【MMD】如何用ray渲与MMDGenshin仿原神渲染相结合教程及已知出现问题解决方法。 |
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大家好!我是披萨与汉堡,由于本人还是个萌新,目前也学习了如何用MMD制作仿渲染,所以想把这如何用ray渲与仿原神渲染想结合教程分享给大家,谢谢~~ 目前在众多MMD视频也可以看见好多仿原神渲染,如虚幻引擎UE,Blender及mmd等软件制作的仿原神渲染视频,这几天我也试了下mmd方面的,效果方面与ray渲结合还不错,渲染图如下: 图一:ray渲与MMDGenshin渲染结合成品图1图二:ray渲与MMDGenshin渲染结合成品图2(注意:确保会ray渲的基础使用方法)所以我会从原神模型改造及MMDGenshin渲染方法来进行教程。 以下为教程步骤演示: 演示模型:荧 一、我们首先要准备MME:MMDGenshin、M4Layer这两个mme。1、M4Layer这个mme我推荐StarNoodle495老师在M4Layer之上修改的版本M4RayFxFix这个版本的mme,效果兼容不错。2、MMDGenshin仿原神渲染我目前使用的版本为v0.13版本的,所以仿原神模型修改是按照0.13版本教程所使用的(听说作者已经更新到了0.15版本,但我还没使用。。。。)(注意:本次教程所使用的主要mme我会在专栏结尾放上链接!!) 二、准备原神系列的模型,以及所需要的贴图。 准备贴图为:Diffuse:漫反射贴图 Lightmap:光照贴图 Shadow_Ramp:阴影贴图 Face_Lightmap:脸部光影贴图 MetalMap:金属贴图 如图下: 模型所需要贴图样式(提示:一般原神模型Diffuse:漫反射贴图基础有三张; Lightmap:光照贴图基础有两张、衣服和头发的;Shadow_Ramp:阴影贴图,衣服和头发的;Face_Lightmap:脸部光影贴图和MetalMap:金属贴图各一张) 注意一点,Lightmap光照贴图不能删去Alpha通道 右边为正确使用贴图,左边为删去Alpha通道的贴图三、修改模型 1、在PmxEditor里载入模型,并关闭所有材质的双面描绘和轮廓线,如图下: 关闭所有材质的双面描绘和轮廓线2、使用准备的好的贴图,给模型以脸部,头发,身体三个方面的上好贴图;如图下: 以Diffuse:漫反射贴图(身体)贴图上法以Diffuse:漫反射贴图(头发)贴图上法以Diffuse:漫反射贴图(脸部)贴图上法模型最终展示结果如图下: 最终改造结果(提示:个人建议还是不要合并材质为好,还是相对应上材质比较好,假如以脸部材质合并,导致眉毛等材质也合并在一起,最后上材质导致眉毛等地方本来不该有轮廓线的出现轮廓线,这样感觉很违和) 四、将改好的模型载入MMD,并赋予MMDGenshin渲染的材质,进行测试。 1、载入模型 载入的模型2、制作MMDGenshin渲染的材质 在MMDGenshin渲染的sup文件夹中放上一开始准备的阴影贴图和金属贴图。 在MMDGenshin渲染中的材质放上所需要的的贴图将MMDGenshin文件夹中的material_default.fx打开,将第19行改成脸部阴影贴图的图片名称。 第19行改成模型所需要的阴影贴图将94行改成金属贴图的图片名称 第94行改成模型所需要的金属度贴图保存,制作材质完毕。 3,在main栏赋予模型材质 赋予完材质的样子但是,此时发现模型的头发感觉不对,而且眼睛,眉毛等部位均有轮廓线。所以我们在做个无轮廓线的材质。 将第69行及71行的双斜杠补上就等于关闭轮廓线头发部分的材质 修改第27行至31的参数,调到自己满意的效果最后,从新赋予材质 修改完材质的样子此时,效果基本很像原神渲染的效果了,以下为仿原神的材质各处修改的基本介绍(只说明各处部位的基本名称,至于详细内容,看各位自己的喜好修改了) (1)、脸部阴影 脸部阴影(2)、阴影 阴影(3)、高光 高光(4)、轮廓线 轮廓线(5)、金属 金属(6)、地面阴影 地面阴影以上几处一般看着个人喜好修改就行,至于详细的一时半会说不清楚。。。 (注意:此材质里面如果开关轮廓线等部位,只需开头加上//双斜杠算关闭)如: 第38行 #define use_custom_ground_shadow 为开启地面阴影 (开头加上//双斜杠算关闭) // #define use_custom_ground_shadow 为关闭地面阴影 五、利用M4Layer以ray渲及MMDGenshin渲染相结合完成渲染。 演示场景:战物语 1、载入模型及场景 载入的模型和场景2、加载ray渲 加载完ray渲的样子3、先关闭模型,进行场景渲染 此处就不多说了,就是拿出平常该怎么用ray渲染场景,就该怎么渲染,因为偷懒,我就使用我最新甘雨那期视频的工程了,不过场景渲染的比较菜。。。。 场景基本渲染完的样子4、载入M4Layer的mme,对人物进行渲染。 这里推荐StarNoodle495老师修改的版本M4RayFxFix这个版本的mme。 载入这个mme(重点提示:次mme效果就想当于生成了个新的main栏,就在这个mme新生成main栏赋予MMDGenshin材质即可) 在mme新生成main栏赋予MMDGenshin材质就行,如图 模型渲染完毕5、最终渲染效果(原图) 此时总体就基本渲染完了最终,差不多就是这个流程,人物与ray渲地面的反射,简单来说就是依靠MMDGenshin渲染人物,ray渲渲染场景,两个相结合所产生的效果,至于先渲染人物还是场景全看个人喜好。 渲染中出现问题及解决办法: 这里是ray渲与MMDGenshin渲染中所产生的问题及注意事项。 一、mme附件渲染的顺序排列 这个尤为重要,举个例子,因ik的景深影响所产生的bug,以下为两张错误示范 ik景深:人物虽然轮廓线未丢失,但是人物泛光丢失ik景深:人物轮廓线丢失,泛光存在此问题如何解决,很简单,调整mme顺序即可。 将仿原神渲染和泛光放在ik景深后面即可正确效果因为MMDGenshin渲染与ik景深有点bug,bug为模型双面描绘部分全是景深迷糊效果,如荧的裙子内部全是模糊,所以调整mme顺序以来解决此bug。 二、MMDGenshin渲在mmd中实时画面轮廓线与最终导出画面的轮廓线之差 这里注意一下,因为我每次导出视频画质为3840x2160,实时画面中的轮廓线其实是很粗的,我这里调整的轮廓线为0.08,如图下: 实时画面其实显示轮廓线是很粗的等导出图片或视频后发现其实轮廓线有差距,效果为展示成品图,所以这一块要注意下。 三、如用ray渲,可以关闭MMDGenshin渲染的地面阴影 因为ray已经将人物的阴影PSSM显示出来了,所以一般不需要MMDGenshin渲染的地面阴影如图下: 人物地面阴影由ray渲显示效果如果用ps渲,patoon渲为主渲染,那这个材质的人物地面阴影应该可以打开(我没试过) 四,如用MMDGenshin渲请将全局光照调整为面光。 我本人喜欢用背光,但是因为背光就显示不出来人物的面部阴影了,所以调成面光即可。 五,如用MMDGenshin渲不要用镜面地板之类的mme。 这个就是纯纯的bug了,MMDGenshin渲加WorkingFloorX的镜面地板mme,如图下: 此处地板反射人物有bug在ray渲里可以将场景地板材质调整进行反射,但是镜面地板就会产生此bug,所以注意下。 六、如使用ray渲和MMDGenshin渲,ray渲的控制器无法对人物进行调整。 因为本来就是双渲染,ray渲场景,MMDGenshin渲人物,所以ray的灯光,雾及饱和度,对比度,rgb控制是无法对人物进行调整的,这里注意下。 七、MMDGenshin渲人物模型,阴影之类对人物有效果的mme将无法起效。 这个我试了下HgSAO等阴影之类的mme,对赋予MMDGenshin渲材质的人物没有效果,只有画面类的mme才有效果,如滤镜,柔光,泛光等mme还是有效果的。 八、如使用ray渲和MMDGenshin渲,请勿关闭MMD的各向异性过滤及抗锯齿。 因为人物本身受MMDGenshin渲的效果,对ray渲控制器无效果,(一般ray渲要求关闭各向异性过滤及抗锯齿)所以关闭抗锯齿,人物会有很大的锯齿感。 九、可以通过ray渲材质系统对MMDGenshin渲渲染完的人物其他部位进行单独渲染。 因为MMDGenshin渲染无法对人物发光灯部位进行渲染,所以可以通过ray渲来进行渲染。 1、举个例子,如荧妹这个模型,由于人物已经上完材质,但是本身衣服中间的发光部位仿原神渲染无法做到,所以我们可以在ps里对人物模型贴图先进行抠图,在pe里将模型所有发光部位单独复制一层,进行合并,然后上好抠完的发光部位贴图。 2、还是用M4RayFxFix在mme新生成的main栏中对人物上好仿原神渲染材质,但是注意刚才新生成的发光部位可以不用上材质。 3、在ray渲的材质系统里,对发光部位上好ray自带的发光材质即可 此时荧的发光部位已经有了效果十、可以通过mmd的全局光照对人物进行改色。 因为MMDGenshin渲对人物上好材质,但是ray渲控制器无法对人物进行调色,所以我们可以使用mmd的全局光照进行调色,但是注意全局光照也会对ray渲的场景有反应。 MMD的全局光照,如红色全部关闭通过全局光照将红色关闭,人物颜色收到影响 十一、注意原神模型的人物脸部阴影贴图的区别。 因为原神人物模型中有五种类型的角色,少女、成女、少年、成男、萝莉。 所以每个对应的脸部阴影贴图是不同的,这一块要注意下。 专栏中各mme的链接: StarNoodle495老师的教程及mme(M4RayFxFix)的配布,链接CV16648779 MMDGenshin渲染,作者为Manashiku,配布地址https://github.com/Manashiku/MMDGenshin/releases MMDGenshin渲染教程地址https://twitter.com/MonoCereal/status/1497666602107809792 原神人物模型的spa贴图配布https://www.deviantart.com/cherrypiewithpoison/art/Genshin-Impact-Avatar-Lightmaps-and-Ramps-DL-908335635 三金络合物老师修改配布的ikboke链接地址https://bowlroll.net/file/281700 总结就是ray渲场景,MMDGenshin渲人物这个结论,两者的结合也会有不错的效果,以上就是我的教程及bug发现和解决办法,目前还是个萌新,也谢谢以上大佬所配布的MME,所以如有新问题,可以在评论区讨论,谢谢大家的观看。 ————————————————————————————————————————— 图中所用借物表 【Model】(模型) : 荧,雷电将军: 模型素材提供及编辑: miHoYo/观海 【Stage】(场景1):by @Ai 【Stage】(场景2):by 战物语 【Effect】(特效mme):Rui(斯)/Manashiku/三金络合物/ikeno/小鱼绀/化身バレッタ/サンドマン/そぼろ/ミーフォ茜/StarNoodle495/P.I.P/針金P 【Tool】(使用软件):MMD十周年汉化/PmxEditor/PR/PS/Bitmap2Material 披萨与汉堡QAQ 2023年1月11日 |
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