【暗黑地牢】入门之书01

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【暗黑地牢】入门之书01

2023-08-17 22:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,我是小外。

惭愧,好长时间没更新了……主要是现实中比较忙。

这次开个新坑,从零开始的那种,大型攻略讲解。(游戏王等找到有趣的东西再继续说)另外,很推荐贴吧的 “暗黑地牢从0完全解析——从基础到精通”系列。

不过,本系列并非搬运他的作品,主要是自己的理解。

本文内容:

一、游戏简介二、难度选择1.明耀、极暗与狱火2.高光与无光3.DLC与mod

“我们的家族落寞了”游戏简介

《极暗地牢》的内容主要由两部分构成——小镇运营、副本战斗。

小镇中,从马车可以招募到英雄,组成一个最多4人的队伍,前往副本,进行战斗。副本战斗得到战利品,再回馈建设小镇,从而给英雄提供更完善的训练、更优质的装备、充足的补给,提供更强大的战力。另外,疗养院用以矫正英雄们的特性,酒馆和教堂用以缓解英雄们的战后创伤……

缺乏后勤的战士们难以战胜强大的敌人,而若不战斗,小镇的发展又会陷入停滞。

英雄们是与腐化战斗的士兵,也是挣扎求生的可怜虫。

这个游戏的难点,在于战斗。却也不仅仅是战斗……经营统筹,亦不可或缺。

另外请注意,这个游戏是实时存档的,正常情况下没有sl机制。

难度选择明耀、极暗与狱火自上而下,明耀、极暗、狱火

(存档的默认名字叫“极暗”,不要担心。档左侧的小骷髅头可以指示难度。)

这三者的区别确实很大。本系列中大多数内容会默认为“极暗”难度。

个人建议新人选择明耀或极暗。

明耀难度下,最直观的区别是副本的等级限制较为宽松。

在“极暗”及以上难度中,一旦英雄达到3级,他们就无法再进入“学徒本”(lv1副本)了,(达到5级,就无法进入“精英本”(lv3副本)了)

而在明耀难度中,1~4级都可以进入学徒本。精英本应该是无限制,毕竟满级6级。

另外,怪物的属性也会随着难度升高而升高。在明耀难度下,足以用伤害灌死怪物的队伍,到了高难度,可能就会留下一层血皮而导致翻车。

此外,还有一些比较细节的内容,比如“余生不返”,在极暗以上难度会让英雄不能进入dd本第二次,而明耀难度下只会在第二次进入时增加80点压力。马车等部分建筑的强化效果,在明耀下会比较强等。

总的来讲,明耀难度下,可以比较轻松地“老带新”,从而避免一个英雄事故死亡,然后三缺一的窘境。(另外,这也让英雄培养变得平滑了很多)但这并不影响“冠军本”(lv5副本)和“极暗地牢本”(又称dd本,lv6副本)等高级副本。

另外,强大的输出能力在明耀下更加吃香。

狱火难度下,最重要的变化是对“时间”和“死亡人数”做出了限制。

血月难度与狱火类似,是开启了DLC“猩红庭院”的狱火难度。

狱火难度,要求86周内(不含)通关,死亡英雄12人以内。血月难度,要求100周内(不含)通关,死亡英雄16人以内。

一般来讲,血月难度稍低于狱火。

这是留给已经熟悉游戏的玩家进行挑战的难度,不太建议新手游玩。

主要原因,这个游戏有很多可探索的地方。如果新人硬是头铁往上冲,那么很容易死人,在狱火难度下很容易导致删档。但如果硬是要人跟着攻略打通关……会损失游戏体验。“主动查找攻略”和“不看攻略打不过”大不相同。

高光和无光

高光和无光指两种打法,高光基本上就是正常打法,无光则是在游戏中灭掉火炬。

这张图中有制图师加成……问题不大

光线本身具有各种加成,另外,部分英雄特质(怪癖)和饰品等,在不同的光线下也有不同的效果。

关于光的加成和性质,我们后面讲属性时再说。

“无光”作为一种挑战,难度显著大于高光。另外,作为一种约定俗成的难度,它的定义并不是很清晰。

是否允许会导致光亮度变化的技能?(即使使用后立刻灭掉火把)是否允许在特殊机制锁定亮度的地图练级?

无光下,英雄承受的压力伤害显著提升,而且受惊概率也显著提升,这会导致战术上大量的差别。不过,战利品也会大幅提升。

个人建议,新人没必要排斥“无光”玩法,即使是高光玩腻了,同一个档高光转无光,也可以用于扩展思路。

不过,本系列因为面向新人,主要介绍高光玩法。(即正常玩法)

一般来讲,会用“火把”把亮度维持在50以上。

DLC与mod

官方DLC有如下6个。

英语名字的dlc在游戏内也是已汉化的。

“the butcher's circus”(屠杀竞技场)是联机pvp模式,玩法和其他区别很大。我不会玩,所以不讲。

“火枪手”、“苦修者”、“破盾者”是人物dlc,分别增加对应人物。对难度的影响,主要是会影响招募英雄的概率、副本奖励装备的概率等。

火枪手是“弩手”的皮肤,但有着不完全一样的专属饰品,她和弩手强度相似,并不强。使用“火枪手”,基本上会增加难度。

苦修者是一个独特的英雄,他强度中等,但很有趣,使用“苦修者”基本上对难度影响不大。

破盾者是一个强大的输出,而且具有自己的故事,她强度很高,不过,培养过程需要经历一些独特事件,这可能带来严重的损失。但是……还是会稍微降低游戏难度的。

“猩红庭院”和“color of madness”(疯狂之色彩)是比较大型的dlc。

猩红庭院带来了“庭院”地图,相应事件、游荡boss、大量饰品和特殊的“猩红诅咒”。并会对其他地图产生影响,将会导致出现“猩红庭院”的专属怪物。

这些专属怪物强度……个人感受,在学徒本和精英本里,猩红怪是很难处理的战斗。而在冠军本中,由于常规的怪物非常强,猩红怪强化相对不大,所以反而是比较容易的战斗。(但是,因为难以针对配阵,总的来讲,还是会稍为增加难度。)

猩红饰品(CC饰品)强度……如果把饰品分为“新手装”、“进阶装”、“毕业装”的话,CC饰品里有一批比较废的,而好用的大概在进阶~毕业之间。因为比较容易在前期获取,所以总体还不错。

另外,庭院小本难度较低,对于练级是比较好的选择。但是庭院boss本(CC本)流程较长,难度较高。

不过,猩红诅咒和各种事件,会对前期运营产生较大的压力。

总的来讲,猩红庭院DLC会稍为降低难度,但增加了复杂度,会导致新手期的探索难度加大。

疯狂色彩又称农场DLC、水晶DLC,提供大量特有英雄特质(怪癖)、水晶系列饰品、农庄副本及无尽模式、游荡boss。以及一些细节(如特有折磨“折射”)

提供了强大的正面怪癖和负面怪癖,因为玩家招人的时候,当然就已经筛选掉那些负面的特性了。所以,这是相当有利的一点。

水晶系列饰品获取比较困难,但强度高,无疑可以入选毕业装。(同样有大量fw饰品……这里说的是强的那部分)

主要的负面还是游荡boss导致的损失,但还是在可控范围内。

总的来讲,这个DLC会降低难度。

区域建筑DLC

会提供大量可选的区域建筑,它们要消耗蓝图和大量资源建造。(蓝图会送一个,此后,打赢3级本及以上的boss时,掉落一个。)

总的来讲,它们都很强。只要不陷入某些陷阱,这个dlc会降低难度。

(不过,个人看来,在合理范围内)因为消耗很大……大多数时候只是提供了一定的上限,以及后期培养收集的目标。

一个常有的陷阱是砸锅卖铁出银行……这玩意强则强矣,前期硬憋一个是真的亏节奏。

mod

具体mod,建议贴吧“50个mod角色的推荐与点评(吐槽)”。

暗黑地牢的mod质量还是很高的,而且很多都不会破坏游戏体验。不过,有些mod对dlc有需求,需要提前注意。

首先,有很多不影响游戏内容的mod,如“地牢加速”,各种皮肤等。这类mod不影响难度,随意就好。

然后,人物类mod,这类mod里平衡和不平衡的都有。说实话,不平衡的(一般指超模英雄)比较容易破坏游戏体验,而平衡的……因为会稀释英雄池,所以会提高难度。

这里往往会搭配马车相关的mod,提高招人能力和英雄上限。如果选用大量超模英雄觉得无聊,也有强化敌人的mod。

另外,单纯的修改类mod,如大背包、多饰品栏等。说白了就是修改器……本系列不讨论它们。

最后,大型的剧情mod,如“黑圣物”、“鼠王”。这些mod有的是游戏的拓展,有的是做了个新游戏。在本体玩得无聊了的时候,它们是很好的选择。

不过,本系列也不对它们进行过多探讨。

(本想在本文直接把属性之类也介绍完……但篇幅太长了,下一篇吧orz)



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