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第一步、软件的下载与安装 Flash MX 2004 第二步、 新建一个flash文档 也就是场景一 你可以右击空白的文档,作如下操作:一 、改变文档的背景颜色 二、根据自己制作gif动态图片的大小,来选择文档的宽高 二、新建元件或者是导入外部图片 有的图片是不需要自己加工的素材就从外部导入 导入外部图片的步骤: 文件-导入-导入到库-选择图片的位置
新建元件 新建元件之后就出现一个空白的文档,在这个文档里面编辑就可以了 小知识: 曲线的绘制:首先画一个直线,然后点击箭头放在线上,就会呈现一个弧度 查看元件的方法: ![]() 要实现这样的效果: 第一步、 这个背景图片从一开始到最后都是一直在的,没有任何变化, 所以我们在第1秒和第三十秒都插入当前关键帧; 当拖动新元件到场景上的时候,仔细观察,就会发现,在时间轴上,自动有一个黑色的点 这个黑色的点就是关键帧; 在第1秒和第三十秒之间任一位置,右击创建补间动画, (背景层) 第二步、 新建一个图层, 把落石添加到背景层上,选择第五秒的时候出现落石
接下来,就是让落石往下落到某个位置 落石落下{ 添加引导层,给落石落下绘制一个路线,让落石沿着你绘制的路线落下来 1.右击落石层-添加引导层 点击引导层、点击铅笔、绘制路线 步骤顺序如下操作
一定要在点击落石层,在时间轴上选一个时间(落石落到做后的位置的时间) 创建补间动画,记住如果创建补间动画以后,线是虚线那么操作有误,只有实线才是操作 最后、去掉引导线, 关闭眼睛 } 第三步; 发送波纹和接收波纹的变动 时间轴如下:
具体操作都一样的,我们来看看最后的效果吧 总结: 再复杂的东西都一定要冷静分析,动画运动的每一秒,肯定有不动的,有运动的! 如果觉得能帮助到你,可以对我的脑力劳动进行奖励,你的奖励是我创作的动力 |
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