米哈游的制作人是怎么看“用AI做游戏”的?

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米哈游的制作人是怎么看“用AI做游戏”的?

2023-05-30 10:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

因为内容很多,这里就不一一展开了,单说一下这场对谈中,大卫与桥野桂聊到的 「AI发展对RPG游戏制作带来的影响」。

大卫从米哈游的工业化架构,引入到了AI辅助游戏制作的话题,表示AI比较容易介入游戏的两个部分,文案与美术。

在美术方面,经由AI的协助,角色建模可以更加细致;而在文案方面,通过AI,NPC的台词生成效率就会得到大幅提升。

对此,桥野先是对AI给制作效率带来的提升表示肯定,之后进一步强调了 不能因为其带来的便利性,而忘记了那些因为AI介入而丢失的内容。

以P5中大受好评的「coop」系统为例,桥野认为SNS方便了人们的交流,却减少了面对面推心置腹的机会。

桥野在其中还提出了一个对我来说比较新奇的概念 「人恋しさ」。

「人恋しさ」直译为「想念人类」,在这里代表着一种长期宅家,渴望找人交流的想法。

桥野表示, 在很大程度上,现代社会中人们与其他人互相接触的机会变少,玩家渴求交流的想法愈加强烈,这使得可以在游戏里直接见面互动的角色更有魅力。

最后桥野总结,活用AI的便利性至关重要, 但在另一方面也不能忘记,游戏(娱乐)会那些给活在现实的玩家们带来怎样的幸福。

大卫觉得现如今AI距离真人还有相当的距离,只能作为工具在研发过程中进行一定程度的辅助。

在研发过程中,文案组琢磨月余的文本,只会在玩家面前停留极短的时间,如果能通过AI,那就有可能实现「每次互动都不会重复」。

大卫举出「三月七」为例。为了这个活泼可爱的妹子,制作组准备了约6万字的对话内容,但依然觉得覆盖面有些捉襟见肘。

他们常常会想到一些特殊场景,三月七可能做出的行为,但受限于人力,没办法将他们一一实现。大卫想到如果有AI的介入,那制作组就可以给玩家更丰富多样的回应。

而对于这种想法,桥野的表态就十分微妙:

这样的话,每次都要和她搭话,看起来也很辛苦呢 (笑)……

大卫:的确如此 (笑)……

二人关于AI的内容到这里就差不多结束了。

可以发现星穹铁道的制作人大卫,在AI的使用方面更加前卫大胆。

想要实现米哈游“打造十亿人生活其中的虚拟世界”的愿景,那么AI的辅助必不可少。

而与之相对,家用游戏机出身的桥野的态度更加保守,他强调了创作的第一目的,强调了角色与玩家之间互动所传递的幸福。

我想,这种创作理念上的差异,也许会在明天《星穹铁道》正式公测后,以不同的游戏内容, 间接传递给玩家。

-END-

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