【动漫游戏】3D建模需要学习哪些软件?每个软件的侧重点是什么?

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【动漫游戏】3D建模需要学习哪些软件?每个软件的侧重点是什么?

2024-07-13 17:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

做动漫和游戏的话,我建议主学这几款↓↓↓

3Dmax:对新手很友好的软件,初学者首选

3DMAX的学习较简单,因为根本不需要知道那些复杂的CG概念,max也没有提供更多的相关功能。换句话说,max的学习历程是单一的,max用户只需要使用相关的命令就可以完成制作工作。

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3D Studio Max,通常会被甲方、乙方甚至业外人士简称为3d Max、3ds MAX。

回想起现在虽然有些过时、但是以前比较有名的游戏类似于“X战警II”和“最后的武士”等等,都是3dmax所设计的3D游戏。

自Autodesk公司投资后的Discreet 3Ds max 7,也更名为Autodesk 3ds Max,产品也变得更为商业化。当下最新的版本已经达到3ds max 2021。

3DMAX多数用于游戏和建筑,它本身属于中低模,而且插件偏多,它能够实现的作品精致度有限。所以用于游戏和建筑这种对画面的逼真度不高的行业。

如果将来你想从事以下行业强烈建议你学max:建筑室内室外设计/游戏/特效专攻。

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Maya

Maya 可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模

通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。

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建模资料看上面↑↑↑

Maya不仅仅是建模软件,而是Maya的生态系统。

在大型和小型工作室中,你会看到许多基于Maya的管道,添加了自己的插件并建立了工作例程。

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Autodesk Maya是VFX世界中的老玩家,因此,有大量的文档,教程,与问题相关的文章,插件和脚本等可以极大地提高工作速度和学习曲线的东西。

Maya具有处理整个管道的功能,从建模到装配,动画和渲染。Maya是领先的3D软件之一,已被全球许多工作室广泛使用。

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zbrush

zbrush是3D行业的直接核心,主要应用于大片电影和视频游戏,同样还适用于设计、珠宝、插画、3D打印、广告和其他很多行业。

它诞生代表了一场3D造型的革命。它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。

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对于人体模型的创作,ZBrush也是业界翘楚,独占鳌头。

ZBrush在人体模型方面的应用,软件可以将模型雕刻的非常细致,无论是结构还是肌肉走势都很清晰的展现出来,帮助你更加直观和深刻地认识人体。

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使用ZSpheres II快速素描模型躯体,通过ZSketch 概略地画出主要形式,然后将ZSketch转换为网格,使用Transpose工具,继续塑造雕像,修改和编辑而不丢失细节,通过免费的Transpose Master和Subtool Master插件轻松塑造多个物体组成的雕像。

如果你现在正在学游戏建模,处于刚入门阶段,或者是需要更多的ZBrush、Maya、3dmax视频教程,亦或者人体雕刻的参考图,贴图、笔刷、插件等等资源,欢迎来我这里要,把多年积累的资源分享给大家

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学哪些软件主要看你选择哪个行业方向,如果学动漫影视的话,建议主学Maya,但是这个软件对新手并不是很友好,目前在国内,Maya主要还是应用在影视方向上

学游戏的话,主学3Dmax,也可以学一点Maya,学好3Dmax后,在回来学Maya,相对来说会轻松很多的,这两款软件可以互补

但是zbrush这个软件还是必须得学好的一款软件,在未来这个次世代为主的游戏行业,zbrush就必不可少了

当然不是说学好这三款软件就觉得万事大吉了,不是的,一个完整的流程用到的软件远远不止这几个

UV拆分

拆UV就是方便贴图更好的贴合到3D模型中,并且贴图内容位置对应模型位置准确,要画贴图就先要把UV拆成一个平面

烘焙

烘焙的目的是将物体高模上的法线信息尽可能完好的记录下来。

SP(substance painter)上材质贴图

在SP里将烘焙出来的各种贴图贴在低模上,制作材质,调整各种材质的参数,增加贴图的轨迹,磨损,刮痕等细节,呈现出更逼真的效果。

软件其实不难,maya也不是那么难,3Dmax也不是那么简单,zbrush也不是那么难上手

难度应该只是入门难度其实大家自学时多多临摹,练习,总结,反思。我相信进步会很快的

软件掌握是迟早的事,重要是解决问题的办法以及思路,还有创作的灵感,也许才是最重要的。

尤其是zbrush,零美术基础和软件基础,也能快速上手这款软件,但天花板取决于艺术造诣。

最后总结一下每款软件的分工,3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染...用到的软件十几个,但是其中最最最重要的,那当然是目前游戏时代的宠儿——Zbrush(ZB)

今天的分享就到这里,希望这篇回答能对大家的学习有帮助和启迪。

还是那句话:关注我,在3D游戏建模的路上,我会与你并肩作战一起成长,最后建模资料双手奉上

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