还有很多素材要处理。

设置整个场景并使用Octane渲染镜头

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