Unity3D发布打包系列之(四) |
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首先,Unity打包IOS必须条件: Unity3D下载了IOS平台 下载了XCode软件(必须是MacOS 系统) 在苹果开发者中心注册了开发者帐号 第一步:注册苹果开发者帐号; Unity3D下载IOS平台和XCode下载就不介绍了,直接开始开发者帐号申请 注意:帐号是收费的,一个是个人版或者公司版,一个是企业版(了解到APPLE的政策是,要发布到APP STORE必须用99美元的个人版或公司版Apple Developer Programs,要在非商店外下载只能使用299美元的企业版iOS Developer Enterprise) 注册地址:https://developer.apple.com/membercenter/index.action 注册说明:https://developer.apple.com/cn/support/app-account/ ** 注册前准备:** 2个邮箱(299美元的必须是公司域名邮箱) 邓白氏编码DUNS注册流程: 注册APPLE ID → 注册邓白氏编码 → 获取邓白氏编码后继续验证APPLE ID的公司信息 → 等待APPLE官方审核资料 → 审核通过,缴费 → 收工 关于邓白氏编码 一个邓白氏编码可以注册多个APPLE 开发者账号 通过APPLE的链接申请邓白氏编码,基本上一周左右就可获得。其中邓白氏那边会打电话给你核实身份,然后发邮件给你要补充公司信息,这个公司信息到时候APPLE验证DUNS编码时会用到,两边最好一致,否则修改麻烦。 新的邓白氏编码,请注意尝试次数不要超过3次,超过次数编码会被锁住,解锁及注册方面问题请找苹果客服第二步:注册完成后 登录开发者账号![]() ![]() ** 注意一下几点:** appID,这是每一个应用的独立标识,在设置项中可以配置该应用的权限,比如是否用到了PassBook,GameCenter,以及更常见的push服务,如果选中了push服务,那么就可以创建生成下面第3条所提到的推送证书,所以,在所有和推送相关的配置中,首先要做的就是先开通支持推送服务的appID; 推送证书(分为开发和发布两种,类型分别为APNs Development ios,APNs Distribution ios),该证书在appID配置中创建生成,和开发者证书一样,安装到开发电脑上; Provisioning Profiles,这个东西是很有苹果特色的一个东西,我一般称之为PP文件,该文件将appID,开发者证书,硬件Device绑定到一块儿,在开发者中心配置好后可以添加到Xcode上,也可以直接在Xcode上连接开发者中心生成,真机调试时需要在PP文件中添加真机的udid;是真机调试和必架必备之珍品; 平常我们的制作流程一般都是按以上序列进行,先利用开发者帐号登陆开发者中心,创建开发者证书,appID,在appID中开通推送服务,在开通推送服务的选项下面创建推送证书(服务器端的推送证书见下文),之后在PP文件中绑定所有的证书id,添加调试真机等;*CRS文件创建:
3.进入开发者设置界面
选中All,接着点击右上角的加号,我们先来创建开发者(真机调试)证书,提交证书和调试证书创建步骤几乎一样
*** identifiers(App ID)** 配置App的Bundle ID,就是和XCode中对应的那个Bundle ID, 点击左边的视图identifiers下面的App IDs
** * Devices(设备ID)** 添加你要真机调试的设备ID
** * profiles(配置文件)** 配置证书的最后一步,生成profiles,这个profiles其实最终是安装到Xcode里的,它关联证书、App ID、和Device ID,把前三者结合起来,生成一个可安装的配置文件,用于Xcode进行真机调试,用于发布应用也一样,在进行App打包生成ipa文件时,也会去验证你的证书和profiles,这也是你能否打包成功的关键。
点击第四个模块(profiles)下面的All选项,创建profiles:
注意:最终配置完成后只需下载两个文件:一个就是第一个模块里面的开发者真机调试证书、然后就是第四个模块里的profiles文件,把这两个文件下载下来,保存好避免遗失,以便接下来在Xcode中配置和使用。(PS 放好这两个文件,记住他们的位置) Run in Xcode第三步:Unity打包;
切换到IOS平台,进行设置
点击Player Settings ->Other settings 设置 包名设置:和安卓设置方法一样,格式:com.公司名.工程名。PS:与苹果开发者注册时Bundle ID保持一致。 设备型号设置:设置只能iPhone用还是iPad用或者两个都能用,以及设备最低的系统版本设置 设置其他你需要的设置![]() 第四步:用你打包时候选的Xcode版本打开你刚才Build的包
其实,Xcode已经帮我们做了很多配置,只需要我们设置以下配置:
1.点击 Product->Scheme->Edit Scheme 或者进入下面界面,并点击Archive,确保Build Configuration 为 你在Unity中的选择保持一致
2.TARGETS->Identity->Team Team选择你注册时对应的App ID 帐号。
** PS:可以不用选择注册相应证书时对应的 Apple ID 帐号,而且选择别的对应/非对应帐号也都没问题。** 3.TARGETS->Build Setting->Code Signing
4.Archive设置;只能选择iOS Device,选择其他模拟器是不能Archive的
点击Next,继续,选择存放路径,继续
附:app需要使用手机的某些功能或者应用的时候,需要授权才可以访问,下面将展示一些info.plist上常用的一些授权。
下面是以上授权的代码形式,可以直接拷贝到info.plist文件中: NSAppTransportSecurity NSAllowsArbitraryLoads NSContactsUsageDescription 请求访问通讯录 NSMicrophoneUsageDescription 请求访问麦克风 NSPhotoLibraryUsageDescription 请求访问相册 NSCameraUsageDescription 请求访问相机 NSLocationAlwaysUsageDescription 始终访问地理位置 NSLocationWhenInUseUsageDescription 在使用期间访问地理位置 NSCalendarsUsageDescription 请求访问日历 NSRemindersUsageDescription 请求访问注意事项 NSBluetoothPeripheralUsageDescription 请求访问蓝牙 ITSAppUsesNonExemptEncryption注:至于TestFlight测试和上线,后续再介绍。 |
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