学建模最难的是什么 ?

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学建模最难的是什么 ?

2024-03-07 04:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

学什么都有最难的方面,对于建模来说也是一样的,难就难在学习的路径上!掌握正确的学习顺序

软件中的茫茫工具库,高手眼花缭乱的操作,往往会让刚接触建模的小伙伴望而生畏。感叹到:“这也太难了。。。啥时候能学会啊。。。这都什么工具啊。。。”

其实咱们换个场景,就更容易理解了。建模也一样,要按照顺序学习,才能事半功倍。

悄悄告诉你,不论是什么建模软件,都可以参考这个学习路径:

①熟悉软件基本操作。比如如何操作视窗,如何移动物体,等等。虽然你学会这些还是啥也建不出来,但是你已经可以查看其他人建好的模型了,同时也为后续学习扫清了不少障碍。

②学会搭建主体。不论多复杂的模型,其建模过程都是由主及次的。能搭出主曲面,并能够简单调节比例,一个模型的最原始基础就有了。而且主曲面涉及的工具虽然很重要,但大都比较简单,多练练就可以非常快的上手。

③学习处理过渡面的方法。主曲面是由过渡面连接起来的。虽然建过渡面的方法很多,但其实每种方法也就涉及2-3个工具,按顺序学习,它并不难。

④最后加点小细节。基础模型搞定之后,无非就是做一些功能或装饰性细节,而且很多工具和上面还是重复的,拿下非常轻松。

⑤掌握模型修改及检测工具。比如面的缝合,连续性检查等等。工具虽然不少,但针对性非常强,用到哪个掌握哪个就么得问题。

不是把工具全掌握之后,才能建出模型

很多小伙伴有一个执念,就是一定要掌握好所有工具之后,才开始真正去建模。实不相瞒,这是技能类学习的大忌。

知识是学出来的,技能是练出来的。脱离了实践,你便无法在工具与模型之间建立起直观的联系。导致的结果就是,费了好大劲记了一堆工具的参数和用法,真正用的时候却一个也想不起来。

那该怎么办呢?我这里提供两个小技巧:

① 先从简单形体开始:就像我上面说的,一个形体包括主体、过渡面、细节。但有些产品其实不需要多少过渡面和细节,比如上面视频里的吹风机,唯一的过渡面就是吹风机主体和把手之间的连接部分。

只要你掌握了最基础的工具,就完全能够应付得来这种简单形体。吹风机实例中涉及到的5个工具,分别为:trim、skin、draft、缩放移动、CV拉点。

② 开始不要过分关注曲面质量:曲面质量重要吗?重要,但在初学阶段不重要。曲面本身的CV分布、曲面间的连续性,对于建模老手来说,需要控制的非常地道。但对于初学者,你真的没有必要在乎这些,G2连续和G3连续肉眼是不那么容易看出来的。

过于在乎曲面质量,很可能模型半途而废,得不偿失。所以,先保证把模型建完,再去思考如何提高曲面质量,才是更加有效的学习方法。

建模思路比工具重要

建模工具非常多,但建模思路其实大同小异,差别无非是具体命令。我也希望大家在看视频时,能够超越工具的范畴,理解背后的逻辑。这样你才可以融会贯通,举一反三。希望大家都可以循序渐进,早日具备处理复杂形态的能力。

软件学习要点回顾

① 掌握正确的学习顺序。

② 不是把工具全掌握之后,才能建出模型。

③ 建模思路比工具重要。

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