unity 读取安卓的streamingAssets里的配置文件

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unity 读取安卓的streamingAssets里的配置文件

2024-01-10 01:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

首先,安卓的streamingAssets是不在硬盘目录里的,直接读是读不到的,所以直接Application.StreamingAssets+"/文件名"是不行的,因为原本的streamingAssets里的文件都被打包到了jar包里,jar是一个压缩包,你可以直接用解压文件解压,在一个叫assets的文件里就能看到原本的文件

我们不能直接通过访问路径的方式获取streamingassets文件里的内容,但是我们可以使用www类读取其中的内容,并且复制到Applicaiton.persistentDataPath路径下,这个路径是Unity提供的安卓下可读可写的路径,但是只有在安装APK后才会出现,所以我们不能在工程中自己创建一个这个文件夹

复制streamingAssets中的内容到persistentDataPath并存储到本地词典,并获取值的具体代码如下

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; public class CommoneData { /// /// 配置文件的名字 /// private static string configName = "/Config.txt"; /// /// 盛放配置文件的字典,在安卓不能直接读取ini,我们用txt /// private static Dictionary dic = new Dictionary(); /// /// 获取配置 /// /// /// public static string GetConfig(string key) { //如果持久化目录下没有配置文件,先从streamingAssets里复制一份到持久化目录 if (!File.Exists(Application.persistentDataPath + configName)) { WWW loadWWW = new WWW(Application.streamingAssetsPath + configName); while (!loadWWW.isDone) { } File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath + configName, loadWWW.bytes); } //如果这个字典里没有键值对,先所有的读取键值对 if (dic.Keys.Count == 0) { //读取所有的配置,并拆解成字典 string[] allLines = File.ReadAllLines(Application.persistentDataPath + configName); for (int i = 0; i return dic[key]; } catch { Debug.LogError("字典中没有键:" + key); return ""; } } }

然后你就可以像读取streamingAssets一样,读取persistentDataPath里的内容了

额外注意 1 untiy打包安卓的安装目录 2 安卓不能用ini配置文件 3 不能用Flie.Exists()判断streamingAssets文件夹下的某个目录是否存在,因为安卓上没有权限,结果永远是false



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