Unreal Engine 4类仙剑回合制战斗游戏案例教学

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Unreal Engine 4类仙剑回合制战斗游戏案例教学

2024-07-13 11:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

0503_战斗怪物制作0504_主角战斗类制作0505_点选敌人攻击010506_点选敌人攻击020507_点选目标标记浮动0508_人物属性组件0509_回合进度条UI0510_回合制逻辑0511_攻击与受击逻辑0512_伤害数据第六章 怪物技能0601_技能参数设置0602_基础技能类制作与伤害功能封装0603_格里芬技能制作0604_康缇斯蓝图制作0605_康缇斯动画蒙太奇制作0606_康缇斯战斗制作0607_康缇斯技能制作第七章 主角行动0701_人物精气神制作0702_人物血条UI初始化0703_血条等面板UI更新0704_人物行动UI0705_人物执行攻击行动0706_仙术UI逻辑010707_仙术UI逻辑020708_主角单体技能制作0709_主角恢复技能0710_主角全体攻击技能第八章 细节完善0801_战斗视角切换010802_战斗视角切换020803_伤害UI调整0804_死亡逻辑0805_道具使用0806_防御机制0807_问题与总结



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