国内游戏公司如何定义大厂、中厂、小厂?

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国内游戏公司如何定义大厂、中厂、小厂?

2024-07-08 08:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

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不少同学私信问什么样的游戏公司算大厂,什么算中厂、小厂,并打听一些公司的内部情况,这里统一回答一下,捡方便说的说。

大中小厂的划分本身有点主观,我这里谈一下自己的看法,也接近于主流的看法。

大厂:拥有1个以上的头部产品或系列产品(如网易的大梦天、阴阳师、荒野行动,巨人的征途系列及球球大作战,西山居的剑网三,畅游的天龙,腾讯的农药、dnf等),且有百人以上大型项目在研;拥有稳定高效的研发团队和稳定的现金流来源、健全的部门架构;能够在大学展开体系化的校园招聘,有自己的人才培养体系。

这个层面的多为上市公司。国内营收超过20个亿的多半可以算大厂。大厂的人员规模至少在千人以上。

中厂:一个经典工作室的规模,即一两个盈利项目,数个在研的小项目。也许有校招,但主要还是靠社招维持团队。人数在两百人以上,但部门架构多不太健全,多数没有强大的独立发行能力。

中厂中有些很有特色的公司,可能在某个细分领域颇有名望,部分小而美的中厂,offer含金量不低于大厂。毕竟进这种中厂基本上就是在知名项目镀金,因为本身也没几个项目。

小厂:多在百人以下,无校招,依靠挖中大厂资深策划作为骨干,同时搭配一些较少经验的执行人员进行开发。开发中的项目多半只有一个,大多没有稳定营收项目,创业性质更明显一些。研发出的项目多选择交给大厂进行发行运营。图片说明



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