日本动画模板

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日本动画模板

2023-07-27 00:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

动画制作的基本流程¶

原画草图 –> 标注到律表 (或者按律表调整,完成后在标注到律表) –> 在律表上进行调整 –> 如有需要,插入用来绘制中间画草图的动画帧 –> 开始绘制原画。(以下文字为下图日文注释的翻译) 左上:通过播放动画进行预览,慢慢调整时间点。也可以把时间轴的调整结果反向标注到律表里。留意时间轴上的 1、2、3、4 帧在实际画面上的位置。右上:如需使用多个分层和分镜,可以整个图层组复制后按顺序重命名为 A、B、C 等。虽说主线、色线、影线等要分开在不同图层,但为了提高性能,还是要根据具体情况进行增减。

你可以添加新图层并把它们显示在时间轴上。

下图介绍了不同帧频下的时间点安排方式。左上:开始帧和结束帧数值。右上:播放速度和每秒帧数。时间轴由下至上分别为:每秒 24 帧的全动画 (一拍一)、每秒 12 帧的半动画 (一拍二)、每秒 8 帧的一拍三动画。

图层按照律表的标注指定为不同颜色标签。Black (黑色) 图层用于绘制主线。Red (红色) 图层用于绘制指定高光的色线。Blue (蓝色) 图层用于绘制指定阴影的色线。Shadow (影子) 图层用于指定更深色阴影的亮绿色色线。可按照具体情况增减图层。

原画完成之后便是时候绘制中间画了。如果你觉得 Krita 开始变慢,可以把“原画草图”图层跟“原画”图层合并,还可以移除那些不再需要的图层。

以律表和中间画的草图等为参照,完成原画、清理冗余图层、添加中间画这一系列的工作。

下图为根据律表作出的时间线安排。

一旦 Krita 的矢量功能得到完善,我推荐使用矢量图形来绘制中间画。

如果你打算在 Krita 里面对动画进行上色,可以使用 Coloring (上色) 图层。如果你打算在别的软件里面上色,建议将动画帧导出为 .TGA 文件。

图像分辨率¶

此模板的打印分辨率为 300 DPI。我之所以使用如此高的分辨率,是因为传统动画制作手段依然在日本动画工作室里扮演着重要角色,经常需要把动画帧打印出来加工。如果在全数字的动画制作流程下工作,其实 150 - 200 DPI 已经足够了。你可以按照需要适当降低图像的分辨率。

本文原始作者为本瀬一晃 (时名:税所一輝 / Saisho Kazuki),日本专业动画师。英文版原始翻译为 KDE 贡献者 Tokiedian。



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