什么是UV贴图和展开?游戏建模纯干货,UV的详细解释,不懂得赶紧看过来!

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什么是UV贴图和展开?游戏建模纯干货,UV的详细解释,不懂得赶紧看过来!

2023-12-07 08:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

今天将着重强调什么是uv?

所有的图像文件都是二维的一个平面。水平方向是U,垂直方向是V,通过这个平面的,二维的UV坐标系。我们可以定位图像上的任意一个像素。但是一个问题是如何把这个二维的平面贴到三维的NURBS表面和多边形表面呢?

对于NURBUS表面。由于他本身具有UV参数,尽管这个UV值是用来定位表面上的点的参数,但由于它也是二维的,所以很容易通过换算把表面上的点和平面图像上的象素对应起来。所以把图像贴到NURBUS表面上是很直接的一件事。

但是对于多变形模型来讲,贴图就变成一件麻烦的事了。所以多边形为了贴图就额外引进了一个UV坐标,以便把多边形的顶点和图像文件上的像素对应起来,这样才能在多边形表面上定位纹理贴图。所以说多边形的顶点除了具有三维的空间坐标外。还具有二维的UV坐标。

对于纹理贴图而言,一张贴图的U和V坐标的数值范围都是0到1,而不管他的实际分辨率是多少,MAYA会自动把UV纹理坐标换算成贴图的象素坐标。

"UV"这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X, Y, Z轴是类似的),它定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点与3D模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置, UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面, 在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理, 这就是所谓的UV贴图。

那为什么用UV坐标而不是标准



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